|
|
|
|
Assassin's Creed  |
| Autor |
Wiadomość |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-11-24, 21:19
|

|
|
Gra jest na PS3 i XBOX'a, a za niedługo premiera na PC będzie |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Hresvelgr


Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 28 Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 7 Skąd: Torun
|
Wysłany: 2007-11-25, 03:16
|

|
|
| Z tego co slyszalem podobno sa z nia problemy na konsolach...tzn takie wieksze niedorobki (nie pamietam co konkretnie teraz ale widzialem w naglowkach newsow na roznych stronach) i jeszcze pamietam ze miala byc ksiazka o tej grze (tzn na podstawie ale luzno traktujaca) i tez jej nie bedzie bo autora odwiedzili czlonkowie legendarnej sekty asasynow (assassins?) na ktorych to wlasnie ta gra sie wzoruje i go przekonali, zeby zmienil co nieco a on w ogole zrezygnowal...czyli na pewno temat jest dosc ciekawy:) |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Kylson


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 23 Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 217 Skąd: Norwich, Norfolk
|
Wysłany: 2007-11-25, 03:38
|

|
|
mam gre na X360, jest zaje*bista ale sterowanie porabane |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-11-25, 07:07
|

|
|
Były kiedyś problemy z wersjami na konsole, ale już poprawili je chyba XBOX nie tyle miał probleny techniczne, co po prostu nie dawali rady upchać całej gry na płycie, a PS3 miało problemy z pamięcią jakieś. Na XBOX'a jakoś upchali to wszystko na tych płytach, ale jeżeli chodzi o PS3, to nie wiem, czy już wszystko jest dobrze, czy jeszcze nie
Co do książki, to właśnie miała być napisana przez Steven’a Barnes’a, ale członkowie indyjskiej sekty Ismaeli, którzy uważają się za potomków assassin'ów z tej gry, nie tyle przekonali go do zmian, co chciali by wprowadził ich sporo, więc zrezygnował całkiem z pisania jej Miała to być książkowa trylogia. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
longin

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 03 Cze 2007 Posty: 1
|
Wysłany: 2007-12-13, 16:11
|

|
|
gra jest na ps3 i xbox wydaje mi sie ze na x chodzi lepiej. porownywalem z kolesiem na moim ps3 lekko sie zacina ale bardzo sporadycznie pozatym gra klasa. sympatyczna grafika akcja wymaga pomyslunku a nie tylko ''strzelania'' do wszystkiego co sie rusza
[ Dodano: 2007-12-13, 16:18 ]
male ogloszenie mam wersje na xbox do wymiany na wiedzmina na PC gra jest nowka nie rozpakowana. gre moge przeslac najwczesniej okolo 7 stycznia bo zostala w niemczech a obecnie przyjechalem na wyzerke do rodzicow. moj email panlongin@poczta.onet.pl wiedzmin jest tu w wersji kolekcjonerskiej i kosztuje za duzo. pozdro |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-05-04, 09:56
|

|
|
No i narrrreszcie Od dnia 30 kwietnia jestem niesamowicie szczęśliwą posiadaczką gry Assassin's Creed.
Na początek mogę wam powiedzieć że nie przepadam za grami akcji. No wiecie - te wszystkie mordobicia, pościgi itd. Nie lubię się stresować przy grze. A mimo to kocham Assassin's Creed! A dlatego chociażby, że zdecydowanie różni się od innych gier tego gatunku, z którmi miałam mniejszą lub większą nieprzyjemność. Co mi się najbardziej podoba - nie ma czegoś takiego jak śmierć postaci. Owszem - jeśli będziesz sprawdzał czy gleba u stóp dziesięciometrowej wieży, na której stoisz, jest dostatecznie miękka by na niej wylądować czy zwyczajnie trafisz na przeciwnika, którego nie dasz rady pokonać - zotaniesz cofnięty do najbliższego punktu kontrolnego, ale nie ma tej jakże podnoszącej na duchu informacji, że twój bohater właśnie wyzionął ducha i game over. Oczywiście widzimy przez chwilę, że nasza postać leży i tym razem wybitnie nie ma zamiaru się podnieść, jednak już po chwili stoimy cali i zdrowi w checkpoincie i możemy ruszać dalej. Dobrą rzeczą (współgrającą właśnie z tą podaną przeze mnie przed chwilą i zbawienną dla ludzi takich jak ja - którzy zaaferowani grą zwyczajnie nie robią zapisów częściej niż co 5 godzin gry) jest fakt, że... nie ma zapisów gry Gra sama zapamiętuje wszystkie nasze postępy i w razie "resetu" nie tracimy wszystkiego, co do tej pory osiągnęliśmy, a zwyczajnie ruszamy dalej (tylko z nieco innego miejsca). Może zabrzmi to jak zbytnie ułatwienie, jednak czasem drogą, którą musimy nadrobić do punktu, z którego nas wycofało, często jest nienajłatwiejsza, więc lepiej nie dać się "zresetować"
Hmmm... co by tu jeszcze... O, może - sterowanie. Na początku doprowadzało mnie do szewskiej pasji. Palce plątały mi się na klawiaturze i nieraz kończyło się tym, że zamiast spier* co sił w nogach sprintem zaczynałam się skradać, wpadałm na ludzi, że już nie wspomnę o trafieniu w wąską belkę gdy trzeba uciekać na poziomie wyższym niż ulica - było to o wiele ponad moje możliwości. Jednak ok. 2h gry (dwa razy zaczynałam od nowa żeby sobie samouczek przejść) i mogę ścigać się ze strażnikami zarówno po ziemi jak i po dachach, a walka z czterema zbirami to żadne wyzwanie. Ogólnie - sterowanie jest bardzo intuicyjne, tylko trzeba się do niego przyzwyczaić.
Grafika, jak wielu pewnie oglądało na screen'ach, filmikach czy gdzieś tam indziej, jest bardzo ładna. Szczególnie dopracowane (a jakże by inaczej) są sekwencje walki i popisowe kontry w wykonaniu naszego asasyna (z bardzo ładnym zbliżeniem ). Najbardziej niedopracowanym modelem jest model wierzchowca - wygląda i rusza się bardziej jak wielbłąd niż koń - no ale nie mozna mieć wszystkiego, bo jeśli nie liczyć samego wyglądu modelu konia, to zachowania ma jak najbardziej realne (raz mnie skubaniec kopnął gdy walczyłam obok niego z jakimiś dwoma żołnierzami - wątpliwa przyjemność, mógł celować w nich...). No i w ogóle fizyka walki jest jak najbardziej zachowana - złapiesz gościa za frak i popchniesz to nie zrobi dwóch kroków i nie wróci, ale zazwyczaj nawet się kawałek poturla. W drugą stronę zresztą też działa - jak dostaniesz w zęby to leżysz i pozostaje tylko modlić się, że asasyn zdąży się pozbierać i ustawić gardę zanim dopadną go i przerobią na szaszłyki.
W rozrachunku ogólnym - gra cudna. Co prawda mój stary komputer (nicałe 1,5 roku, heh) nie daje jej rady - procek za słaby i co kilkanaście minut wywala mnie do Windowsa (chociaż groziło, że w ogóle jej nie odpali ), czeka mnie mała wymiana części - tak więc poznałam ją tylko na prawie najniższych detalach grafiki itd. ale wcale nie potrzeba mi więcej (no może tylko żeby się nie wyłączała ).
Ps.: Jak macie ochotę jeszcze trochę poczytać - zadajcie jakieś pytanie, to podzielę się tym, co udało mi się odkryć |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
| Ostatnio zmieniony przez Kalia 2008-05-04, 10:00, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Kylson


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 23 Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 217 Skąd: Norwich, Norfolk
|
Wysłany: 2008-05-05, 00:40
|

|
|
mam ta gre jakis miesiac na xboxie, a xbox co? zepsul sie dran po 2 dniach haszaszynowania |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-05-05, 05:53
|

|
|
Nie wytrzymał |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Kylson


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 23 Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 217 Skąd: Norwich, Norfolk
|
Wysłany: 2008-05-06, 03:45
|

|
|
ja wiem? wiecej w Crackdown gralem a przyznam sie, ze mialem nadzieje, iz dotrwa do GTA VI trudno, musze czekac na wersje PC |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-05-06, 20:18
|

|
|
Qurde, a ja już któryś-dziesiąty raz próbuję dopaść pierwszy cel... I bynajmniej nie dlatego, że mam problemy z namiarem czy brak planu. 9/10 po prostu gra wyskakuje do pulpitu, a te kilka razy kiedy już dałam radę podejść... zapominałam zmienić broni na ostrze (z tej radości, że wreszcie się drań nie wyłączył) i wszystko brało w łeb - trzeba było wiać, a za drugim nawrotem to już się wyłączał... Ale dzięki temu mam grę na dłużej |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Scorpion
Rock'n'Roll all night!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 21 Skąd: Karpacz
|
Wysłany: 2008-05-06, 20:22
|

|
|
| Assassins Creeda już przeszedłem. Wrażenia? Gra nowej generacji ; p. |
_____________________________________________________________________ [img]http://img2.vpx.pl/up/20090824/bez_nazwy_195.jpg[/img] |
|
|
|
 |
Devil Hunter
Also known as Virian


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 04 Paź 2007 Posty: 236 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2008-05-24, 10:57
|

|
|
Ja mam to na komórce. Wrażenia?
Otóż gra bardzo fajna. Grafika taka jak w większości gier, a właściwie taka sama jak we wszystkich grach Gameloft. Wciąga, ale jest do przejścia w niecałą godzinę. 3 miasta, kilka misji i zabicie mistrza - to wszystko Niestety nawet nasz mistrz w ostatniej misji jest łatwy. Wystarczy go cały czas lać, podchodzić do pochodni i co jakiś czas rozwalać beczkę i miksurkę brać - to wszystko |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-05-25, 21:56
|

|
|
| Raen napisał/a: | | Normalnie nie mam zdolności do kradzieży. |
Nie martw się, ja też nie Jestem na 5 z 7 bloków pamięci i dopiero teraz jako-tako to opanowałam, choć nadal muszę czasem wytłumaczyć komuś żeby nie darł ryja kiedy zaczynam mu grzebać w sakeiwce
| Raen napisał/a: | | Ciąglę dziabię tego faceta w brzuch |
OMG, bo nie masz go zadźgać Masz mu ukraść list, a nie zabrać go od jego trupa - różnica dla ciebie niewielka, ale dla niego dość znaczna Instrukcje w grze pewnie ładnie wysłuchałaś, ale są one zamotane, więc mogę spróbować to jakoś napisać:
- namierzasz cel (domyślnie F)
- maszerujesz sobie grzecznie za nim, ale w takiej odległości, żeby nie zrobił się podejrzliwy, czyli nie zatrzymywał co chwilę i nie oglądał przez ramię
- jak się odwraca i zaczyna na ciebie gapić lub gadać, trzeba posłusznie odejść parę kroków aż się uspokoi i można znów przyczepić mu się do ogona
- jak masz kawałek wolnego i facet się nie zatrzymuje ani nie ogląda, próbujesz się zbliżyć i zajść go z prawej strony (tak, żebyś miała go w zasięgu lewej ręki - czyli w zasadzie trzeba podejść tuż obok)
- idziesz cały czas do przodu (nie zatrzymuj się!) trzymając wciśnięty Shift (domyślny), nie musisz nic innego robić ani klikać - Altair sam zwinie co trzeba - i jeśli gość się nie obejrzy w ostatniej chwili, to masz go z głowy
A tak poza tym, nie przejmuj się kradzieżami. Jest to jedyna obowiązkowa, której nie da się uniknąć. Jak dotąd wypełniłam wszystkie zlecenia Mistrza skrzętnie omijając wszelkie misje kradzieży i nie miałam problemu ani ze złapaniem delikwentów ani ze zwiewaniem Zdolnosci złodziejskie przydają się w zasadzie dopiero gdy zaczynasz bawić się nożami do rzucania (idealne na łuczników) i trzeba co jakiś czas odnawiać zapas, a głupio co pięć minut wracać do biura/Masjafu. Jednak obiekty stanowiące zródło zaopatrzenia w broń są dużo łatwiejsze do obrobienia niż te paskudy w misjach |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Scorpion
Rock'n'Roll all night!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 21 Skąd: Karpacz
|
Wysłany: 2008-05-25, 23:32
|

|
|
Ale wy macie problemy z tą grą. Kiedy będe miał te pudło360 to oczywiście pierwsze co będzie to AC (pc to nie to samo co konsola i wielki ekran w jakości HD ).
Dam ci lepszy sposób na oskrobanie kolesi z portfela. Biegniesz Altairem kilka metrów przed celem :
A <--- Altair (Altair idzie tak /\, ale z wciśniętą spacją.
-Metr
- Metr
-Metr
C <--- Cel (cel idzie tak /\ )
Gdy już będzie przechodził koło ciebie namierzasz cel (f) i klikasz shift bodajrze :
A.C <-- Cel jest koło Altaria. Gdy jest koło ciebie klikasz f i shift. |
_____________________________________________________________________ [img]http://img2.vpx.pl/up/20090824/bez_nazwy_195.jpg[/img] |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-05-26, 17:26
|

|
|
| Raen napisał/a: | | F trzyma się cały czas razem z tym shiftem |
O matko, nieeeee!!!!!
| Raen napisał/a: | | a tylko naciskałam i niby cel się namierzał, ale przy shifcie tylko rozgarniał powietrze |
Bo jak jesteś daleko od celu to Shift ma funkcję odepchnięcia przeszkód na drodze - tak jak miałaś w szkoleniu Dopiero jak zbliżysz się do celu to jego funkcja zmienia się na "kradzież kieszonkową". Popatrz sobie jak to się zmienia na tym małym paneliku po prawej na górze, to załapiesz
| Raen napisał/a: | | jak dostać się do ogrodu za twierdzą w Masjafie? |
W trzecim (?) bloku pamięci masz już drzwi do ogrodu otwarte i nie musisz się nigdzie wspinać, więc cierpliwości A odnośnie falg, to w ogrodzie są, z tego, co pamiętam, tylko dwie, więc jeśli brakuje ci większej liczby, to szukaj w wiosce
| Scorpion napisał/a: | | Ale wy macie problemy z tą grą |
Eee tam, przy Sacred to pikuś
A to coś, co napisałeś, to trzeba by się strasznie naklikać i w ogóle Wystarczy raz namierzyć (to już masz z głowy poważniejszą nawigację, bo asasyn sam lezie za celem, trzeba go tylko delikatnie ustawiać na kursie i popychać do przodu), grzecznie podejść od zadniej strony, wsadzić łapę do kieszeni i adieu |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,33 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|