Przesunięty przez: Shei 2008-09-06, 23:09 |
[GUIDE] Vampirzyca - Walka wrecz  |
| Autor |
Wiadomość |
Selaya

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36 Dołączyła: 05 Wrz 2008 Posty: 261
|
Wysłany: 2008-09-06, 21:29 [GUIDE] Vampirzyca - Walka wrecz
|

|
|
Wampirzyca - walka wręcz
Spis treści
1. Wprowadzenie
2. Skill's - Współczynniki i Umiejętności
3. Runen - Sztuki Walki
4. Item´s - Przedmioty
5. Jak nią grać
6. Epilog
1. Wprowadzenie
Z doświadczenia wiem ze wampirzyca jest jednym z najsilniejszych bohaterów walki wręcz w Sacred i jest w stanie z bardzo małą ilością wczytanych run zadać bardzo wysokie szkody przeciwnikowi. Apogeum jej siły otrzymuje w nocy, w momencie przemiany w Wampira popada w tzw. żądzę krwi (która jest w stanie podwoić, jeżeli nie potroić zadawane wrogom obrażenia) i niewielu jest przeciwników którzy w tym momencie byliby w stanie jej poważnie zaszkodzić.
W tym wypadku w prawdzie tego nie potrzebujemy ale jeżeli ktoś tego jeszcze nie wie:
aby móc od samego początku samemu wybrać umiejętności trzeba wyedytować plik settings.cfg i w linii „Default Skill = 1” zmienić 1 na 0 (zero) i nie zapomnieć nacisnąć na „zapamiętaj”.
2. Skill´s
2.1 Współczynniki
Siła zwiększa obrażenia (fizyczne i od ognia) jakie zadajemy w walce wręcz, tak samo jak podwyższa szybkość naszego ataku i naszą energię życiową. Inwestować punkty.
Wytrzymałość zwiększa naszą odporność. Nie dajemy tu punktów, ponieważ i tak zwiększymy ją poprzez przedmioty.
Zręczność podwyższa obrażenia jakie zadajemy strzelając z łuku albo kuszy. Nie potrzebujemy.
Fizyczna regeneracja zwiększa naszą energię życiową oraz przyspiesza jej regenerację, a także skraca czas regeneracji wszystkich sztuk walki. Inwestować punkty.
Mentalna regeneracja podwyższa regenerację wszystkich czarów. Nie potrzebujemy.
Charyzma poprawia ceny u Kupców i podwyższa obrażenia od trucizn. Nie potrzebujemy.
2.2 Analiza współczynników
Ok, a wiec mamy 2 atrybuty (silę i regenerację fizyczną), które w równym stopniu świetnie nadają się do zainwestowania w nie punktów.
Jeżeli o mnie chodzi to inwestuje punkty w regeneracje fizyczna tylko na początku tzn. tak mniej więcej do level 20-30, od (najpóźniej) 30-stki pakuje wszystko w sile. Mam przez to dużo punktów życiowych i zadaję więcej obrażeń (fizyczne i ogień) bronią.
2.3 Umiejętności
Level 1:
Władanie bronią zwiększa obrażenia jakie zadajemy każdym rodzajem broni. To nasza najważniejsza umiejętność i powinno się ja trzymać na poziomie naszej postaci do mniej więcej 100 lvl. Po przekroczeniu lvl 100 inwestujemy w nią punkty tylko od czasu do czasu. W sumie nie musimy inwestować więcej niż 130.
Wampiryzm przyspiesza regeneracje wszystkich naszych sztuk walki kiedy znajdujemy się w postaci wampira i zmniejsza obrażenia jakie zadaje nam słońce, gdy spacerujemy podczas dnia jako wampir. Tu inwestujecie nie więcej jak 50 punktów, więcej nie trzeba bo otrzymamy cala masę bonusów z przedmiotów.
Level 3:
Tężyzna fizyczna podwyższa naszą energię życiową. Na początku starajcie się trzymać ja na poziomie Waszej postaci . Później inwestować punkty tak do mniej więcej 100 poziomu albo jak za mało to nawet 130.
Level 6:
Zbroja podwyższa naszą odporność. Im więcej tego mamy tym mniej obrażeń zadają nam wrogowie. Mniej więcej 100 punktów zainwestować.
Level 12:
Zwinność podwyższa naszą szybkość zadawania ciosów, a także naszą obronę.
Tutaj inwestujcie punkty jak macie wrażenie ze trafiacie w pustkę. Mnie tu wystarczyło 70 punktów.
Level 20:
Blokowanie ciosów podwyższa wprawdzie tylko naszą obronę, ale efektowniej niż zwinność. Dlatego powinno się tu przynajmniej 100 punktów zainwestować.
level 30:
Władanie toporem podwyższa szybkość zadawania ciosów toporem. Nie więcej jak 34 punkty zainwestować bo w tym momencie zostanie osiagnięta maksymalna szybkość ataku, czyli 220. Ja osobiście używam zawsze Thain'a, który potrzebuje 20 punktów we władaniu toporem.
Level 50:
Joker - tzn. tutaj może każdy wziąć to co uważa za stosowne. Np. handel albo władanie mieczem aby moc ewentualnie nosić pierścienie Aarnuma.
2.4 Pytania
Wielu będzie w tym momencie zapewne pytało: "A co z żądzą krwi?"
Odpowiedz jest bardzo prosta: Żądza krwi działa tylko na prawą stronę menu ze sztukami walki, tzn. władcze ukąszenie, pocałunek krwi... itd., a my nie potrzebujemy niczego co znajduje się po prawej stronie. Na lewa stronę działa wampiryzm i ten mamy.
I jeszcze jedno pytanie: "a co z koncentracją?"
Także tu jest odpowiedz bardzo prosta: koncentracja działa tylko jeżeli znajdujemy się w formie rycerskiej. W formie wampira działa tylko wampiryzm.
3. Sztuki Walki
Zadziwiające jak mało run potrzeba nam do szczęścia.
Wampiryzm mamy od samego początku i w gruncie rzeczy wystarczy jak wczytamy tu tylko runy które znaleźliśmy. Żeby przez cały czas móc spacerować w formie wampira, powinniśmy udać się do mistrza układów i zrobić sobie combo (podczas gdy znajdujemy się w formie wampira - NIE rycerza - gdyż takie combo nie posiada żadnej regeneracji) które się składa z Wampiryzmu. Teraz przemieńcie się znowu w rycerza i umieśćcie combo w slocie w którym macie w formie wampira "Natarcie". W taki sposób za każdym razem, gdy się podczas walki zmienicie w rycerza i chcecie znowu kliknąć na natarcie - automatycznie zmienicie się znowu w wampira.
Natarcie (Rozrywające Szpony) to nasza umiejętność którą atakujemy przeciwników.
W gruncie rzeczy tez tutaj nie potrzebujemy żadnych run wczytywać, gdyż większość otrzymamy poprzez przedmioty. Maksymalna ilość, którą wczytałam to było 10 run.
Nie potrzebujemy. Można wprawdzie coś wczytać, jeżeli się potrzebuje trochę odmiany w sposobie walki ale ja osobiście nigdy tej umiejętności nie używałam.
Tez nie potrzebujemy.
Nie potrzebujemy
Wprawdzie otrzymamy przez to miłego towarzysza ale nie ma sensu tej umiejętności rozbudowywać. Inaczej to wygląda przy wampirzycy, która używa przebudzenia - ale o tym innym razem
Nie potrzebujemy
Nie potrzebujemy.
Nie potrzebujemy
Nie potrzebujemy
Skok Szponów - 1 runę wczytać - tylko po to aby móc przeskakiwać przez rzeki. Albo ew. żeby na krótko sparaliżować grupkę wrogów.
Nie potrzebujemy
W związku z bardzo małym zapotrzebowaniem na runy, taka Wampirka znajduje setki run i przez to jest jednym z najważniejszych bohaterów w trybie Closed SC i HC, gdyż zaopatruje inne postaci (jak np. mag, mroczny elf albo serafia, która się specjalizuje na magii)
4. Item´s - Przedmioty
Jako zbroję polecam Wam set Thorwyn'a:
Rękawiczki: Zdobione Metalowe Rękawice
Pasek: Tutaj używam z reguły coś żółtego z przynajmniej 2 socketami (kwadraty w które można wkuć pierścienie albo amulety) i bonus na fiz. reg. albo natarcie.
Bron: Używam z reguły tylko Thain'a - ale można by było także użyć Reginy.
Tarcza: Albo coś żółtego z dobrym bonusem albo jakiś unikat.
5. Jak grac?
Chyba nie muszę dużo mówić: Po prostu biegamy i mordujemy
Miejsca godne polecenia: Kohrad Nur – przede wszystkim jedna z jaskiń poniżej Miasta Khorad, czyli tzw. OC – Orc Cave, nadaje się fantastycznie do szukania run i przedmiotów.
6. Epilog
No tak... tak wyglądają moje wampirki (6 w sumie, wszystkie w HC i miedzy poziomem 60, a 190), więc mogę jak najbardziej mówić z własnego doświadczenia. Jednakże to wprowadzenie w świat wampirzycy i jak ją budować nie jest oczywiście ostateczne, jedyne i bezbolesne. Powinno tylko stanowić małą pomoc dla tych którzy mieli do tej pory problemy z graniem nią.
Krytyka, pomysły i pochwały są oczywiście mile widziane |
| Ostatnio zmieniony przez Shei 2008-09-06, 23:04, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Rurabomber


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 49 Skąd: Toruń
|
Wysłany: 2008-09-06, 21:44
|

|
|
Nie wiem jak jest ze skutecznością takiej postaci, ale bardzo ładnie napisany build.
Poza kwiatkami typu "Stufe 30" i "Offene Fragen". |
|
|
|
 |
Selaya

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36 Dołączyła: 05 Wrz 2008 Posty: 261
|
Wysłany: 2008-09-06, 21:48
|

|
|
O rany... chrzani mi sie przez caly czas
Przepraszam, zaraz to poprawie i dziekuje za kwiaty
Skutecznosc? Jak juz wspomnialam: wszystkie moje wampirki (poza jedna) sa w ten sposob zbudowane, wiekszosc z nich znajduje sie na niobie i nie ma zadnych problemow spacerowac w Dolinie Lez |
_____________________________________________________________________ [GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-09-06, 23:09
|

|
|
Build wyedytowany i poprawione kilka rzeczy
Ogólnie bardzo ładnie napisany i zgadzam się ze wszystkim |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Selaya

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36 Dołączyła: 05 Wrz 2008 Posty: 261
|
Wysłany: 2008-09-06, 23:21
|

|
|
@Shei
Dziekuje Ci bardzo... teraz az milo go przeczytac Duzo trudu sobie zadales
Jak sie za niego wzielam nie mialam pojecia jak ciezko bedzie... Chcialam w zasadzie jeszce amulety i perscienie dodac ale znam nazwy tylko po niemiecku wiec niewiele by dalo |
_____________________________________________________________________ [GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-09-06, 23:26
|

|
|
Ja niemieckich nazw nie znam, ale możesz popatrzeć u nas po zbrojowni, może zauważysz, które to są |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
|
|
|
 |
galgan

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 18 Dołączył: 04 Sty 2008 Posty: 127 Skąd: miasto k. Bydgoszczy
|
Wysłany: 2008-09-07, 11:38
|

|
|
Super bulid, świetnie opisany, 10/10 . |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-09-07, 13:26
|

|
|
Build bardzo przejrzysty. Chyba wypróbuje tą wampirzyca, ale mam pytanie. Napisałaś, żeby inwestować w Siłę i Fizyczną Regenerację. Ja jestem zwolennikiem żeby dawać punkty tylko w jeden Współczynnik, więc co bardziej się przydaję takiej Wampirzycy? Pytam się też innych, co oni by dawali: w Siłę, czy Fiz. Regenerację? |
|
|
|
 |
Tyrael


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008 Posty: 840 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-09-07, 13:44
|

|
|
| Napisała, że w fizyczną dajemy nie dłużej jak do 30lvl, a później tylko w siłę. |
_____________________________________________________________________ Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/ |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-09-07, 16:01
|

|
|
No tak, ale w większości buildów jest napisane, aby dodawać od samego początku tylko w jeden Współczynnik. No, ale widzę że nikt się tego nie czepia tylko ja, a autorka ma aż 6 takich postaci, to raczej nie potrzebnie się czepiam. Chętnie nią zagram na HC (bo będzie to moja pierwsza wampirka w internecie) a jak dojdę do w miarę sensownego poziomu to ocenie. |
|
|
|
 |
Selaya

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36 Dołączyła: 05 Wrz 2008 Posty: 261
|
Wysłany: 2008-09-07, 17:05
|

|
|
No dobrze to sprobuje jeszcze raz wyjasnic:
w sumie to wystarczy jezeli od samego poczatku wszystko inwestujesz w sile - ja osobiscie przez pierwszych pare stopni inwestuje punkty w fizyczna regeneracje bo biegam raczej w postaci rycerza. I w postaci rycerza potrzebuje fizyczna regeneracje zeby zmniejszyc regenarcje natarcia. Dopiero tak od level 15-20 uzywam tylko i wylacznie postaci wampira (w tej postaci potrzbuje vampiryzmu zeby zmniejszyc regeneracje natarcia wiec fiz. reg. jest tutaj absolutnie zbedna) i od tego momentu wszystkie punkty pakuje w sile.
Roznica miedzy sila a fizyczna regeneracja jest taka, ze sila polepsza wysokosc obrazen jakie zadajemy wrogom i przez fakt ze od poziomu 46. nosimy set Thorwyn, ktory jeszcze dodatkowo daje bonus na:
Zbroja: Obrażenia broni Ogień: +35% Siła
Helm:Obrażenia broni Ogień: +23% Siła
Buty: Obrażenia broni Ogień: +12% Siła
Nareczniki: Obrażenia broni Ogień: +30% Siła
Nagolenniki: Obrażenia broni Ogień: +23% Siła
sprawia, ze szkody jakie czynimi u przeciwnikow sa naprawde enorme - do tego jeszcze zaproponowany przeze mnie topor thaine´a:
Ognisty Topór Thaine`a
Władanie toporem
Obrażenia: 1464-2551
Poziom: 250
Fizyczne: 195-282
Ogień: 134-819
Obrażenia broni Ogień: +47% Siła
Obrażenia broni Ogień: +65
Minimalny poziom: 198
Minimalnie Władanie toporem: 20
Władanie bronią: +65
Rozpołowienie: +5%
Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia: +44%
i nasza wampirka jest nie do pobicia
Pozdrawiam,
Selaya |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-09-07, 17:16
|

|
|
I jeszcze jedno:
| Selaya napisał/a: | | Wampiryzm mamy od samego początku i w gruncie rzeczy wystarczy jak wczytamy tu tylko runy które znaleźliśmy. Żeby przez cały czas móc spacerować w formie wampira, powinniśmy udać się do mistrza układów i zrobić sobie combo (podczas gdy znajdujemy się w formie wampira - NIE rycerza - gdyż takie combo nie posiada żadnej regeneracji) które się składa z Wampiryzmu. Teraz przemieńcie się znowu w rycerza i umieśćcie combo w slocie w którym macie w formie wampira "Natarcie". W taki sposób za każdym razem, gdy się podczas walki zmienicie w rycerza i chcecie znowu kliknąć na natarcie - automatycznie zmienicie się znowu w wampira. | Nie wiem o co tu chodzi. Trzeba iść do mistrza układów w formie wampira i dać rune przemiany w wampira, ale w tedy jest dostępna runa przemiany w rycerza. I do tego comba dać tylko wampiryzm, czy natarcie, czy co? W ogóle jakieś to dla mnie zagmatwane! |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-09-07, 17:25
|

|
|
Chodzi o zrobienie ukłądu 1X przemiana. Jak mam być szczery, to zawsze robiłem układ w postaci rycarza chyba i regenerował mi się zawsze przed skończeniem przemiany. Selaya, napisała, by zrobić układ pod postacią wampira, więc muszę to przetestować, bo nigdy tak nie robiłem Ale obojętnie pod jaką postacią zrobisz układ, to dajesz jedynie 1x przemiana i nic więcej, ten układ będzie się szybciej regenerował, niż trwa przemiana, więc od razu możesz się przemienić znowu w wampira |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-09-07, 19:32
|

|
|
Aha, takie buty. Chodzi o to żeby Wampiryzm regenerował się już w tedy gdy trwa. Sprytne. Ale czy dobrze zrozumiałem, że do tego combosa oprócz Wampiryzmy dać jeszcze Natarcie pod postacią rycerza, żeby po przemianie od razu zaatakować? (Edit: dobra już skumałem)
| Shei-Var napisał/a: | Selaya, napisała, by zrobić układ pod postacią wampira, więc muszę to przetestować, bo nigdy tak nie robiłem | Moim zdaniem to nie ma znaczenia, no ale nie testowałem żadnego z tych sposobów, więc mogę się mylić. |
| Ostatnio zmieniony przez Wampir 2008-09-07, 20:26, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
|
|