Serafia na split i fireballe  |
| Autor |
Wiadomość |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-06-15, 23:19 Serafia na split i fireballe
|

|
|
| Buckcherry napisał/a: | 1.Umiejętności:
Nie interesuje mnie kolejność, ale muszą to być następujące umiejętności :
a) Znajomość magii
b) Medytacja
c) Magia niebios
d) Walka na dwie bronie (wystarczy jeden punkt)
e) Tężyzna fizyczna
f) Zwinność
g) Blokowanie ciosów
h) Zbroja
To ma być. Koniec dyskusji.
2.Statystyki:
Każdy zdobyty punkt idzie w umysłową regenerację.
3. Przedmioty
- dobre części są z nowego zestawu Freyi, po pewnym czasie grania stwierdzam, że nie ma co się zabijać o cały zestaw.
- istotne są pierścienie Grimnira - dodają rozpołowienie, co jest istotną częścią tej serafii.
- najważniejsze jest posiadanie dwóch toporów regina oraz pierścieni do nich.
- oprócz tego - ja korzystam ze zbroi, która podnosi rozpołowienie - zbroja jest unikatowa, a na złocie (ok 90 poziomu) podnosi je o około 9%
- reszta w miarę dowolnie......
4. Czary i sztuki walki:
- Bojowy skok - jedna runa, po prostu pomocna w podróży.
- Światłość - jedna runa - mało zwłaszcza, że to podstawa buildu, ale liczy się tu ilość rzucanych czarów, a nie ich moc.
- Piorun - jedna runa - wstępnie do zwabiania potworów, potem zbędny.
- Wirujące ostrza - tutaj maxujemy, po zdobyciu innych run wszystko w ten czar.
5. Taktyka :
Build opiera się na fakcie, że rozpołowiony potwór traci połowę życia - czyli im większa szansa, że go rozpołowimy ..... dlatego nie moc ataków, ale ich ilość.
Drugi fakt wynikający z liczby ciosów - duuużo fireballi - zrobią za nas co trzeba.
- Czyli :
światłość - czas regeneracji poniżej 1 sekundy - im mniej tym lepiej, dlatego tylko jedna runa (staraj się utrzymać tę umiejętność jak najniżej)
Biegamy z wirującymi ostrzami (jeden cios), wbiegamy w grupę potworów - rozpołowienie około 15% wystarczy, rzucamy światłość (drugi cios), po chwili rzucamy następną światłość (trzeci cios) i tak dalej... tworzymy w ten sposób dużo ciosów przypadających na jednego potwora - skoro każdy cios ma szansę rozpołowienia 15% to jak masz ich 4 - daje to większą szansę niż gdyby był jeden.
Następnie - te same ciosy mogą służyć do generowania fireballi - jak wiemy zsocketowany Regin ma szansę na kulę ognia..... (na niobie 35% za cios), a ponieważ zadajemy dużo ciosów przekłada się to na dużo kul ognia. To właśnie one oraz rozpołowienie niszczą naszych przeciwników.
6. W co inwestujemy ?
- Jak widać potwory w znacznej mierze giną od kul ognia - dlatego też obrażenia od ognia warto zwiększać
- Rozpołowienie - około 15%
- Wysysanie życia - około 30%
- Regeneracja czarów - około 500 na wyższych poziomach (od 140) i do końca wystarczy, ostrza już dawno regenerują się szybciej niż trwają, a światłość powinna już być poniżej sekundy (ja na 90 poziomie mam 0.8 sek.)
- Krytyczne uderzenie - 50% szansa wystarczy (tj. 100 pkt)
7. Ale jak mogę mieć w pełni zsocketowany Regin bez znajomości toporów ?
Matka natura pomyślała i o tym : masz dwie bronie.....
Z cyklu zrób to sam:
- Bierzemy dwa topory Regina, trzy pierścienie (różne) z tego zestawu oraz ... dwa pierścienie - mogą być kupione - warunkiem tych pierścieni jest posiadanie na nich warunku : " Minimalna ... >10 " (w kropki wstawcie pozostałe umiejętności - takie, które posiada serafi).
- Do jednego Regina w sloty 1 oraz 2 wkładamy dwa pierścienie regina oraz trzeci z pewnymi wymaganiami odnośnie umiejętności, które spełniacie oraz który jest wyższy niż 10. Po zsocketowaniu co się okazuje - minimalne wymaganie zmieniło się na wyższe - czyli ten trzeci pierścień.
- Do drugiego Regina wkładamy pierścień z wymaganiami (podobnie jak w przypadku pierwszym) oraz 3 pierścień Regina - przy czym pierścień Regina musi być wsadzony w inny slot niż dwa pierścienie w pierwszym toporze. Mamy jeszcze wolny slot w drugim toporze - dowolne, wstawcie co wam pasuje.
(1 pierścień w 1 slot pierwszego topora, 2 pierścień w 2 slot pierwszego topora, 3 pierścień w 3 slot drugiego topora)
- Jeżeli wstawicie pierścienie w różne sloty - uzyskacie ukryty bonus pomimo, że nie macie 3 pierścieni w jednym toporze.
- Mamy więc kule ognia.
Ich ilość zależy od liczby ciosów - a tych mamy pod dostatkiem.
Build był testowany - daje nieźle radę - moja najlepsza postać.
Powodzenia. |
|
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Shei 2007-06-17, 13:10, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
io


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 33 Dołączyła: 28 Cze 2007 Posty: 116 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: 2007-12-04, 14:14
|

|
|
robie sobie taką serafię i wszystko jest jasne pozą reginą. nie rozumiem po prostu jak wkuwać te pierścienie.
może ma ktoś screeny takich broni? bo ja zobaczę na obrazku, to pewnie zajarzę |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-12-04, 14:44
|

|
|
Miałem taką serafią. Była super Sam zamierzam zrobić taką na SC Nie widziałem postaci, która częściej wystrzeliwałaby kule Kolejną zaletą tej postaci jest fakt, że zadajemy wszystkie rodzaje obrażeń oprócz trucizny |
|
|
|
 |
Maciek
Click ALT+F4


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Rebelianci
Wiek: 23 Dołączył: 18 Lut 2007 Posty: 45 Skąd: Elbląg
|
Wysłany: 2007-12-08, 00:35
|

|
|
EEE...mam bardzo podobną serafinkę tyle że moja opiera się na dużo dmg+fireballe+ostrza i styknie oO nie dokońca jest jak tu ..on uważa że 1 lvl światłości..ja dużo dałem..więc u mnie klonują stwory Ostrza,posążki, i rzucam światłość jak ejst potrzebna:).. rzadko dochodzi do momentu w którym sięgam po pociski:))..tyle że na taką serfainkę jaką ja mam trzeba mioeć sporo runek:))..jak by chcial kto builda..to pisać na prv na moje konto na forum:)) |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez 2007-12-08, 06:08, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
io


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 33 Dołączyła: 28 Cze 2007 Posty: 116 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: 2007-12-09, 15:00
|

|
|
| robię serkę wg buildu Buckcherry, napisał, żeby ładować jak najwięcej run w tańczące ostrza, no więc tak zrobiłam i teraz postać ma 64 lvl, a tańczące 134 (dodatkowo mam grom serejski), wystarczy więc, że "przejdę" przez przeciwnika, a on leży martwy.. no i nudno się robi.. |
|
|
|
 |
Terpace


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 58
|
Wysłany: 2007-12-12, 22:18
|

|
|
i o to w tym chodzi zeby kosic a nie byc koszonym |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
io


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 33 Dołączyła: 28 Cze 2007 Posty: 116 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: 2007-12-13, 10:54
|

|
|
| no dobra, ale naprawdę gra staje się nudna, gdy żaden przeciwnik nie jest rywalem. w większości wypadków, nie muszę nawet nosić broni, wystarczy, że sobie przebiegnę przez przeciwników |
|
|
|
 |
io


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 33 Dołączyła: 28 Cze 2007 Posty: 116 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: 2007-12-14, 08:33
|

|
|
| no ale gram na złocie, to jak dla mnie wysoki poziom. |
|
|
|
 |
mya-serafia
Mya


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączyła: 18 Gru 2007 Posty: 97 Skąd: Będzin/Łagisza
|
Wysłany: 2008-01-08, 09:33
|

|
|
| moja serafia jest bardzo podobna do twojego opisu... tylko że zamiast walki na dwie bronie mam władanie bronią |
|
|
|
 |
Taku
X.x


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączył: 02 Lut 2008 Posty: 57 Skąd: Łódź
|
Wysłany: 2008-03-02, 21:44
|

|
|
Ja moze zrobie sobie taką serkę (mimo iż mam już 1 ) chociaz może ta którą mam jest do zrobienia (o ile nie wpakowałem władania mieczem ) |
_____________________________________________________________________ -Ciemna druga strona jest... Bardzo ciemna.
-Zamknij się Yoda i żryj tego tosta...
 |
|
|
|
 |
Mirekm18

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 31 Dołączył: 14 Mar 2008 Posty: 3
|
Wysłany: 2008-03-15, 18:54
|

|
|
Właśnie zacząłem grać w Sacred i korzystam z przedstawionej strategii.
Nie rozumiem tylko pojęcia "regin"?? I umiejętności "fireball"?? jak to trzeba zrobić???
Mógłby ktoś napisać?? |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2008-03-15, 19:09
|

|
|
| Mirekm18 napisał/a: | | Nie rozumiem tylko pojęcia "regin"?? |
regin, czyli chodzi o setową broń uniwersalną - Obusieczny Topór Regina (wiecej o tym zestawie znajdziesz tutaj: http://www.sacred.pl/inde...t=Rada%20Reginy ).
| Mirekm18 napisał/a: | | I umiejętności "fireball"?? jak to trzeba zrobić??? |
Aby mieć Fireball'e musisz wkuć (u kowala) w Obusieczny Topór Regina 3 pierścienie z tego samego setu ("Rada Reginy"). Wszystkie te pierścienie masz pokazane na tej stronie do której link dałem wyżej. Gdy już zostaną wkute te pierścienie do Topora, to podczas walki z jakimiś przeciwnikami z postaci będą "wylatywały" Kule Ognia. To chyba tyle. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2008-03-15, 19:09, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Cassidy [Usunięty]
|
Wysłany: 2008-03-16, 09:55
|

|
|
Regin jest tylko w UW. Btw. ciekawa jestem skąd wytrzasnąłeś Classica. Czyżby pirat? |
|
|
|
 |
thek [Usunięty]
|
Wysłany: 2008-03-17, 19:28
|

|
|
Ja mam Classica w domciu Problem w tym, że pociachany przez kuzyna strasznie. Instalka zatrzymuje sie na kilku plikach |
|
|
|
 |
Taku
X.x


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączył: 02 Lut 2008 Posty: 57 Skąd: Łódź
|
Wysłany: 2008-03-17, 23:24
|

|
|
| Apropo Toporków bardzo trudno jest zdobyć cały set regina (najtrudniej pierścienie) a z resztą pierścieni jakoś jakoś... |
_____________________________________________________________________ -Ciemna druga strona jest... Bardzo ciemna.
-Zamknij się Yoda i żryj tego tosta...
 |
|
|
|
 |
|
|