Czy ten mag będzie dobry?  |
| Autor |
Wiadomość |
Hoss Delgado
Wojownik Honoru


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 19 Dołączył: 12 Lip 2008 Posty: 8 Skąd: Iława
|
Wysłany: 2008-07-25, 12:31 Czy ten mag będzie dobry?
|

|
|
Witam użytkowników forum
Mam chęć zrobić takiego maga oceńcie go (jestem przygotowany na wszystko )
Umiejętności;
1.Znajomość Magi
2.Medytacja
3.Magia Ziemi
4.Blokowanie Ciosów
5.tężyzna fizyczna
6.Zwinność
7.Budowa ciała
8.Zbroja
Staty
Wszystko w Umysłową(i troche w fizyczną)
Czary
Główny; Deszcz Meteorytów
Skóra z kamienia
Petryfikacja
Dam jeszcze troche w piorun bo jak jakiś łucznik (albo paru) bedzię kozaczyć to mam już na nich przygotowany czar
Set
Klingsor i Grimnir
No to by było na tyle więc oceniajcie(byle szybko bo chce już zacząć grać ) |
_____________________________________________________________________ Kto nie ma odwagi do marzeń, nie będzie miał siły do walki. |
| Ostatnio zmieniony przez Hoss Delgado 2008-07-25, 13:58, w całości zmieniany 5 razy |
|
|
|
 |
Hoss Delgado
Wojownik Honoru


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 19 Dołączył: 12 Lip 2008 Posty: 8 Skąd: Iława
|
Wysłany: 2008-07-25, 12:40
|

|
|
Masz racje Michu Blokowanie odpuszcze to może zamiast blokowania Magie ognia jak myślisz? (albo zbroje przyda się pare punktów) |
_____________________________________________________________________ Kto nie ma odwagi do marzeń, nie będzie miał siły do walki. |
| Ostatnio zmieniony przez Hoss Delgado 2008-07-25, 12:45, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Devil Hunter
Also known as Virian


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 5 razy Dołączył: 04 Paź 2007 Posty: 236 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2008-07-25, 12:46
|

|
|
| Hoss Delgado napisał/a: | | Blokowanie odpuszcze |
Coo? Magowi blokowanie jest niezbędne, a wy jeszcze chcecie je usuwać? Przecież daje +do obrony, a mag raczej słynie ze swojej ilości hp
| Hoss Delgado napisał/a: | | 8.Broń obuchowa |
Jeśli chcesz chodzić z grimnirem to ci się nie przyda, lepiej w zbroję zaiwestować. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Hoss Delgado
Wojownik Honoru


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 19 Dołączył: 12 Lip 2008 Posty: 8 Skąd: Iława
|
Wysłany: 2008-07-25, 12:51
|

|
|
No fakt pomyliły mi się bronie przecież do Grimnira nie jest potrzebna broń obuchowa.No to tak Magia Ognia-Blokowanie a Broń obuchowa-Zbroja i jak teraz?
[ Dodano: 2008-07-25, 13:34 ]
Dzięki za pomoc |
_____________________________________________________________________ Kto nie ma odwagi do marzeń, nie będzie miał siły do walki. |
| Ostatnio zmieniony przez Hoss Delgado 2008-07-26, 20:44, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-07-29, 21:00
|

|
|
| Hoss Delgado napisał/a: | | 5.tężyzna fizyczna |
| Hoss Delgado napisał/a: | | 7.Budowa ciała |
To jest ta sama umiejętność...
| Hoss Delgado napisał/a: | | 8.Zbroja |
Mag nie ma umiejętności zbroja...
Jest 6 niezbędnych umiejętności, które każdy mag powinien mieć.
Znajomość Magii
Medytacja
Magia Ziemii (jeżeli mag ziemi ma być ofc)
Zwinność
Tężyzna fizyczna
Blokowanie ciosów
Ostatnie 2 umiejętności są obojętne, bo i tak nie ma nic dobrego do wyboru, można sobie wziać co się chce. Jeżeli chcesz używać jakiegoś czaru z innej szkoły magii, to możesz wybrać tą inną szkołę jako jedną z tych dwóch ostatnich umiejętności i nie dawać do niej punktów, tylko zostawić tak jak jest, bo i tak dojdą Ci punkty z itemików w nią. A jako ostatnią mozesz wziac władanie jakąś bronią, tak żeby móc zakładać pierścienie z innego uniwersalnego zestawu, chociaż nie jest to konieczne ofc. Rozbrajanie, jeździectwo i handel to ja bym sobie darował, chociaż jeżeli chcesz jeździć konno cały czas, to możesz sobie wziąć, ale też nie ma co tego rozwijać raczej. |
|
|
|
 |
|
|