|
|
|
|
Przesunięty przez: Shei 2008-07-30, 23:37 |
Mag na Podmuch Wiatru  |
| Autor |
Wiadomość |
galgan

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 18 Dołączył: 04 Sty 2008 Posty: 127 Skąd: miasto k. Bydgoszczy
|
Wysłany: 2008-07-13, 10:11 Mag na Podmuch Wiatru
|

|
|
W tej strategii zostanie opisany mag na podmuch wiatru. Wiem, już jest podobna strategia, ale tutaj mag nie będzie używał dodatkowych czarów, np. Reiki czy Trąba Powietrzna, oraz rozbrajania i jeździectwa.
1. Umiejętności
Znajomość Magii - 150 pkt.
Medytacja - 150 pkt
Magia Powietrza - 150 pkt.
Zwinność - jakieś 40 pkt. dać
Magia Ziemi - warto wziąć, dla szybszej regeneracji skóry z kamienia, dawać trochę punktów, gdy będziemy mieli zbyt wolną regenerację
Tężyzna Fizyczna - 100 pkt, bardzo potrzebny skill dla maga, ponieważ mag ma bardzo mało HP
Blokowanie Ciosów - 60 pkt.
ostatni skill - do wyboru...
2. Współczynniki
Wszystko w umysłową regenerację.
3. Sztuki Walki
Podmuch Wiatru - nasz główny czar, utrzymywać na regeneracji max 1.5s
Astralna Regeneracja - rozwijamy aż czas trwania będzie przyzwoity, około 130s-140s, więcej nie trzeba, bo potem to robi małą różnicę
Skóra z Kamienia - dawać ile można, bardzo przydatny czar, zwiększa obronę oraz odporności, regeneracja - max 10s
Przeniesienie - 1 runa - potrzebna w podróży, więcej run nie trzeba
4. Przedmioty
Najlepszym setem na maga wiatru jest raczej Klingor, staramy się uzbierać go całego. Broń - Grimmir z wkutymi pierścieniami, lub Księga Mądrości, najlepiej z Migdałową Tarcza Gildii
5. Comba
Brak.
6. Co wkuwamy do ekwipunku?
Runy, pierścienie, amulety z LL, krytkiem oraz regeneracją czarów.
7. Modyfikatory
Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika - co najmniej 15% powinno być
Krytyczne Uderzenie - ważny modyfikator, jak najwięcej
Regeneracja Czarów - ile się da, powoduje szybszą regeneracja czarów
Do wszystkich zaklęć magicznych - przydatne, zwiększa lvl wszystkich czarów
8. Expowiska
OC
GC
Jaskinia Mroźnych Gigantów
można spróbować w VoT
Lodowe Elfy
Smoki, ale tylko te z małą odpornością na truciznę
9. Jak grać?
Na grupy wrogów najlepiej ustawić się tak, aby podmuch trafił jak najwięcej wrogów, po czym rzucamy kolejny, aż do śmierci wroga. Na pojedynczych przeciwnikach ustawiamy się jak najbliżej wroga, aby dostał on jak najwięcej obrażeń. Uważamy na potwory z dużą odpornością na truciznę, ponieważ Podmuch zadaje obrażenia tylko od trucizny. |
| Ostatnio zmieniony przez galgan 2008-07-26, 20:23, w całości zmieniany 19 razy |
|
|
|
 |
dav3d
Bad Boy


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 01 Lip 2007 Posty: 437 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2008-07-13, 13:54
|

|
|
| galgan napisał/a: | | astralna regeneracja-dawać ile się da, regeneracja – max 7.0, by nie trzeba było długo czekać aż mag ponownie zarzuci astralkę | po co tyle?! przecież astralka trwa dłużej niż 7 s,więc spokojnie zdąży się zregenerować to tyle ode mnie, reszta raczej bez zarzutów |
_____________________________________________________________________ mój blog o boksie
zapraszam
 |
| Ostatnio zmieniony przez dav3d 2008-07-13, 13:54, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
galgan

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 18 Dołączył: 04 Sty 2008 Posty: 127 Skąd: miasto k. Bydgoszczy
|
Wysłany: 2008-07-13, 14:00
|

|
|
Hmm... Masz rację, przekonałem się do tej dłuższej regeneracji, dzięki za opinię, poprawię . |
| Ostatnio zmieniony przez galgan 2008-07-13, 14:00, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Tyrael


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008 Posty: 840 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-07-13, 14:10
|

|
|
A ja się nie zgadzam, że nie warto jej pilnować. Przy wysokich lvl to i tak większej różnicy nie robi czy mamy +500% czy +505% do umysłowej regeneracji. Jak zaczyna brakować to wtedy dokładamy w astralną.
Plusem takiego rozwiązania jest to, że:
- leci nam nieznacznie więcej run
- możemy idąc grupą rzucić astralkę na innych w party (np. serafia się nie obrazi, prawda?) a po chwili sami wziąć na siebie
Róbcie jak chcecie bo to i tak dużo nie zmienia. Rozwijam maga (akurat na wodę, a nie podmuch) i tak właśnie postępuję z astralna i nie narzekam. |
_____________________________________________________________________ Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/ |
|
|
|
 |
Lord Bartek
mistrz Gladów

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.11.2
Wiek: 19 Dołączył: 22 Mar 2008 Posty: 19 Skąd: z daleka:P
|
Wysłany: 2008-07-14, 10:04
|

|
|
Niezły bulid, daję 5 . |
_____________________________________________________________________ http://jankwakowo.myminicity.com/
Z góry dzięki |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-07-14, 12:09
|

|
|
| Ja dałem 4, ponieważ moim zdaniem Magia Ziemi jest tu mało przydatna. Owszem skóra z kamienia jest ważna, ale dla maga z podmuchem rzadko się przydaje(tylko w tedy, gdy walczymy z wrogiem, którego nie można odepchnąć np. ze smokiem). |
|
|
|
 |
galgan

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 18 Dołączył: 04 Sty 2008 Posty: 127 Skąd: miasto k. Bydgoszczy
|
Wysłany: 2008-07-14, 12:39
|

|
|
Ale wiesz, warto byłoby to wziąć, skoro magowi zostają skille wolne, to opłacałoby się to wziąć dla szybszej regeneracji skóry z kamienia. A skóra jest przydatna dla każdego maga, nawet powietrza, bo podmuch nie ma aż tak dużego zasięgu, aby wszystkich dookoła odrzucić, więc np. w takim OC, parę łuczników odepchnąłeś, ale inni z drugiej strony cię nawalają, więc jest przydatna. No cóż, to tylko moje zdanie, dzięki za opinię . |
| Ostatnio zmieniony przez galgan 2008-07-14, 12:44, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-07-14, 13:50
|

|
|
Nie napisałem, że skóra z kamienia w ogóle nie jest przydatna, tylko że rzadko jest przydatna dla maga z podmuchem. Więc nie musi mieć mag tego czaru cały czas, ale tylko w tedy gdy walczy np. ze smokiem lub jak napisałeś z łucznikami ustawionymi ze wszystkich stron. Dlatego moim zdaniem czas regeneracji może przekraczać czas czaru, a co z tego wynika Magia Ziemi w umiejętnościach to strata punktów. Ale to tylko moje skromne zdanie. |
| Ostatnio zmieniony przez Wampir 2008-07-14, 13:52, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
kaka12

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 26 Dołączył: 17 Lip 2008 Posty: 2
|
Wysłany: 2008-07-19, 09:30
|

|
|
Świetny bulid, też takiego miałem na singlu, radził sobie z każdym, daję 6 . |
|
|
|
 |
marcin-dj
MarceL WooD


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Extreme Force
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Extreme Force
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 30 Maj 2008 Posty: 43 Skąd: Gułtowy
|
Wysłany: 2008-07-19, 10:58
|

|
|
hmmm ja bym dał medytację na 100 a zwększył bym zwinność.Jescze z tym combem hmmm no to tak bym dał:
po 1 magiczna tarcza -zwiękasza prawie wszystkie odporności
po 2 płonąca skóra - zwiękasz odporność na ogień, bo magiczna dużo nie daje w tą odporność
po 3 skóra z kamienia- zwiękasz obrone itd.
Ale to moje zdanie . Ogólnie bulid bardzo dobry. |
_____________________________________________________________________ [img]http://miniprofile.x...cindj.png[/img]
[img]http://img411.images...edfan.jpg[/img] |
| Ostatnio zmieniony przez marcin-dj 2008-07-19, 15:17, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
|
|
|
 |
J.O.
Wujek Wszystkich Wujków


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 18 Dołączył: 05 Lut 2008 Posty: 126 Skąd: Żary
|
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-07-26, 20:14
|

|
|
| Tyrael napisał/a: | | możemy idąc grupą rzucić astralkę na innych w party (np. serafia się nie obrazi, prawda?) a po chwili sami wziąć na siebie |
Pakując w astrala ile się da też możesz rzucać na osoby z drużyny, a masz przynajmniej szybszy regen wszystkiego. Po drugie, lepiej najpierw na siebie rzucić, bo Ci astral dodatkowo czas regeneracji skraca na kolejne rzacania. Ale ogólnie nie ma sensu rzucaćgo na party, chyba, że jesteś jako "buffer" w teamie i rzucasz tylko astrale, bo jeżeli od walki, to za dużo czasu by schodzilo na takie rzucanie członkom drużyny. Jedyny wyjątek to PvP, można rzucić na innych, żeby się im szybciej CA ładowały i wtedy nie ładować ile wlezie w tego astrala.
| galgan napisał/a: | | Astralna Regeneracja - rozwijamy aż czas trwania będzie przyzwoity, około 130s-140s, więcej nie trzeba, bo potem to robi małą różnicę |
Dawno nie grałem magiem, ale o ile dobrze pamiętam, to astral nie trwa dłużej niż 2 minuty, czyli nie da się przekroczyć czasu trwania 120 sekund.
No dobra, sprawdziło, może jednak 3 minuty jest limit, chociaż wydawało mi się, ze był 2 minuty No chyba, że w tym ostatnim patchu znieśli limit trwania i teraz trwa dłużej, bo mało grałem magiem na tym ostatnim |
| Ostatnio zmieniony przez Shei 2008-07-26, 20:24, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
celon
Slodki PiratoManiak

Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SweetManiacs
Wiek: 31 Dołączył: 30 Mar 2008 Posty: 253
|
Wysłany: 2008-07-26, 20:55
|

|
|
3 minuty Shei 3
Co do samego maga na wiatr.... dobry pomysl ale tylko jako hybryda (ostrza + podmuch) = sieczka, robilem 2 lata magi to wiem |
|
|
|
 |
VampirLord
Death God


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 28 Dołączył: 27 Mar 2009 Posty: 8 Skąd: Soul Society
|
Wysłany: 2009-03-28, 23:13
|

|
|
dobry Build ale i tak preferuje Fire Maga
daje 5 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,28 sekundy. Zapytań do SQL: 16 |
|
|