logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Czy ten mag będzie dobry?    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Hoss Delgado 
Wojownik Honoru



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 19
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 8
Skąd: Iława
Wysłany: 2008-07-25, 12:31   Czy ten mag będzie dobry?  

Witam użytkowników forum :wink:

Mam chęć zrobić takiego maga oceńcie go :spoko: (jestem przygotowany na wszystko :] )

Umiejętności;
1.Znajomość Magi
2.Medytacja
3.Magia Ziemi
4.Blokowanie Ciosów
5.tężyzna fizyczna
6.Zwinność
7.Budowa ciała
8.Zbroja

Staty

Wszystko w Umysłową(i troche w fizyczną)

Czary

Główny; Deszcz Meteorytów
Skóra z kamienia
Petryfikacja
Dam jeszcze troche w piorun bo jak jakiś łucznik (albo paru) bedzię kozaczyć to mam już na nich przygotowany czar

Set

Klingsor i Grimnir

No to by było na tyle więc oceniajcie(byle szybko bo chce już zacząć grać :twisted: )
_____________________________________________________________________
Kto nie ma odwagi do marzeń, nie będzie miał siły do walki.
Ostatnio zmieniony przez Hoss Delgado 2008-07-25, 13:58, w całości zmieniany 5 razy  
 
     
Hoss Delgado 
Wojownik Honoru



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 19
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 8
Skąd: Iława
Wysłany: 2008-07-25, 12:40     

Masz racje Michu :] Blokowanie odpuszcze to może zamiast blokowania Magie ognia jak myślisz? (albo zbroje przyda się pare punktów)
_____________________________________________________________________
Kto nie ma odwagi do marzeń, nie będzie miał siły do walki.
Ostatnio zmieniony przez Hoss Delgado 2008-07-25, 12:45, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Devil Hunter 
Also known as Virian



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 5 razy
Dołączył: 04 Paź 2007
Posty: 236
Skąd: Sosnowiec
Wysłany: 2008-07-25, 12:46     

Hoss Delgado napisał/a:
Blokowanie odpuszcze

Coo? :shock: Magowi blokowanie jest niezbędne, a wy jeszcze chcecie je usuwać? :P Przecież daje +do obrony, a mag raczej słynie ze swojej ilości hp ;]
Hoss Delgado napisał/a:
8.Broń obuchowa

Jeśli chcesz chodzić z grimnirem to ci się nie przyda, lepiej w zbroję zaiwestować.
_____________________________________________________________________
GID zaprasza do oglądania!
 
     
Hoss Delgado 
Wojownik Honoru



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 19
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 8
Skąd: Iława
Wysłany: 2008-07-25, 12:51     

No fakt pomyliły mi się bronie przecież do Grimnira nie jest potrzebna broń obuchowa.No to tak Magia Ognia-Blokowanie a Broń obuchowa-Zbroja i jak teraz?

[ Dodano: 2008-07-25, 13:34 ]
Dzięki za pomoc :)
_____________________________________________________________________
Kto nie ma odwagi do marzeń, nie będzie miał siły do walki.
Ostatnio zmieniony przez Hoss Delgado 2008-07-26, 20:44, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-07-29, 21:00     

Hoss Delgado napisał/a:
5.tężyzna fizyczna

Hoss Delgado napisał/a:
7.Budowa ciała

To jest ta sama umiejętność...

Hoss Delgado napisał/a:
8.Zbroja

Mag nie ma umiejętności zbroja...

Jest 6 niezbędnych umiejętności, które każdy mag powinien mieć.
Znajomość Magii
Medytacja
Magia Ziemii (jeżeli mag ziemi ma być ofc)
Zwinność
Tężyzna fizyczna
Blokowanie ciosów

Ostatnie 2 umiejętności są obojętne, bo i tak nie ma nic dobrego do wyboru, można sobie wziać co się chce. Jeżeli chcesz używać jakiegoś czaru z innej szkoły magii, to możesz wybrać tą inną szkołę jako jedną z tych dwóch ostatnich umiejętności i nie dawać do niej punktów, tylko zostawić tak jak jest, bo i tak dojdą Ci punkty z itemików w nią. A jako ostatnią mozesz wziac władanie jakąś bronią, tak żeby móc zakładać pierścienie z innego uniwersalnego zestawu, chociaż nie jest to konieczne ofc. Rozbrajanie, jeździectwo i handel to ja bym sobie darował, chociaż jeżeli chcesz jeździć konno cały czas, to możesz sobie wziąć, ale też nie ma co tego rozwijać raczej.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,2 sekundy. Zapytań do SQL: 13