|
|
|
|
Coś na większą grupkę exp'a ;p  |
| Autor |
Wiadomość |
NKe

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 10 Wrz 2008 Posty: 2 Skąd: wieś/Janki
|
Wysłany: 2008-09-10, 22:31 Coś na większą grupkę exp'a ;p
|

|
|
Witam! Jestem Tu nowy, za pewnie widać Chciałbym się przywitać. Jako, że moja główna postać to Mag, którym baaardzo daleko zaszłem, będę opisywał strategie. Doceniam (szczególnie KRYTYKĘ) i pozytywności. Kazdy tutaj ma prawo wyrażać zdanie, więc i ja chcę. Okey, zaczynamy...
( COŚ NA WIĘKSZY POZIOM MAGA )
~~ Strategia na dużą grupkę potworów ~~
Potrzebujemy takie moce:
Wodna Przemiana (jako PIERWSZA!) [obojętnie jaki lvl, ale nie 1-wszy ]
Skóra z kamienia ( jako TRZECIA. Przydałby się większy lvl tej mocy)
Lodowy krąg (lvl dowolny)
Spirala ognia (lvl dowolny)
Deszcz meteorytów (lepiej mieć już po 6lvl, bo leci 5 "kamyczków" )
Ok. Idziemy do czarodzieja, tworzymy "COMBO" (tam gdzie się "wkłada" moce i wychodzi jako jedna" Dajemy najpierw 1.Wodną przemianę, 2.skórę z kamienia, 3.lodowy krąg, 4. spirala ognia. Tworzymy moc. Bierzemy się za drugą. "Wkładamy" deszcz meteorytów x4
(czyli do wszystkich miejsc). Tworzymy moc.
Zwołujemy grupkę potworów (duuuużo) gdy jesteśmy "osaczeni" przez potwory, aż nie da się wyjść, włączamy naszą pierwszą moc. (tam gdzie było wodna, skora, krag, spiralka) Chodzi o to w tym, że potwory nie mogą nas "drasnąć" gdy mamy wodną, skóra dodaje obrony, gdy skończy się wodne.Krąg spowalnia potwory, spiralka krąży i odejmuje im życia. Na koniec dobijamy meteorami. Takie x4 dobicie na pewno powali każdego.
Przydało by się także leczenie, ale to już jak kto woli
Myślę, że trochę pomogłem.
Pozdrawiam! |
_____________________________________________________________________ ~~ Jeśli chcesz się czegoś zapytać/poradzić chętnie odpowiem na Twoje pytania ~~
W obecnej chwili nie posiadam Sacred'a
Mag Bitewny - Moja główna postać.
Pobocznie Gladiator and Mroczny Elf |
| Ostatnio zmieniony przez NKe 2008-09-10, 22:33, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
|
|
|
 |
Sacreedino


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 01 Lut 2008 Posty: 251
|
Wysłany: 2008-09-11, 00:20
|

|
|
| Właśnie, jedynie zabrakło opisu skillów i itemów. Nawet, bo właściwie po co pisać takie same strategie, jak można napisać coś innego i zaprezentować inny styl gry? Nie trzeba już koniecznie rozwijać minimalną ilość CA, chodzi też o to, by była jakaś frajda z gry taką postacią oraz satysfakcja, jeśli postać jest mocna oraz w miarę odporna. NKe, jednak to trochę mało. |
_____________________________________________________________________
[/url] |
|
|
|
 |
Tyrael


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008 Posty: 840 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-09-11, 08:45
|

|
|
Chłopak się postarał co widać przynajmniej po kolorkach. Moje uwagi jednak są jak poniżej:
a) Brak wyboru umiejętności (jak już nei raz pisano - magowi nie potrzeba wszystkich 8 bo dobrze radzi sobie nawet przy 5, ale trzeba wybrać jakie to mają być)
b) Brak informacji w jakie współczynniki dajemy ten 1 pkt na lvl. Fakt, 90% magów bierze każdy punkt w Umysłową regenerację, ale to też trzeba napisać.
c) W CA brakuje mi astralnej regeneracji. Możliwe, że bez niej da się spokojnie grać, ale moim zdaniem dużo większe obrażenia można zadawać mając ją włączoną bo ten sam regen CA mamy przy wyższym poziomie danego czaru.
d) Jestem zwolennikiem grania 1, max 2 szkołami magii na danym magu. Nie wiem jak będzie sobie radził taki mag później, ale moim zdaniem jeśli będzie umiał się utrzymać na platynie gdy będzie miał ten 100lvl to nie jest zły.
e) Przydałoby się też info dot. ciuchów, chociaż jak już jakiś czas temu wspomniał, chyba Celon, na forum - dla maga lepiej zbierać żółte ciuchy bo są lepsze od większości setów.
Tyle uwag z mojej strony. Jak strategia będzie poprawiona to wtedy będę się zastanawiał nad oceną |
_____________________________________________________________________ Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/ |
|
|
|
 |
NKe

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 10 Wrz 2008 Posty: 2 Skąd: wieś/Janki
|
Wysłany: 2008-09-11, 15:30
|

|
|
Witam! Doceniam waszą krytykę. Każdy człowiek popełnia błędy i na nich się uczy... Faktycznie Regeneracja jest też potrzebna. Ale ja takim sposobem doszedłem hen, hen daleko. Nie odpowiem gdzie, (pamięć słaba- dawno grałem) ale wiem że daleko byłem
Alclata - nie będę opisywał umiejętności bo po co? są one na głównej stronie sacred.pl
Misiek91 - dzięki za ocenę i poradę.
Sacreedinio - ale po co opisywać itemy? opisałem strategię do mocy. mniejsza o to. Dzięki i tobie.
Tyarel - dzięki również za parę uwag. Przeciez nie jestem mistrzem w Sacred, ale chciałem się z Wami podzielić.
Doceniam każdego, nawet tego co ocenił moją prace na 0, ale najbardziej mi szkoda pisania Moze nastepna strategia będzie lepsza?
Pozdrawiam! |
_____________________________________________________________________ ~~ Jeśli chcesz się czegoś zapytać/poradzić chętnie odpowiem na Twoje pytania ~~
W obecnej chwili nie posiadam Sacred'a
Mag Bitewny - Moja główna postać.
Pobocznie Gladiator and Mroczny Elf |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-09-11, 16:00
|

|
|
| NKe napisał/a: | | Alclata - nie będę opisywał umiejętności bo po co? są one na głównej stronie sacred.pl | Chodzi oto żebyś napisał jakie umiejętności dałeś swojemu magowi. Oczywiście Skille są opisane na stronie głównej, ale jest ich 15, a postać może uzywać tylko 8! Co do reszty popatrz jak inni napisali buildy oraz jakie informacje podali, a potem według tego napisz o swoim magu. Jak na razie oceniam na 2-/10, ponieważ jest za mało informacji, ale za to kolorowo. |
|
|
|
 |
Tyrael


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008 Posty: 840 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-09-11, 16:10
|

|
|
| NKe napisał/a: | | Przeciez nie jestem mistrzem w Sacred, ale chciałem się z Wami podzielić. | I to się ceni - sam się pytam innych o niektóre sprawy. Jednak przedmówcy mieli trochę racji:
- trzeba podać które umiejętności wybierasz. My wiemy jak dobrać je tak, żeby były w miarę dla takiej strategii, ale nowi gracze mogą tego nie wiedzieć i np. wybrać wszystkie szkoły magii a będą używali tylko np. 2 z nich.
- podobnie z przedmiotami. Dla przykładu dla maga wody niezły jest set Blackstaffa ponieważ daje duże bonusy do używanych czarów. Jednak ten set jest prawie bezużyteczny dla maga na ogień. Niektórzy magowie nie mają setów które im pomagają w znacznym stopniu i wtedy używają przedmiotów żółtych ze względu na ich duże bonusy (ilościowo i jakościowo) w porównaniu z innymi ciuchami (nie setowymi). |
_____________________________________________________________________ Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/ |
|
|
|
 |
Scorpion
Rock'n'Roll all night!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 21 Skąd: Karpacz
|
Wysłany: 2008-11-09, 12:12
|

|
|
| Gdy chciałem magiem moim nowym (na 20 lvl, kampania) expić, zastosowałem te taktyke, ale tylko żeby expić. Dziwne jest dla mnie ganianie po całej pustyni, zbieranie orków i załatwianie tym, osobiście mam inną taktykę, ale mnie mówie że ta jest zła. Powiem szczerze że jest całkowicie nieskuteczna gdy się na tej taktyce chce całą kampanie przechodzić, bo takie silniejsze pojedyńcze potwory rozwalą cię w mig. |
_____________________________________________________________________ [img]http://img2.vpx.pl/up/20090824/bez_nazwy_195.jpg[/img] |
|
|
|
 |
sm0g


Wersja gry S1: S+: 1.8.81
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 13 Cze 2009 Posty: 18 Skąd: cieksyn
|
Wysłany: 2009-06-18, 14:16
|

|
|
sawsze wstawiam cztery astralne na długo starcza jak cos wiekszego sie szykuje i wtedy nikt nie dochodzi |
_____________________________________________________________________ POZDRO
|
|
|
|
 |
Diss


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączył: 26 Maj 2009 Posty: 35 Skąd: Rawicz
|
Wysłany: 2009-07-06, 10:36 Re: Coś na większą grupkę exp'a ;p
|

|
|
Wodna Przemiana (jako PIERWSZA!) [obojętnie jaki lvl, ale nie 1-wszy ]
Skóra z kamienia ( jako TRZECIA. Przydałby się większy lvl tej mocy)
Lodowy krąg (lvl dowolny)
Spirala ognia (lvl dowolny)
Deszcz meteorytów (lepiej mieć już po 6lvl, bo leci 5 "kamyczków" )
Ja na magu nieuzywalem nigdy ani Skorki ani wodnej tylko spiralki (27lvl czaru)
a co do meteorytow ja mam je 15lvl (chyba) i spada jak sie niemyle 10-11 ''kamyczkow'':)
Powiem Ci jeszcze ze tym magiem niepamietam kiedy padlem chyba ostatnio na 45lvl a teraz mam 70 i gleby sobie nieprzypominam:P |
_____________________________________________________________________ CIĄG DALSZY NASTĄPI:
www.vim.pl |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,33 sekundy. Zapytań do SQL: 13 |
|
|