Mgła elfa w Underworld  |
| Autor |
Wiadomość |
mentosik
Ten co spamuje


Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wiek: 20 Dołączył: 22 Cze 2008 Posty: 13 Skąd: Zwierzyniec
|
Wysłany: 2008-06-23, 10:26 Mgła elfa w Underworld
|

|
|
Mam problem z umiejętnośćią mgła bitwy w Sacred Underworld. Kiedy ją żucam przeciwnicy atakują mnie jakby mgiełki nie było !! Co jest nie tak ? Cy ma to coś wspólnego z tym że atakuje potwory o większym lvl niż mój A może to coś z grą ..... pomóżcie |
| Ostatnio zmieniony przez mentosik 2008-06-23, 10:27, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Smilodon

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 25 Dołączył: 19 Cze 2008 Posty: 23 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-06-23, 12:40
|

|
|
najlepszym rozwiązaniem bedzie zamiana mgły bitwy na mgle trującą wtedy, nie wazne na jakim poziomie, zawsze jakis efekt bedzie |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa

|
Wysłany: 2008-06-23, 14:04
|

|
|
| Smilodon napisał/a: | | jednej z pierwszych wersji sacreda to mgla bitwy na 1 lvl uzyta na smoku sprawiała ze stał on nie ruchomo, dając sie siekac ostrzami |
Smilodon ma racje. mentosikowi chyba właśnie o to chodziło, że Mgła Bitwy w starszych wersjach Sacred, Classicu i Plusie, nawet na bardzo niskim poziomie mogła zablokować przeciwnika na jakiś czas. Praktycznie rzuciło się kilka takich mgiełek i przeciwnik nie mógł wykonać żadnego ruchu. I nie było różnicy jaki ten przeciwnik był, czy to Goblin, Ork, Gargulec a nawet Smok stał nieruchomo w tej Mgle Bitwy, a nasza postać mogła go cały czas spokojnie (bez utraty życia) uderzać bronią lub ostrzami. Wystarczyło tylko od czasu do czasu "dorzucić" nową Mgłę... Krótko mówiąc mgiełka w starszych wersjach Sacred nie działała tak jak powinna. Ale z tego co pamiętam Mgła Bitwy została poprawiona w Podziemiach (v2.20) lub w patchu 2.24. Teraz mgła, żeby zadziałać (czyli zablokować przeciwnika) musi mieć wyższy poziom od atakowanego potwora/wroga. I tak btw. Mgła Bitwy nie zadaje obrażeń, a jedynie ma na celu zablokowanie moba, aby ten się nie ruszał i postać mogła go bez trudu atakować.
Pozdrawiam. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2008-06-23, 14:07, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Smilodon

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 25 Dołączył: 19 Cze 2008 Posty: 23 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-06-23, 14:05
|

|
|
jak kiedyś grałem na jednej z pierwszych wersji sacreda to mgła bitwy na 1 lvl użyta na smoku sprawiała ze moglem praktycznie bez obaw siekac go ostrzami tylko trzeba bylo uwazać zeby mgła sie nie skonczyła i co jakis czas rzucac nową
edit:
nie miałem zamiaru we wczesniejszym poscie chwalić sie moim haniebnym czynem, chciałem tylko powiedziec ze w starszych wersjach mgła bitwy byla bardzo uzyteczna |
| Ostatnio zmieniony przez Smilodon 2008-06-23, 14:08, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
thek [Usunięty]
|
Wysłany: 2008-06-23, 17:27
|

|
|
Prawda jest taka, że jak wspomniał Thecmelion to CA działało na różnych wersjach. Na samym początku w Sacred Classic (1.66) czar ten działał na każdego przeciwnika niezależnie od poziomu Twojego przeciwnika czy samego czaru. Od któregoś patcha (bardzo prędko zresztą bo około 1.7) czar ten zmieniono bo w walce PvM był zbyt silny i nawet 1 lvl postać mogła pokonać 100lvl smoka walcząc odpowiednio długo Nie wiem jaki jest na to wzór (o ile istnieje), ale obecnie nie działa ona na najsilniejsze potwory typu smoki i jej lvl musi być bardzo wysoki, jeśli nie wyższy niż poziom przeciwnika by działała tak skutecznie jak kiedyś, jeśli jest niższa to działa częściowo, spowalniając wroga przy poruszaniu się ale w pobliżu atakuje nas on, tyle że wolniej z tego co kiedyś zauważyłem. |
|
|
|
 |
mentosik
Ten co spamuje


Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wiek: 20 Dołączył: 22 Cze 2008 Posty: 13 Skąd: Zwierzyniec
|
Wysłany: 2008-06-24, 11:40
|

|
|
Ale najpierw grałem w podstawce i działało A jak zainstalowałem UW to już nie działało czy trzeba zmodyfikować wersje ? |
|
|
|
 |
Devil Hunter
Also known as Virian


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 5 razy Dołączył: 04 Paź 2007 Posty: 236 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2008-06-24, 12:54
|

|
|
No raczej już nic nie poradzisz, chyba, że zmienisz kod gry Ascaron zmienił poziom trudności na wyższy(ale i tak dalej jest bardzo mały ) i trudno Możesz sobie w Classica grać |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Zobrak80 [Usunięty]
|
Wysłany: 2008-12-14, 17:17
|

|
|
Wczoraj jak se gralem moim elfem to wlasnie tak z orkami sie dzialo ja uwazam ze to chodzi o poziom umiejetnosci albo o poziom postaci |
|
|
|
 |
mbork
Mr Master


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Pomógł: 1 raz Wiek: 28 Dołączył: 12 Lis 2008 Posty: 105 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-12-19, 17:10
|

|
|
Ani lvl postaci ani lvl mgły. Mam 2.28 i mgła nie bloczy tylko bosów Ale jest za dobra To działa tak że oni mogą się ruszać tylko że nic nie widzą Pograj w kampanię podziemia zobaczysz co się stanie jak Tuk-tuk żuci na ciebie mgłe działa tak że w niej po prostu nie możesz go atakować. Nie używam bo jaki ma sens walenie nieruchomego przykładowo ognistego jasczura Ale na przykład może się przydać w połączeniu w połączeniu z eksplozją |
_____________________________________________________________________ Nightwish`s power!
-Over the hills and far away
-Wishmaster
-Wish I had an angle |
| Ostatnio zmieniony przez mbork 2008-12-19, 17:12, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
|
|