logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Shei
2011-07-24, 16:56
Nowa gra blizzarda? :>    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-06-30, 17:31     

Jak mi miecz pożyczysz, bo nie mam xD
_____________________________________________________________________

 
     
RobiX 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 18 Lip 2007
Posty: 306
Wysłany: 2008-06-30, 17:50     

toż pisałem, że po 4 resecie z niewiedzy skasowałem wszystkie chary xD a pozniej kumpela z klanu mi pisze - hej, na diablo.phx Rolson skupuje itemki ze starego laddera za runy i stuff z nowego... :buu:
i poszło w piździet chyba 30 charów w tym muły wypchane stuffem takim, że nie jeden małolat na oczy nigdy tego w grze nie zobaczy :/
ale kij tam, nie peniam, jak mi sie bedzie nudziło znowu na nowym ladderze zaczne "młotkować" i co nie co wpadnie, I hope ofc ;P
 
     
slaw_ 
~~


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 30 Cze 2008
Posty: 0
Skąd: Płock
Wysłany: 2008-06-30, 18:34     

http://forums.d2trade.pl/...t=420&start=420 jesli ktosbylby zainteresowany to w tym topicu jest doslownie wszystko o d3 jakby ktos mial pytania to via pm tu lub na tamtym forum (mam taka sama ksywe tylko bez _ na koncu) pozdro
_____________________________________________________________________

Retired Diablo II Pcl Player
 
 
     
RobiX 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 18 Lip 2007
Posty: 306
Wysłany: 2008-06-30, 23:46     

Raen napisał/a:
Dorosłe chłopy, a zachowują się jak dzieciaki ;P


buahahahahaha, Iwka, zazdrościsz tego, że jesteśmy fanami rasowej gry a nie jakiegoś tam pitu-pitu a`la Sacredzik :lol:
idź i sobie pograj w Quidditcha z Harrym xD :lol:
 
     
golonqa 
Prowokator ]:->



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24
Dołączył: 29 Lut 2008
Posty: 268
Skąd: Słomniki
Wysłany: 2008-07-10, 14:01     

Taa to żeby nie zakładać nowego tematu napisze tu :p

Diablo III będzie sequelem II (akcja gry toczyć sie będzie 20 lat po wydarzeniach z dodatku.)

Ułatwienia maja być także w trybie tworzenia postaci, na początku wybieramy tylko klasę i płeć (każda klasa ma mieć odpowiednik męski i żeński)

na razie potwierdzone zostały 2 klasy ( w sumie ma być ich 5) Barbarzyńca i Witch Doctor (po polsku znachor) ten pierwszy wiadomo postać do wali bezpośredniej korzystający z toporów i takich tam :P a ten drugi to chyba połączenie Necromanty z magiem ognia, może przywoływać potwory, zatruwać, kontrolować przeciwników, odstraszać ich od siebie (czyżby coś ala Strach BM ? ) i stawiać ścianę Zombie (?!)

Pole walki będziemy obserwować z rzucie izometrycznym.

Twórcy gry chcą ułatwić grę nowym, jednym z ułatwień będą czerwone kule pozostające po rozwaleniu większej grupy przeciwników, jak łatwo sie domyślić po wejściu w nią zostajemy uleczeni. (choć swoja droga to taki sposób gdzieś już widziałem tylko nie pamiętam gdzie)

Ułatwienia maja być także w trybie tworzenia postaci, na początku wybieramy tylko klasę i płeć (każda klasa ma mieć odpowiednik męski i żeński)
dla każdej z klas mogą być różne rodzaje tego samego questu (maga bo to jest najmniej potwierdzona informacja z tego całego spisu)

Silnik gry pozwala na uwaga niszczenie obiektów, będzie można zepchnąć wroga z mostu, zwalić na niego kamienna ścianę czy tez rozwalić szafę w drobny mak :D
ogólnie gra z założenia ma być prosta sieczka, poziom trudności Hell powróci (sie RobiX ucieszy :P )

Zarówno teren naziemny jak i podziemia będą generowane losowo (yyyy trochę głupio bo w takim wypadku po co mapa jak wszystkie miasta za każdym razem będą gdzie indziej) do tego potwory tez maja być generowane losowo.

W DIII nowością maja być też Sety (lol to w DII ich nie było :shock: :P )

ma być także dopracowany loot czyli koniec z dwuręcznymi mieczami wypadającymi z pająków (choć w to akurat nie wieżę już wiele gier deklarowało sie z tym i zawsze to była kicha)

w grze Multipalyer uczestniczyć będzie mogło do 8 osób, choć ta liczba może zostać jeszcze pomniejszona.

i to narazie tyle :P dodatkowe informacje znajdziecie w najnowszym nr CDA ja wypisałem tylko to co najważniejsze ;p
_____________________________________________________________________
 
 
     
Tyrael 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 840
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-07-10, 16:54     

Za dużo kier wychodzi ostatnio... porypało mi się z S2 :P
_____________________________________________________________________
Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/
 
     
Joasia 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 23
Dołączyła: 19 Paź 2007
Posty: 463
Skąd: Mińsk Maz.
Wysłany: 2008-07-10, 17:01     

golonqa napisał/a:
Zarówno teren naziemny jak i podziemia będą generowane losowo (yyyy trochę głupio bo w takim wypadku po co mapa jak wszystkie miasta za każdym razem będą gdzie indziej)
Przecież w DII też tak masz :P odwraca sie mapa przy generowaniu zaczynając gre :P i często (przynajmniej mi) miejsca zadań sie zmieniają, ale konkretna nazwa miejsca nie ;)
_____________________________________________________________________
[img]http://img.userbars.pl/32/6231.jpg[/img]

~"Be careful what you wish for cus you just might get it"~

"Pozdrawiam mojego misia i resztę zabawek" xD
 
 
     
Tyrael 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 840
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-07-10, 17:23     

W rej kwestii akurat popieram golonqe. Jestem zwolennikiem ustalanych z góry lokacji, a nie generowania losowego. Fakt, że to wymaga trochę więcej pracy programistów i wpływa na większą liniowość gry, ale jednak po takich mapach wygodniej mi się porusza niż po generowanych.
_____________________________________________________________________
Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/
 
     
golonqa 
Prowokator ]:->



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24
Dołączył: 29 Lut 2008
Posty: 268
Skąd: Słomniki
Wysłany: 2008-07-10, 17:43     

Tyrael napisał/a:
W rej kwestii akurat popieram golonqe. Jestem zwolennikiem ustalanych z góry lokacji, a nie generowania losowego. Fakt, że to wymaga trochę więcej pracy programistów i wpływa na większą liniowość gry, ale jednak po takich mapach wygodniej mi się porusza niż po generowanych.

mi losowo generowanie podziemia nie przeszkadzają, z wielka radością powitał bym je w S1 ale losowo generowana powierzchnia to już przesada.
_____________________________________________________________________
 
 
     
Hresvelgr 



Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 28
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 7
Skąd: Torun
Wysłany: 2008-07-10, 19:31     

golonqa napisał/a:
Twórcy gry chcą ułatwić grę nowym, jednym z ułatwień będą czerwone kule pozostające po rozwaleniu większej grupy przeciwników, jak łatwo sie domyślić po wejściu w nią zostajemy uleczeni.(choć swoja droga to taki sposób gdzieś już widziałem tylko nie pamiętam gdzie)

Legacy of Kain: Soul Reaver
golonqa napisał/a:
Zarówno teren naziemny jak i podziemia będą generowane losowo (yyyy trochę głupio bo w takim wypadku po co mapa jak wszystkie miasta za każdym razem będą gdzie indziej) do tego potwory tez maja być generowane losowo.

Mapa tez bedzie generowana losowo poza tym nie wszystko jest generowane losowo, wazne miasta np sie nie zmienia tak samo wazni bossowie...normalka jak w D2
Tyrael napisał/a:
W rej kwestii akurat popieram golonqe. Jestem zwolennikiem ustalanych z góry lokacji, a nie generowania losowego. Fakt, że to wymaga trochę więcej pracy programistów i wpływa na większą liniowość gry, ale jednak po takich mapach wygodniej mi się porusza niż po generowanych.

Trafiles kula w plot, generowanie losowych lokacji wymaga o wiele wiecej roboty niz ustalone lokacje (latwiej napisac program ktory wpisuje liczbe 5 niz program ktory wpisuje liczby od 1 do 10 choc akurat lepszym porownaniem bylo by 'program ktory generuje losowa liczbe; liczba ta nie moze byc wieksza niz 10 i mniejsza niz 1' ;P ) a te 'wygodne poruszanie' oznacza to, ze przy nastepnym przechodzeniu unikasz walk z mobami i idziesz tylko do celu zadania/bossa...tak wlasnie byc nie powinno.
_____________________________________________________________________


 
 
     
Sacreedino 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 25
Dołączył: 01 Lut 2008
Posty: 251
Wysłany: 2008-07-11, 19:28     

golonqa napisał/a:
Zarówno teren naziemny jak i podziemia będą generowane losowo (yyyy trochę głupio bo w takim wypadku po co mapa jak wszystkie miasta za każdym razem będą gdzie indziej) do tego potwory tez maja być generowane losowo.

diablo.phx.pl napisał/a:
W przeciwieństwie do poprzednich części "diabełka", w Diablo 3 otwarte (zewnętrzne) przestrzenie nie będą generowane losowo. Ich mapa będzie taka sama niezależnie od tego ile razy będziemy rozpoczynali grę od początku. Losowo generowane będą za to przestrzenie zamknięte (wewnętrzne), takie jak lochy czy jaskinie.

:> Tylko podziemia będą generowane losowo...
_____________________________________________________________________
[/url]
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-08-29, 16:48     

Hresvelgr napisał/a:
golonqa napisał/a:
Twórcy gry chcą ułatwić grę nowym, jednym z ułatwień będą czerwone kule pozostające po rozwaleniu większej grupy przeciwników, jak łatwo sie domyślić po wejściu w nią zostajemy uleczeni.(choć swoja droga to taki sposób gdzieś już widziałem tylko nie pamiętam gdzie)

Legacy of Kain: Soul Reaver

W Lionheart jest coś takiego.
Co do Soul Reaver, to nie pamiętam by zostawały czerwone kule (w SR1 grałem tylko w demko i to dawno temu, a w SR2 i Defiance na pewno nie ma kul), przecież Raziel wpierniczał dusze, żeby się uleczyć, a nie żadne czerwone kule :)


A jeżeli chodzi o generowane lokacje, to przecież w D2 też tak było, że za każdym razem wyjście z miasta było w innym miejscu i inaczej plansza wyglądała. Gra wtedy przynajmniej nie jest liniowa, tak jak Dungeon Siege, że wiesz gdzie wszystko jest. Osobiście wolałbym, żeby wszystko było generowane, tak jak w D2, bo wtedy nie idziesz od razu tam gdzie chcesz, tylko trzeba trochę poszukać.
A mapa niby czemu nie może być przy generowanych lokacjach? Przecież ona jest też po to, by wiedzieć gdzie się już było lub gdzie iść by się wrócić do któregoś miejsca.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,27 sekundy. Zapytań do SQL: 13