Mroczny elf na eksplozje  |
| Autor |
Wiadomość |
Smilodon

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 25 Dołączył: 19 Cze 2008 Posty: 23 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-07-13, 01:04 Mroczny elf na eksplozje
|

|
|
opisze tu strategie mrocznego elfa na eksplozje. Może i jest słabszy od truciciela ale dla alternatywy można się nim pobawić mnie się bardzo fajnie nim gra
Umiejętności:
1 Władanie Bronią - max
2 Znajomość Pułapek - max
3 Balistyka - początkowo dużo, potem około 1/2 lvla
4 Tężyzna fizyczna - 1/2 lvla, może być więcej
5 Zbroja - 1/2 lvla, może być więcej
6 Zwinność - rozwijamy gdy +do obrony będzie większy niż przy blokowaniu
7 Blokowanie ciosów - około 1/2 lvla
8 Walka bronią białą - 1 ptk, ewentualnie więcej gdy jakaś fajna bron tego wymaga
Współczynniki:
Wszystko dajemy w fizyczna regenerację
CA:
Dla naszego elfa podstawą będzie Eksplozja z regeneracją około 1 sekundy
oraz Adrenalina gdy zaczniemy mocniej obrywać, ładujemy według potrzeb
poza tym Koci skok 1 runa
Ekwipunek:
Przede wszystkim itemki dające +x% do regeneracji specjalnych umiejetności lub z + do eksplozji
poza tym przydatny może być rzecz o nazwie Klamra z lodu z racji wysokiego mf oraz unikatowe ostrza z mf lub +doświadczenia za wrogów ale gdy takich nie znajdziemy polecam mieć przy sobie Szybki Miecz Elfów, każdy chyba wie gdzie go można znaleść wymieniamy go gdy przejdziemy na wyższy poziom, oczywiście nie służy nam do walki tylko dla mf i dwóch gniazd
Co wkuwamy?:
Wysysanie, jego nigdy nie za wiele, ewentualnie w razie potrzeby jakieś amulety lub ringi
Jak gramy?:
Są 2 sposoby, albo biegamy po mapie zbierając kupę mobów i w pewnym momencie odwracamy się i traktujemy ich seryjką eksplozji albo rzucamy eksplo mobom z odległości pod nogi. moby powinny ginąc po 1-2 uderzeniach nie wliczając w to bosów i czempionów |
| Ostatnio zmieniony przez Smilodon 2008-07-13, 11:36, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
thek [Usunięty]
|
Wysłany: 2008-07-13, 12:08
|

|
|
Ja bym do tego dorzucił itemki z "+% Fire damage" nie mylcie z "+% Fire damage: Weapon" bo to akurat nie to Mają go choćby w ilości +10% z tego co kojarzę runy od demonki, ale potem wyższe wartości posiada biżuteria, a ta ma jeszczeprzecież inne modyfikatory. do tego można dorzucić mieszankę setów DE, bo w nich co jakiś czas znajdziecie ten parametr zwiększjący obrażenia od ognia. |
|
|
|
 |
Smilodon

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 25 Dołączył: 19 Cze 2008 Posty: 23 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-07-13, 14:25
|

|
|
masz racje, nie pomyslałem o tym ale te runki demonki to chyba tylko do srebra sie oplaca, na złocie i wyzej wiecej daje ta runa ataku u kowala Podwyższa wszystkie rodzaje obrażeń +x% |
|
|
|
 |
thek [Usunięty]
|
Wysłany: 2008-07-13, 16:02
|

|
|
| Owszem... Tylko o początku piszę. Potem jak wspomniałem biżuteria lepsza. A runki to tylko jeden bonus przydatny wtedy mają i tylko do ognia. Na goldzie i platynie już z biżuterii będą większe bonusy niż z wkuć z run kowalskich. |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-07-18, 23:12
|

|
|
Hmmm, strategia wygląda ciekawie. Mógłbyś tylko trochę dokładniej opisać ekwipunek (podać jakieś przykłady), ale ogólnie ładnie |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
marcin-dj
MarceL WooD


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Extreme Force
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Extreme Force
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 30 Maj 2008 Posty: 43 Skąd: Gułtowy
|
|
|
|
 |
kaka12

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 26 Dołączył: 17 Lip 2008 Posty: 2
|
Wysłany: 2008-07-19, 09:29
|

|
|
Dobra strategia, miałem takiego na singlu, daję "dobra" . |
|
|
|
 |
|
|