|
|
|
|
Przesunięty przez: Shei 2009-10-30, 15:58 |
Mag Bąbelkowy  |
| Autor |
Wiadomość |
Vx_xV_Bartek007
Emo POWER !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Magowie spółka z.o.o
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 14 Maj 2008 Posty: 53 Skąd: z Ankarii
|
Wysłany: 2008-06-28, 15:44 Mag Bąbelkowy
|

|
|
Opisany tu mag będzie trochę "niecodzienny", gdyż idziemy na 2 szkoły magii, mianowicie szkołę wody i powietrza (teraz już wiecie skąd ta nazwa ). UWAGA: Mag ten był testowany wyłącznie na singlu, więc nie krzyczeć potem że na MP się nie sprawdza
| Cytat: |
Mag na Bąble
Umiejętności:
Znajomość Magii: równo z lvl postaci,
Medytacja: równo z lvl postaci,
Magia Wody: równo z lvl postaci,
Magia Powietrza: 3/4 lvl postaci,
Jeździectwo: ja mam 15 pkt.
Parowanie ciosów: 1/2 lvl postaci
Tężyzna Fizyczna: 10 pkt, do uciekania mamy konia, ale gdyby wróg już nas uszkodził, to zawsze trochę dodatkowego HP,
+ 1 dowolna umiejętność (ja wziąłem Handel)
Kolejność dowolna, byle pierwsze były medytacja i znajomość magii, a przed Magią powietrza - Magia wody. Jakby brakło pkt. to posilać się bonusami od zbroi.
Współczynniki:
Wszystko w Umysłowa Regeneracje - po prostu skraca czas regeneracji czarów. No chyba że robimy standardowego maga na walkę wręcz to może być w siłę
Skille:
Do ataku głównie w Ostrza lodu.
Dodatkowo z dziedziny powietrza bierzemy:
Podmuch Wiatru - do odpychania i trucia przeciwników,
Przeniesienie,
I oczywiście Astralną Regeneracje oraz Krąg Strachu.
Jak wbijać w skille:
Ostrza lodu - jak nam się runka trafi, byle regen na późniejszych poziomach nie przekraczał 2 sec, a jeszcze później 1 sec.
Podmuch - tak średnio, ale w żadnym wypadku nie ignorować, wbijać tak co 2 runkę, jeśli mamy runki na zbyciu, to też pakować w Podmuch.
Przeniesienie - 1 runka, skill przydatny do przekraczania rzek.
Krąg Strachu - 1 runka.
Astral - jak to wiele razy pisano byle czas regeneracji był krótszy od czasu trwania, a trwanie nie było krótsze niż 140 sec.
Itemki:
Ostatnie Cięcie Mammona,
Przybierający Księżyc Mammona,
Naramienniki Odpoczynku Klingora,
Comber Blackstaffa,
Ciało Blackstaffa,
Ja sobie tak dobrałem, a reszta według uznania.
Strategia:
Dajemy astralkę i...
1. Uciekamy koniem, dajemy najpierw podmuch a potem zasypujemy wrogów gradem sopli - ja tak sobie radziłem z hordami wrogów.
2. Na pojedyncze sztuki mocno skupione ostrza lodu.
3. Gdy zaczyna się robić zbyt gorąco, a życie maga zaczyna pulsować, rzucamy Krąg Strachu i zarzucamy wrogów soplami i podmuchami.
Podmuch jest bardzo ważny, gdyż daje dmg. od trucizny i ma dość duży rozrzut, sople to jakby nasz główny atak.
By Vx_xV_Bartek007
|
Proszę tylko nie bijcie, jest to moja pierwsza strategia którą opublikuje i na pewno bardzo tandetna, ale jakoś trzeba zacząć
PS: Wiem że podobny builid już jest, ale autor używa innych skilli (możliwe że lepiej dobranych) i w ogóle jakby się różni od tego builidu. |
_____________________________________________________________________ Cieci pamiefajcie sze farto sfuhac naószysieli o gosinie siómejfs after poludnie ! nie ftychac narkocykuf pamietajcie !
Szkoła dobrze ci radzi |
| Ostatnio zmieniony przez Vx_xV_Bartek007 2008-06-28, 15:48, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Tyrael


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008 Posty: 840 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-06-28, 16:03
|

|
|
| Vx_xV_Bartek007 napisał/a: | Znajomość Magii: równo z lvl postaci,
Medytacja: równo z lvl postaci,
Magia Wody: równo z lvl postaci,
Magia Powietrza: 3/4 lvl postaci, |
Dalszego rozkładu pkt w umiejętności nie ma co czytać. Zakładając, że od pierwszego lvl za każdy następny wbity lvl otrzymujemy po 3 pkt do rozdania (a na początku jest mniej) to nie ma możliwości rozdania tak punktów jak opisałeś powyżej. Questów, które to by umożliwiały jest w świecie Podziemi za mało żeby nadrobić brakujące pkt, a nadrabianie tego itemkami jest praktycznie niemożliwe (albo dobieramy itemki pod wyrównanie statystyk zgodnie z w/w wartościami, albo pod odporności, regeneracje itp. - inaczej nie ma szans na trafienie "all in one" w danym przedmiocie). Bonusy od zbroi nie pomogą w takich ilościach ponieważ potrzeba około 4 pkt na każdy poziom.
| Vx_xV_Bartek007 napisał/a: | | No chyba że robimy standardowego maga na walkę wręcz to może być w siłę | Nie wiem ile taki mag by wytrzymał, sądzę że nie za długo. Jednak pomysł z umysłową uważam, że najlepszy z możliwych dla maga i tyle
| Vx_xV_Bartek007 napisał/a: | | Ostrza lodu - jak nam się runka trafi, byle regen na późniejszych poziomach nie przekraczał 2 sec, a jeszcze później 1 sec. | Później możesz mieć problem z utrzymaniem dobrych obrażeń przy 1 sek regeneracji. Zawsze trzymam się poniżej 2 sek i dobrze na tym wychodzę na platynie (fakt, gram na MP). Reszta bez specjalnych zastrzeżeń.
| Vx_xV_Bartek007 napisał/a: | Itemki:
Ostatnie Cięcie Mammona,
Przybierający Księżyc Mammona,
Naramienniki Odpoczynku Klingora,
Comber Blackstaffa,
Ciało Blackstaffa,
Ja sobie tak dobrałem, a reszta według uznania. | Moim zdaniem można lepiej, ale podobnie jest teraz ubrany mój nowy mag na 45lvl i nie narzekam zbytnio więc "od biedy może być"
To tak tytułem wstępu z mojej strony |
_____________________________________________________________________ Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/ |
|
|
|
 |
Vx_xV_Bartek007
Emo POWER !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Magowie spółka z.o.o
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 14 Maj 2008 Posty: 53 Skąd: z Ankarii
|
Wysłany: 2008-06-28, 16:09
|

|
|
Uff, dzięki za krytykę, na pewno przyda się dla przyszłych postaci Co do umiejętności, to mi to w większości nadrobiły wkute w zbroje amulety / pierścienie, ale też mogą się tutaj wydawać inne, ale mam nadzieje że mniej/więcej trafiłem Jeszcze raz dzięki
| Cytat: | Nie wiem ile taki mag by wytrzymał, sądzę że nie za długo. Jednak pomysł z umysłową uważam, że najlepszy z możliwych dla maga i tyle |
Hehe, ja tu żartowałem z tą siłą |
_____________________________________________________________________ Cieci pamiefajcie sze farto sfuhac naószysieli o gosinie siómejfs after poludnie ! nie ftychac narkocykuf pamietajcie !
Szkoła dobrze ci radzi |
| Ostatnio zmieniony przez Vx_xV_Bartek007 2008-06-28, 16:10, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Tyrael


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008 Posty: 840 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-06-28, 22:49
|

|
|
| Cytat: | | Hehe, ja tu żartowałem z tą siłą | Nie takie rzeczy tu pisali na forum więc wolałem skomentować
A co do statystyk... Osobiście jestem zwolennikiem pisania strategii tak, żeby rozdawać przyznane pkt w umiejętności, a ewentualne różnice w porównaniu z opisywanym charem określać w stylu: "magię powietrza rozwinąć do 3/4lvl z pomocą bonusów z itemków". Robiąc chara inny gracz wie jak rozdawać przyznane pkt i nie martwi się jak ma zmienić ciuchy na lepsze bo wie czego ma szukać. No ale to już moje prywatne zdanie;) |
_____________________________________________________________________ Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/ |
|
|
|
 |
J.O.
Wujek Wszystkich Wujków


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 18 Dołączył: 05 Lut 2008 Posty: 126 Skąd: Żary
|
|
|
|
 |
Vx_xV_Bartek007
Emo POWER !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Magowie spółka z.o.o
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 14 Maj 2008 Posty: 53 Skąd: z Ankarii
|
Wysłany: 2008-06-29, 19:13
|

|
|
Dzięki wielkie Tak to pierwszy robiony na poważnie, ok. 2h go skrobałem w notatniku, jednocześnie przełączając się do gry Tu uwaga co do polecanych itemków: na dole jest pisane że ja sobie takie dobrałem, ale oczywiście można je zmienić |
_____________________________________________________________________ Cieci pamiefajcie sze farto sfuhac naószysieli o gosinie siómejfs after poludnie ! nie ftychac narkocykuf pamietajcie !
Szkoła dobrze ci radzi |
|
|
|
 |
Rudolf
Kazu! Kazu!


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Mar 2008 Posty: 117 Skąd: raczej Miasteczko ;)
|
Wysłany: 2008-06-30, 18:40
|

|
|
No jak na pierwszy build to bardzo dobrze moim zdaniem. Bardzo ciekawy pomysł na połączenie dwóch magii, kiedyś jak się będę nudził, zobaczę jak to wygląda w praktyce Build oceniam na 9/10. |
_____________________________________________________________________
"Nagrody są jak orgazm. Każdy wcześniej czy później dostanie." ~ Kazik Staszewski.
|
|
|
|
 |
J.O.
Wujek Wszystkich Wujków


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 18 Dołączył: 05 Lut 2008 Posty: 126 Skąd: Żary
|
|
|
|
 |
Vx_xV_Bartek007
Emo POWER !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Magowie spółka z.o.o
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 14 Maj 2008 Posty: 53 Skąd: z Ankarii
|
Wysłany: 2008-06-30, 19:51
|

|
|
Jak mam dać screena, jak mówię ci że jestem w Zakopcu ! W Kafeji siedzę, ale żeby brać Sacred-a to nie pomyślałem, przyjadę do domu to pierwsze co zrobię to ci zamieszczę screena, póki co mogę ci dać screen z CoD 2 |
_____________________________________________________________________ Cieci pamiefajcie sze farto sfuhac naószysieli o gosinie siómejfs after poludnie ! nie ftychac narkocykuf pamietajcie !
Szkoła dobrze ci radzi |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-07-01, 16:46
|

|
|
No ja niestaty nie dam tak wysokiej noty jak koledzy...
Build owszem - ciekawy. Jeśli to twój pierwszy, to dobrze, bo zazwyczaj kolejne są coraz lepsze.
A co mi nie pasuje? Duże braki w obronie. A jako że mag do wytrzymałych postaci nie należy, to gra dla niego ma bardzo częste przerywniki w postaci zgonów. Na SP może nie być tego widać, bo tam moby są jednak słabsze i w dodatku gra się dużo wolniej.
W umiejętnościach nie ma nic o Zwinności, w pozostałe umiejętności ratujące tyłek też dane tyle, co kot napłakał (a nie zawsze konik nas ocali), za to pojawia się Handel. Nie ma też nic, co wzmacniałoby jakoś nasze resy, a brak Zbroi powoduje, że są one bardzo niskie.
Co do itemków, to na łeb pasowałyby Oczy Blackstaffa W ogóle dobór wyposażenia taki średni mi się wydaje - nawet przeglądając Zbrojownię możnaby chyba ciekawszy zestaw uzbrojenia złożyć
Jak dla mnie 5/10 - właśnie za dziury w obronie |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,34 sekundy. Zapytań do SQL: 13 |
|
|