logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
mag na podmuch vs mag na ostrza    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Smilodon 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 25
Dołączył: 19 Cze 2008
Posty: 23
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-07-20, 23:36   mag na podmuch vs mag na ostrza

który z tych 2 magów (typowo rozwiniety) jest lepszy do zabijania smoków, bossów i grupek potworków, np w dolinie albo na grani ?
 
     
Gauri 
WHY HELLO THERE



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 10 razy
Wiek: 23
Dołączył: 22 Kwi 2008
Posty: 252
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-07-21, 11:31   

Mi się wydaje że raczej na ostrza... W zasadzie są to czary miarę podobne więc aż takiej różnicy nie ma. Gdzieśtam słyszałem że ostrza zadają więcej obrażeń ale podmuch ogłusza. Pewny nie jestem bo nie gram hardkorowo magiem.
_____________________________________________________________________
Ostatnio zmieniony przez Gauri 2008-07-21, 11:32, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Smilodon 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 25
Dołączył: 19 Cze 2008
Posty: 23
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-07-21, 11:42   

z tego co widzialem na 1 lvl oby dwa czary maja taki sam dmg z tym ze podmuch od trucizny a ostrza od magi i fizyki, ale jednak podmuch ogłusza a ostrza nie. Czy na wyzszych lvl zroznicowanie typow obrazen jest takie wazne ?
 
     
marcin-dj 
MarceL WooD



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Extreme Force
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Extreme Force
Platforma S2: PC
Wiek: 22
Dołączył: 30 Maj 2008
Posty: 43
Skąd: Gułtowy
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2008-07-21, 12:04   

Hmm jeśli chodzi o smoki to ostrza a na potworki to podmuch ponieważ potworki w dolinie mają dużą odporność na magię i ataki fizyczne :P Możesz je używać na zmiane np.pierw dajesz na potworki podmuch a później ostrza na nich gdy są oni ogłuszeni :]

Ja tak robię i wymiata naprawde dobrze :)

Mój mag:
http://eng.sacred-game.co...326&subsiteid=1
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...cindj.png[/img]
[img]http://img411.images...edfan.jpg[/img]
 
  My status
     
Smilodon 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 25
Dołączył: 19 Cze 2008
Posty: 23
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-07-21, 12:21   

bo mam wielki dylemat na co maga zrobić :P a przy rozwijaniu obu CA wydaje mi się ze bedzie znajdował mniej run niz przy jednym CA ofensywnym :/ + astralka i skóra do tego
 
     
marcin-dj 
MarceL WooD



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Extreme Force
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Extreme Force
Platforma S2: PC
Wiek: 22
Dołączył: 30 Maj 2008
Posty: 43
Skąd: Gułtowy
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2008-07-21, 16:29   

Oprócz run masz jescze przeciesz itemy a najlepszy set na magię wody i powietrza jest:
Lodowa Inwokacja Blackstaffa on naprawde daje dużo do ostrzy, podmuchu i do tych magi :D
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...cindj.png[/img]
[img]http://img411.images...edfan.jpg[/img]
Ostatnio zmieniony przez marcin-dj 2008-07-21, 16:30, w całości zmieniany 1 raz  
 
  My status
     
Gauri 
WHY HELLO THERE



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 10 razy
Wiek: 23
Dołączył: 22 Kwi 2008
Posty: 252
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-07-21, 17:14   

A ja bym olał i ostrza i podmuch a poszedł w astrala i deszcz meteorów :P
Ale zrób tak: pójdż gdzieś po 5-10 w ostrza i podmuch, po czym zobacz co Ci bardziej przypadło do gustu. W ten sposób sam zobaczysz co lepiej wymiata. Ja bym na Twoim miejsc poszedł w ostrza, ale ja nie lubię biegać za wrogami.(a podmuch ma to do siebie.) Każdy gracz woli grać inaczej, zobacz jak Tobie będzie bardziej pasowało. :wink:
_____________________________________________________________________
Ostatnio zmieniony przez Gauri 2008-07-21, 17:19, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
debil-myszka 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 05 Sie 2008
Posty: 69
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2008-08-19, 16:26   

ja sądzę że podmuch bo oddala przeciwników,ogłusz,i zadaje też od trucizn a dużo wrogów ma małą odporność na trutke.
 
     
Attyla79 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SM]
Dołączył: 18 Sie 2008
Posty: 19
Wysłany: 2008-08-20, 09:06   

Jestem dośc świerzy w tej grze (dziś 4y dzięń) ale wydaje mi się że podmuch sprawdza się lepiej, ze względu na ogłuszenie, jak by nie patrzeć to mag ma mało hp a ogłuszone potwory nie robią naszemu "słabiakowi" krzywdy. Jest oczywiście denerwujący odrzut, bo trzeba biegać za potworkami, ale ten problem można rozwiązać używając szybkiego konia, szkoda tylko że do podnoszenia itemków na multi trzeba z niego zsiadać. Jest jeszcze 1 plus maga na żywioł powietrza: Tornado, widzę że nie jest to zbyt popularny czar ale dając pare-parenaście runek mamy porządny blok a to bardzo pomaga w walce z łucznikami, a dziki temu że będzie to czar z wybranej przez nas szkoły, będzie go można rzucić bardzo szybko, a to ważne przy ostrzale łuczników.

debil-myszka napisał/a:
a dużo wrogów ma małą odporność na trutke.

Ale ile czasu trzeba męczyć sie z trupami lol
Ostatnio zmieniony przez Attyla79 2008-08-20, 09:14, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Tyrael 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Pomógł: 36 razy
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 840
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-08-20, 11:53   

Attyla79 napisał/a:
konia, szkoda tylko że do podnoszenia itemków na multi trzeba z niego zsiadać
Nie trzeba. Detale na minimum w opcjach, poniżej wyłączenie animacji zbierania przedmiotów i zaznaczenie, że zbieramy wszystko. U mnie działa bez problemu.
_____________________________________________________________________
Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/
 
     
Attyla79 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SM]
Dołączył: 18 Sie 2008
Posty: 19
Wysłany: 2008-08-20, 12:50   

O thx nie wiedziałem :shock: !! ! całe zycie człowiek się uczy a i tak głupi umiera :) ) No to teraz gra nabierze smaczku i szybkości :)
Jeżeli cały czas da się grać na koniu to nie widzę innego wyjścia jak podmuch, w tej sytuacji strcił swoja najwiekszą wadę :jupi:
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-08-20, 14:34   

Smilodon, moim zdaniem lepszy jest podmuch. Nie tylko dlatego, że odpycha przeciwników, ale także dlatego, że je zatrzymuje na parę chwil. Oczywiście petryfikacja też zatrzymuje moby ale tylko pojedyncze i jeszcze trzeba mieć poziom czaru zbliżony do poziomu wroga. ;/ A w praktyce jest to prawie nie wykonalne. Oczywiście mag na ostrza też jest dobry, ale bonus ogłuszania czyni podmuch lepszym. Niestety nie da się odepchnąć smoka czy innych bossów, ale to nic. Jeśli mamy dużo run, obrażenia od trucizny powinny się sprawdzić podobnie jak obrażenia od magi i fizyki. :)
 
     
mbork 
Mr Master



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Pomógł: 1 raz
Wiek: 28
Dołączył: 12 Lis 2008
Posty: 105
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2009-01-09, 14:21   

Co do konia. Walka podmuchem na koniu jest trudniejsza. :P Pewnie już myślicie że mam coś z głową. :lol: Ale nie, bo przy takich samych statach (tylko magia powietrza zamieniona na magię wody i bez itemów) ostrzami z konia szybciej się wali. Też wolniej się je rzuca ale nie aż tak jak podmuch.

[ Dodano: 2009-01-09, 14:25 ]
A, Jeszcze jedno:
Cytat:
This! is! Sparta!!!

Popraw na "This is Sparta!!!".
_____________________________________________________________________
Nightwish`s power!
-Over the hills and far away
-Wishmaster
-Wish I had an angle
 
     
Mati_a2 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 02 Wrz 2010
Posty: 3
Skąd: Kazimierza Wielka
Wysłany: 2010-10-09, 22:30   

Cóż ,obydwa czary są dobre jednak się trochę różnią:

Podmuch:

-zadaje obrażenia od trucizny na które mało mobów ma odporności,jednak z nieumarłymi trzeba się długo bić bo oni mają ogromne resy na trutke

-ogłusza moby i odrzuca moby(nie wszystkie,tylko te normalnych rozmiarów ale co ciekawe działa to również na piekielne golemy a one są dość duże)

-ma większy rozmiar(ale ostrze na bardzo wysokim poziomie mają podobny rozmiar)

-zadaje mniejsze obrażenia niż podmuch ale równoważy to dmg od trutki na którą mało
mobów ma odporności

-zatruwa moby a zatrute moby są też lekko spowolnione


Ostrza:

-zadają obrażenia od magii i fizyczne więc problemów z res mobami nie ma ale resy na te dmg są dość powszechne

-mają mniejszy rozmiar ale i tak na wyższych lewelach dorównują rozmiarami podmuchowi

-mają większe dmg ale skoro resy na ich dmg są dość częste równoważą sie z obrażeniami podmuchu

-nie ogłuszają ani nie odrzucają mobów

Ja oddaje głos na podmuch ale rób jak chcesz
Ostatnio zmieniony przez Mati_a2 2010-10-09, 22:34, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
jrachi 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Pomógł: 1 raz
Wiek: 16
Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 38
Skąd: Ancaria
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2010-10-13, 14:59   

ja wole na ostrza ;p ale jak ktos chce to moze sobie tak zrobic ze np. wpierw oslabia wroga podmuchem a po tym ostrza by dedną ale podmuch czasami nas wyratuje bo odpycha
ale ja magiem bralem lodowy krąg podmuch ostrza
_____________________________________________________________________
:) JRACHI :)
Ostatnio zmieniony przez jrachi 2010-11-14, 09:32, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,22 sekundy. Zapytań do SQL: 13