Nowy SotW oraz trzeci konkurs.  |
| Autor |
Wiadomość |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-06-25, 18:21 Nowy SotW oraz trzeci konkurs.
|

|
|
| Cytat: | Pojawił się kolejny SotW, który tym razem przenosi nas na słoneczną pustynię, pokazując tym samym jednego z pająków zamieszkujących te regiony.
Będąc tam uważaj gdzie stajesz, a może powinienem napisać, uważaj by pająk nie stanął na Tobie.

Informacja odnośnie konkursu.
Drugi konkurs zakończony, a zwycięzców oraz odpowiedzi można sprawdzić w temacie dotycznącym tegoż właśnie konkursu. W niedzielę rozpoczęliśmy już kolejny, czyli trzeci z tej serii konkursów, który również będzie trwał 6 dni, tak jak wszystkie inne. Zakończenie w sobotę o godzinie 20:00. |
|
| Ostatnio zmieniony przez Shei 2008-06-25, 18:25, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-06-25, 18:34
|

|
|
Fajny screen A ta serafia ma bardzo małe skrzydła. W ogóle wydaje się mała przy tym pająku. |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-06-25, 18:45
|

|
|
| Bo to akurat takie małe te sa, ale ma też inne większe ofc, co było widać na innych screenach kiedyś. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Rudolf
Kazu! Kazu!


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Mar 2008 Posty: 117 Skąd: raczej Miasteczko ;)
|
Wysłany: 2008-06-25, 18:57
|

|
|
No właśnie, jakiś anemiczny ten pajączek Tylko groźnie wygląda stawiając się tej Serafii. A, że wcześniej nie komentowałem screenów z gry, to powiem, że bardzo fajna grafika |
_____________________________________________________________________
"Nagrody są jak orgazm. Każdy wcześniej czy później dostanie." ~ Kazik Staszewski.
|
|
|
|
 |
Kaym [Usunięty]
|
Wysłany: 2008-06-25, 19:22
|

|
|
Dodali pustynny klimat wpisując arabskie pismo na ścianach Podoba mi się ten screen. I wydaję mi się że, na screenie, ten pająk sie wystraszył serafii i zaczyna się cofać. Nieźle |
| Ostatnio zmieniony przez Kaym 2008-06-25, 19:22, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
golonqa
Prowokator ]:->


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 29 Lut 2008 Posty: 268 Skąd: Słomniki
|
Wysłany: 2008-06-25, 19:33
|

|
|
ktoś kiedyś chwalił efekty świetlne, ten tygrys to chyba futro w persilu pierze ze mu sie tak świeci o kłach niewspominając (mejbi Colgate White ) hmm popatrzcie na serke czy pająka tekstury 1 klasa a już na domie (w szczególności te takie drewniane paliki nad oknami) jak z 2003/2004 roku, choć z drugiej strony to nie jest FPS aby wszystko było full cacy |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
J.O.
Wujek Wszystkich Wujków


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 18 Dołączył: 05 Lut 2008 Posty: 126 Skąd: Żary
|
|
|
|
 |
Tyrael


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008 Posty: 840 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-06-25, 19:58
|

|
|
Serafia to sadystka. Biednego pajączka wystraszyła i jeszcze na niego z jakimś świecącym badylem leci Nie mówiąc o tom, że tygrysek się nafochał i kłaki nastroszył
A tak na serio to grafika mi się podoba i to bardzo. Mam tylko drobne obiekcje jak będzie z uciągnięciem tego w wersji końcowej. Niby wszędzie można ustawiać tę szczegółowość grafiki na low, ale jeśli tekstury dopracowywane są do tego stopnia, że można odróżniać palce u nóg u serafii w takim ujęciu to wolę nie myśleć jakie będą realne wymagania dla grafiki na high |
_____________________________________________________________________ Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/ |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2008-06-25, 20:17
|

|
|
| golonqa napisał/a: | | ktoś kiedyś chwalił efekty świetlne, ten tygrys to chyba futro w persilu pierze ze mu sie tak świeci |
Oj golonqa, jak zwykle robisz afere z byle czego. Niestety takie jest Sacred 2, niektóre nowinki i bajery graficzne wyglądają bardzo ładnie, ale niektóre są "kiepskie". Poza tym Ascaron musi pokazać jak jego najnowsze "dziecko" wygląda na najlepszych konfiguracjach, dlatego tak wszystko się świeci. Ponad to wydaje mi się, ze połowę tych świecących bajerów bedzie można wyłączyć/zredukować. Zresztą posiadacze starszych maszyn i tak nie będą się mogli delektować wszystkimi świecącymi duperelami, więc będzie trzeba grafikę trochę zmiejszyć, aby komp się nie wieszał zbytnio podczas gry. Prościej mówiąc... wyjdzie gra, kupisz i nie będziesz chciał takich efektów wizualnych oglądać, to je poprostu wyłączysz (lub obniżysz jakość wyświetlanej grafiki), proste.
| golonqa napisał/a: | | hmm popatrzcie na serke czy pająka tekstury 1 klasa a już na domie (w szczególności te takie drewniane paliki nad oknami) jak z 2003/2004 roku, choć z drugiej strony to nie jest FPS aby wszystko było full cacy |
No właśnie. W Sacred 2 mają ładnie wyglądać postacie grywalne, wrogowie i tym podobne ważne rzeczy, ale budynki natomiast nie muszą być jakieś super, żeby posiadać dokładne tekstury jak np postacie. Podobnym przykładem może być Sacred - postacie mają porządne tekstury, ale budynki już nie.
| J.O. napisał/a: | | Serafia: Pewnie bogata bo ma złote ciuchy. Ale na duże skrzydłoostrza to ją nie stać |
Lepiej że ma "złote ciuchy", niż ma biegać w zbrojach technologicznych. Te "ubranko" Serafii przynajmniej jakoś wygląda i bardziej pasuje do klimatu Sacreda.
| J.O. napisał/a: | | Tygrys: ma żółciutkie ząbki |
A może to Tygrys Szablozębny. Co prawda ząbki są normalne, ale troche musieli mu je podświetlić.
Ogólnie screen jest ciekawy. Dawno nie było Serafii i to walczącej na Tygrysku. Pajączek jak pajączek... duży i obrzydliwy. Nie dziwne, że się wystraszył, jak Serka tak wyleciał nie wiadomo skąd na tygrysie. A ten budynek nawet trochę przypomina twierdze Orków - Khorad-Nur. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
J.O.
Wujek Wszystkich Wujków


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 18 Dołączył: 05 Lut 2008 Posty: 126 Skąd: Żary
|
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2008-06-26, 21:23
|

|
|
Oglądam screeny i myślę sobie "przecież to CABAL". Dopiero później skapnąłem się, że to nie może być CABAL. Screen podobny jest do terenu w Kablu, no, tego co się przy mieście w Desart Dream znajduje Najbardziej mnie zmylił ten tygrys - w tym miejscu w Kablu są Desart Fox'y, który wyglądają podobnie do tego tygrysa. Bardzo mnie też zmyliła sama atmosfera - zarówno na tym screenie jak i Kablu jest ona... no... "muląca".
Po raz pierwszy SotW napełnił mnie nadzieją. Może to przez skojarzenie z CABEL'em? |
|
|
|
 |
Sacreedino


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączył: 01 Lut 2008 Posty: 251
|
Wysłany: 2008-06-26, 21:35
|

|
|
Desert Scream ("Pustynny Krzyk")
Mi to li wcale nie skojarzyło sie z Cablem ale zgadzam się z | Cytat: | | zarówno na tym screenie jak i Kablu jest ona... no... "muląca". |
Ja już o Kablu prawie zapomniałem |
_____________________________________________________________________
[/url] |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-06-26, 23:38
|

|
|
Screen całkiem fajnie wygląda (już nie będę czepiać się tego oświetlenia z kilku stron naraz ). Model pająka całkiem ładny, choć Mortisy z S1 są o wiele lepsze i groźniej wyglądają
Ale jedna rzez mi tu nie pasuje: albo ja się nie znam, albo Sera nie umie jeździć - od kiedy pamiętam, to w strzemię wkłada się palce i przednią część stopy, a nie piętę |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
golonqa
Prowokator ]:->


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 29 Lut 2008 Posty: 268 Skąd: Słomniki
|
Wysłany: 2008-06-26, 23:41
|

|
|
| Kalia napisał/a: | | albo ja się nie znam, albo Sera nie umie jeździć - od kiedy pamiętam, to w strzemię wkłada się palce i przednią część stopy, a nie piętę |
przypatrz sie dobrze, ona ma stope obok strzemienia/strzemia widać w butach na obcasach było to niewykonalne |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
|
|