logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Shei
2008-07-30, 23:37
Mag na Podmuch Wiatru    Ignoruj ten temat

Jak oceniasz bulid?
  6
  5
  4
  3
  2
  1
Zobacz Wyniki
Autor Wiadomość
galgan 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 18
Dołączył: 04 Sty 2008
Posty: 127
Skąd: miasto k. Bydgoszczy
Wysłany: 2008-07-13, 10:11   Mag na Podmuch Wiatru

W tej strategii zostanie opisany mag na podmuch wiatru. Wiem, już jest podobna strategia, ale tutaj mag nie będzie używał dodatkowych czarów, np. Reiki czy Trąba Powietrzna, oraz rozbrajania i jeździectwa.

1. Umiejętności


Znajomość Magii - 150 pkt.
Medytacja - 150 pkt
Magia Powietrza - 150 pkt.
Zwinność - jakieś 40 pkt. dać
Magia Ziemi - warto wziąć, dla szybszej regeneracji skóry z kamienia, dawać trochę punktów, gdy będziemy mieli zbyt wolną regenerację
Tężyzna Fizyczna - 100 pkt, bardzo potrzebny skill dla maga, ponieważ mag ma bardzo mało HP
Blokowanie Ciosów - 60 pkt.
ostatni skill - do wyboru...

2. Współczynniki


Wszystko w umysłową regenerację.

3. Sztuki Walki


Podmuch Wiatru - nasz główny czar, utrzymywać na regeneracji max 1.5s
Astralna Regeneracja - rozwijamy aż czas trwania będzie przyzwoity, około 130s-140s, więcej nie trzeba, bo potem to robi małą różnicę
Skóra z Kamienia - dawać ile można, bardzo przydatny czar, zwiększa obronę oraz odporności, regeneracja - max 10s
Przeniesienie - 1 runa - potrzebna w podróży, więcej run nie trzeba

4. Przedmioty


Najlepszym setem na maga wiatru jest raczej Klingor, staramy się uzbierać go całego. Broń - Grimmir z wkutymi pierścieniami, lub Księga Mądrości, najlepiej z Migdałową Tarcza Gildii

5. Comba


Brak.

6. Co wkuwamy do ekwipunku?


Runy, pierścienie, amulety z LL, krytkiem oraz regeneracją czarów.

7. Modyfikatory


Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika - co najmniej 15% powinno być
Krytyczne Uderzenie - ważny modyfikator, jak najwięcej
Regeneracja Czarów - ile się da, powoduje szybszą regeneracja czarów
Do wszystkich zaklęć magicznych - przydatne, zwiększa lvl wszystkich czarów

8. Expowiska


OC
GC
Jaskinia Mroźnych Gigantów
można spróbować w VoT
Lodowe Elfy
Smoki, ale tylko te z małą odpornością na truciznę

9. Jak grać?


Na grupy wrogów najlepiej ustawić się tak, aby podmuch trafił jak najwięcej wrogów, po czym rzucamy kolejny, aż do śmierci wroga. Na pojedynczych przeciwnikach ustawiamy się jak najbliżej wroga, aby dostał on jak najwięcej obrażeń. Uważamy na potwory z dużą odpornością na truciznę, ponieważ Podmuch zadaje obrażenia tylko od trucizny.
Ostatnio zmieniony przez galgan 2008-07-26, 20:23, w całości zmieniany 19 razy  
 
     
dav3d 
Bad Boy



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 24
Dołączył: 01 Lip 2007
Posty: 437
Skąd: Poznań
Wysłany: 2008-07-13, 13:54   

galgan napisał/a:
astralna regeneracja-dawać ile się da, regeneracja – max 7.0, by nie trzeba było długo czekać aż mag ponownie zarzuci astralkę
po co tyle?! przecież astralka trwa dłużej niż 7 s,więc spokojnie zdąży się zregenerować :] to tyle ode mnie, reszta raczej bez zarzutów :wink:
_____________________________________________________________________
mój blog o boksie
zapraszam :)

Ostatnio zmieniony przez dav3d 2008-07-13, 13:54, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
galgan 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 18
Dołączył: 04 Sty 2008
Posty: 127
Skąd: miasto k. Bydgoszczy
Wysłany: 2008-07-13, 14:00   

Hmm... Masz rację, przekonałem się do tej dłuższej regeneracji, dzięki za opinię, poprawię ;) .
Ostatnio zmieniony przez galgan 2008-07-13, 14:00, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Tyrael 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 840
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-07-13, 14:10   

A ja się nie zgadzam, że nie warto jej pilnować. Przy wysokich lvl to i tak większej różnicy nie robi czy mamy +500% czy +505% do umysłowej regeneracji. Jak zaczyna brakować to wtedy dokładamy w astralną.
Plusem takiego rozwiązania jest to, że:
- leci nam nieznacznie więcej run
- możemy idąc grupą rzucić astralkę na innych w party (np. serafia się nie obrazi, prawda?) a po chwili sami wziąć na siebie
Róbcie jak chcecie bo to i tak dużo nie zmienia. Rozwijam maga (akurat na wodę, a nie podmuch) i tak właśnie postępuję z astralna i nie narzekam.
_____________________________________________________________________
Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/
 
     
Lord Bartek 
mistrz Gladów


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.11.2
Wiek: 19
Dołączył: 22 Mar 2008
Posty: 19
Skąd: z daleka:P
Wysłany: 2008-07-14, 10:04   

Niezły bulid, daję 5 :) .
_____________________________________________________________________
http://jankwakowo.myminicity.com/


Z góry dzięki
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-07-14, 12:09   

Ja dałem 4, ponieważ moim zdaniem Magia Ziemi jest tu mało przydatna. Owszem skóra z kamienia jest ważna, ale dla maga z podmuchem rzadko się przydaje(tylko w tedy, gdy walczymy z wrogiem, którego nie można odepchnąć np. ze smokiem).
 
     
galgan 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 18
Dołączył: 04 Sty 2008
Posty: 127
Skąd: miasto k. Bydgoszczy
Wysłany: 2008-07-14, 12:39   

Ale wiesz, warto byłoby to wziąć, skoro magowi zostają skille wolne, to opłacałoby się to wziąć dla szybszej regeneracji skóry z kamienia. A skóra jest przydatna dla każdego maga, nawet powietrza, bo podmuch nie ma aż tak dużego zasięgu, aby wszystkich dookoła odrzucić, więc np. w takim OC, parę łuczników odepchnąłeś, ale inni z drugiej strony cię nawalają, więc jest przydatna. No cóż, to tylko moje zdanie, dzięki za opinię :] .
Ostatnio zmieniony przez galgan 2008-07-14, 12:44, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-07-14, 13:50   

Nie napisałem, że skóra z kamienia w ogóle nie jest przydatna, tylko że rzadko jest przydatna dla maga z podmuchem. Więc nie musi mieć mag tego czaru cały czas, ale tylko w tedy gdy walczy np. ze smokiem lub jak napisałeś z łucznikami ustawionymi ze wszystkich stron. Dlatego moim zdaniem czas regeneracji może przekraczać czas czaru, a co z tego wynika Magia Ziemi w umiejętnościach to strata punktów. Ale to tylko moje skromne zdanie. :)
Ostatnio zmieniony przez Wampir 2008-07-14, 13:52, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
kaka12 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 26
Dołączył: 17 Lip 2008
Posty: 2
Wysłany: 2008-07-19, 09:30   

Świetny bulid, też takiego miałem na singlu, radził sobie z każdym, daję 6 :) .
 
     
marcin-dj 
MarceL WooD



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Extreme Force
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Extreme Force
Platforma S2: PC
Wiek: 22
Dołączył: 30 Maj 2008
Posty: 43
Skąd: Gułtowy
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2008-07-19, 10:58   

hmmm ja bym dał medytację na 100 a zwększył bym zwinność.Jescze z tym combem hmmm no to tak bym dał:
po 1 magiczna tarcza -zwiękasza prawie wszystkie odporności
po 2 płonąca skóra - zwiękasz odporność na ogień, bo magiczna dużo nie daje w tą odporność
po 3 skóra z kamienia- zwiękasz obrone itd.

Ale to moje zdanie ;p . Ogólnie bulid bardzo dobry.
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...cindj.png[/img]
[img]http://img411.images...edfan.jpg[/img]
Ostatnio zmieniony przez marcin-dj 2008-07-19, 15:17, w całości zmieniany 1 raz  
 
  My status
     
Alcalata 
Death and Glory



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 172
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2008-07-19, 12:26   

Nie lubię magów na powietrze, ale build powinien się sprawdzić, jest też ładnie napisany itp.
5
_____________________________________________________________________
Nigdy nie zapomnij, skąd pochodzisz, bo zapomnisz, gdzie już byłeś.
[img]http://miniprofile.x...sznka.png[/img]
[img]http://img266.imageshack.us/img266/9518/sznka.png[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_1171_normal.gif[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_14651_normal.gif[/img]
Najlepsza Leśna Elfka w Tabeli
Triumph or Agony - Top 5 HC ladder

Szukam hostera na S:UW - kontakt w profilu
 
 
     
J.O. 
Wujek Wszystkich Wujków



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 18
Dołączył: 05 Lut 2008
Posty: 126
Skąd: Żary
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2008-07-19, 18:33   

Build ogólnie fajny mnie tam się podoba i wydaje mi się że sprawdzi się zarówno na MP jak i SP. na 5 poprostu

PS:
marcin-dj napisał/a:
Ogólnie bulid bardzo dobry.

Nie no najpierw bolid teraz bulid :lool:
_____________________________________________________________________
Mów do łosia!!! Mów do łosia!!! :hyhy: :hyhy:
:girl: :girl2: :girl3: ATOMUFKA PAŁER :lool:
[img]http://mag.racked.eu...1/mca.png[/img]
[img]http://img.userbars.pl/78/15477.png[/img]
[img]http://miniprofile.x...zejol.png[/img]
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-07-26, 20:14   

Tyrael napisał/a:
możemy idąc grupą rzucić astralkę na innych w party (np. serafia się nie obrazi, prawda?) a po chwili sami wziąć na siebie

Pakując w astrala ile się da też możesz rzucać na osoby z drużyny, a masz przynajmniej szybszy regen wszystkiego. Po drugie, lepiej najpierw na siebie rzucić, bo Ci astral dodatkowo czas regeneracji skraca na kolejne rzacania. Ale ogólnie nie ma sensu rzucaćgo na party, chyba, że jesteś jako "buffer" w teamie i rzucasz tylko astrale, bo jeżeli od walki, to za dużo czasu by schodzilo na takie rzucanie członkom drużyny. Jedyny wyjątek to PvP, można rzucić na innych, żeby się im szybciej CA ładowały i wtedy nie ładować ile wlezie w tego astrala.
galgan napisał/a:
Astralna Regeneracja - rozwijamy aż czas trwania będzie przyzwoity, około 130s-140s, więcej nie trzeba, bo potem to robi małą różnicę

Dawno nie grałem magiem, ale o ile dobrze pamiętam, to astral nie trwa dłużej niż 2 minuty, czyli nie da się przekroczyć czasu trwania 120 sekund.
No dobra, sprawdziło, może jednak 3 minuty jest limit, chociaż wydawało mi się, ze był 2 minuty :P No chyba, że w tym ostatnim patchu znieśli limit trwania i teraz trwa dłużej, bo mało grałem magiem na tym ostatnim :P
Ostatnio zmieniony przez Shei 2008-07-26, 20:24, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
celon 
Slodki PiratoManiak


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SweetManiacs
Wiek: 31
Dołączył: 30 Mar 2008
Posty: 253
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2008-07-26, 20:55   

3 minuty :) Shei 3 :>
Co do samego maga na wiatr.... dobry pomysl ale tylko jako hybryda (ostrza + podmuch) = sieczka, robilem 2 lata magi to wiem :P
 
     
VampirLord 
Death God



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 28
Dołączył: 27 Mar 2009
Posty: 8
Skąd: Soul Society
Wysłany: 2009-03-28, 23:13   

dobry Build ale i tak preferuje Fire Maga :D

daje 5
 
  My status
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,29 sekundy. Zapytań do SQL: 16