Nowy SotW  |
| Autor |
Wiadomość |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-07-30, 17:31 Nowy SotW
|

|
|
| Cytat: | Elfka Wysokiego Rodu ze swoim mountem na pustyni.
 |
|
| Ostatnio zmieniony przez Shei 2008-07-30, 17:32, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-07-30, 17:49
|

|
|
| Super wygląda ten chrabąszcz, taki kolorowy w paski. Ale chyba jest wrogiem, bo HE jakoś go atakuje jakimś piorunem, a szkoda chętnie bym się przejechał takim zwierzakiem. A co do wierzchowca Wysokiej Elfki to jakoś nie bardzo mi się podoba (może przez ten kolor, bo nie lubię niebieskiego). Ogólnie budynki są ładne, a wszędzie rozrzucone kości oddają surowy klimat pustyni. |
| Ostatnio zmieniony przez Wampir 2008-07-30, 17:57, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2008-07-30, 18:33
|

|
|
Screen bardzo fajny. Jeśli chodzi o postać, to nic nowego... jak zwykle High Elf , która używa, tak jak powiedziałeś Wampir, coś w stylu piorunu. Te CA nosi nazwę Cobalt Strike. Mount HE tak jak już wspomniałem w Shoucie, jest moim zdaniem trochę dziwny... taki lewitujący nad ziemią smoczek. Jedyne co mnie zaskoczyło (tak jak poprzednika) to inny kolor owego mount'a. Myślałem, że każdy unikalny wierzchowiec będzie zawsze wyglądał tak samo... A tu wychodzi na to, że mount będzie miał inny kolor/wygląd w zależności w jakiej Kampanii gramy (na przykładzie wierzchowca HE: Kampania Zła - czerwony; Kampania Dobra - niebieski) swoją postacią. Jeśli chodzi o wroga, to jest to najciekawszy element tego SotWa. Szczególnie ten duży chrabąszcz. Ponad to jak widzę, to ten przerośnięty "owad" ma na nóżkach elementy uzbrojenia z czymś niebieskim. Czyżby kolejne stworzenie, które zostało "potraktowane" Energią T? Może dzieki T ten chrabąszcz jest taki wielki? Cóż, tezy możemy tutaj różne wyciągać...
To jeszcze ja dam tego samego screena, tylko na nim scena walki została odwrócona o 180 stopni (wszystko bez zmian, tylko odwrócona kamera):
Pozdrawiam. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2008-07-30, 18:39, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Devil Hunter
Also known as Virian


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 04 Paź 2007 Posty: 236 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2008-07-30, 18:43
|

|
|
Na tym screenie od TheCa widać, że ten szkielet na dachu jakby się unosi. Może mam tylko takie wrażenie, ale jestem prawie pewny, że ręce lewitują.
Po drugie wydaje mi się trochę dziwne, że to pustynia, a drzewa jak gdyby nidy nic mają liście i to nie uschnięte.
Co od HE... jakieś dziwne są te ggwiazdki, takie... bajkowe, o |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
The Krugslayer


Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lip 2008 Posty: 63
|
Wysłany: 2008-07-30, 20:17
|

|
|
Walczyłem z wieloma robalami w wielu grach, ale... ten robal jest najładniejszy z nich wszystkich
Co do Mount'ów, to fajnie by było, gdyby dało się modyfikować ich wygląd. Dodam nawet, że ciekawy byłby pomysł, gdyby Mount'y mogły nie tylko zmieniać wygląd (w sensie kolor), ale i wielkość Mam na myśli, że na początku dostaniemy małego zwierzaka, a potem on nam rośnie i się jakby starzeje ogólnie i z wiekiem i doświadczeniem mógłby pełnić coraz to nowe funkcje. |
_____________________________________________________________________ Dungeon Siege Fan |
| Ostatnio zmieniony przez The Krugslayer 2008-07-30, 20:19, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-07-31, 13:40
|

|
|
Bosheee... Ten wierzchowiec HE jest brzydszy od Hellhound'a Już lepszy ten żuczek gnojaczek naprzeciwko |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Rudolf
Kazu! Kazu!


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Mar 2008 Posty: 117 Skąd: raczej Miasteczko ;)
|
Wysłany: 2008-07-31, 19:37
|

|
|
Bardzo ciekawy nowy Screenshot. Najbardziej spodobał mi się ( z resztą tak jak kilku osobom powyżej) kolorowy "chrabąszcz". Każdy elemnent robaczka starannie dopracowany, mnogość kolorów... a szkoda, że to tylko przeciwnk...
A co do mounta HE mam od was inne zdanie, bo mnie się on również podoba. Taki fajny smoczek unoszący się nad ziemią. Do tego bardzo lubię niebieski kolor. Chętnie bym się takim przejechał
Zadziwiło mnie natomiast to, że na pustyni wyrosło całkiem okazałe drzewko i jeszcze do tego obrodziło w kolorowe listki
A tak na marginesie mi się w ogóle wydaje, że wszystkie szkielety lewitują, nie tylko ten jeden |
_____________________________________________________________________
"Nagrody są jak orgazm. Każdy wcześniej czy później dostanie." ~ Kazik Staszewski.
|
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-07-31, 20:06
|

|
|
| Bo to widocznie jest gdzieś na pograniczu pustyni i innego regionu, dlatego siakieś drzewko tam sobie rośnie i trochę trawy nawet widać. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Arcadoos
Death's Slave


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 23 Dołączył: 04 Lip 2007 Posty: 126 Skąd: Siedlce
|
Wysłany: 2008-08-01, 08:12
|

|
|
Te szkielety nie lewitują To pewnie zwykły błąd w grafice i tyle I jak inni pisali to ja też napiszę: Chrząszcz wygląda świetnie, szczególnie te jego odnóża Mount HE jest do kitu Bardziej to jakąś rybę przypomina ze skrzydłami (widać skrzela?) niż smoka. Drzewko jest niejedno ale widać, że ma uschnięte liście |
_____________________________________________________________________ [img]http://img691.imageshack.us/img691/4245/mierx.jpg[/img] |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2008-08-01, 23:26
|

|
|
Wracając jeszcze do sprawy Mounta Elfki:

to ostatecznie i oficjalnie nazywa się on Wind Serpent (potwierdzone przez Carolyn na oficjalnym forum).
Pozdro. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Rudolf
Kazu! Kazu!


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Mar 2008 Posty: 117 Skąd: raczej Miasteczko ;)
|
Wysłany: 2008-08-02, 17:21
|

|
|
Co do mounta Elfki to według mnie dużo lepiej wygląda w kolorze czerwonym, podczas "złej" kampanii Niebieski mi się podoba, a ten czerwony jeszcze bardziej. Wind Serpent to imo też fajna nazwa. Nie wiem czemu on się wam tak bardzo nie podoba. |
_____________________________________________________________________
"Nagrody są jak orgazm. Każdy wcześniej czy później dostanie." ~ Kazik Staszewski.
|
|
|
|
 |
J.O.
Wujek Wszystkich Wujków


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 18 Dołączył: 05 Lut 2008 Posty: 126 Skąd: Żary
|
|
|
|
 |
|
|