logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Mody do Sacred    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2007-06-08, 12:35   Mody do Sacred

Kazuki Kaze napisał/a:
Do Sacred powstały jakieś mody, plugi czy innego typu dodatki?

Powstawał jeden, ale w sumie nie wiem na jakim etapie teraz jest :P Ogólnie to do Sacred podobno ciężko zrobić jakieś mody i dlatego nie ma takowych (nie licząc tego jedengo ;P ) Trzebaby poszukać na forum Ascaronu, tam było o nim pisane.
_____________________________________________________________________

Ostatnio zmieniony przez Shei 2007-06-08, 18:47, w całości zmieniany 3 razy  
 
     
Kazuki Kaze 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007
Posty: 70
Wysłany: 2007-06-08, 12:40   

Masz na myśli: TO

Tak czy inaczej raczej nie powstanie odpowiednik kompatybilny z polską wersją :/ Chyba że fani się tym zajmą
_____________________________________________________________________
-Z czego słynie Polska?
=Polska słynie z zamiłowania do strajków, tyle że jest to luksus zarezerwowany tylko dla uprzywilejowanych
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2007-06-08, 12:49   

Chyba właśnie tego mam na myśli. Podzielę jednak temat :P O tym modzie dam jako osobny ;]
_____________________________________________________________________

 
     
Kylson 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 3 razy
Wiek: 23
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 217
Skąd: Norwich, Norfolk
Ostrzeżeń:
 5/7/9
Wysłany: 2007-06-08, 12:57   

Shei przetłumacz to :P plosimy ^^ xD
  My status
     
Kazuki Kaze 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007
Posty: 70
Wysłany: 2007-06-08, 13:08   

Kylson - radze skorzystać z translatora online.
Mniej więcej zakumasz o co biega


DO Kalesona DWA POSTY NIŻEJ:
Jeśli wiesz o co chodzi po co prosisz o powtórne wytłumaczenie?
Ostatnio zmieniony przez Kazuki Kaze 2007-06-08, 15:16, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
diren 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Pomógł: 2 razy
Wiek: 23
Dołączył: 07 Cze 2007
Posty: 69
Skąd: Mielec
Wysłany: 2007-06-08, 13:10   

ja tam nie lubię modować gier...
 
     
Kylson 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 3 razy
Wiek: 23
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 217
Skąd: Norwich, Norfolk
Ostrzeżeń:
 5/7/9
Wysłany: 2007-06-08, 14:52   

Kakazukaka czy jak ci tam wiem o co chodzi, ja chce zeby Shei przetlumaczył moda :D
  My status
     
Thecmelion 
TheC(melion) :P



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy
Wiek: 26
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2201
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2007-06-08, 17:14   

diren napisał/a:
ja tam nie lubię modować gier...

Ja tak samo nie lubie używać modów. Chyba że dany mod dodaje sporo nowych rzeczy, a nie zmienia zbytnio gry, to takie mody sie jeszcze nadają do użytku. Chociaż najlepiej jest robić do gier strategicznych, takie jest moje zdanie. :)

Kylson napisał/a:
Shei przetlumaczył moda

Sam z chęcią dowiedział o co chodzi w tym modzie... :roll:
_____________________________________________________________________
:ziew:
 
 
     
Kazuki Kaze 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007
Posty: 70
Wysłany: 2007-06-08, 19:28   

Tak w skrócie:

Mod dla weteranów. Stawia przez graczem nowe wyzwania - znacznie większe niż te dotychczasowe. Sami przeciwnicy są tak silnie jak ci w grze na 16 osób. Dodano nowych przeciwników (m.in. Smoki).


Heh.. dzięki wam mogę trochę pobrechtać. Nigdy nie uczyłem się w szkołach angielskiego a potrafię cóś takiego przetłumaczyć 'P
Ostatnio zmieniony przez Kazuki Kaze 2007-06-08, 19:30, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Thecmelion 
TheC(melion) :P



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy
Wiek: 26
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2201
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2007-06-08, 19:33   

A to ten mod, juz gdzieś o nim słyszałem (chyba kumpel mi o nim opowiadał). :P Kazuki Kaze, mimo wszystko dzieki, wolałem sie upewnić. :)

Kazuki Kaze napisał/a:
Mod dla weteranów.

To nie dla mnie. Żaden ze mnie weteran... ;) Ciekaw jestem, czy znalazłby się ktoś, kto by grał na tym modzie? :|

Pozdrawiam.
_____________________________________________________________________
:ziew:
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2007-06-08, 19:34, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2007-06-08, 20:05   

Mod sprawia iż gra jest trudniejsza, więc zaawansowani gracze mogą znaleźć nowe wyzwania. Wszyscy przeciwnicy są tak silni jak w grze na multi z 16 graczami. Dodatkowo niektórzy przeciwnicy (m.in. smoki) zostały wzmocnione (podniesione odporności i większe obrażenia). Ale zabicie ich daje większą ilość doświadczenia.

Aktualnie mod nie zmienia broni i sztuk walki przeciwników.


Znane bugi i ograniczenia.
-Mod działą tylko z Sacred Podziemia wersja 2.24 angielska i 2.25 niemiecka.
-Ekran wczytywania nie ma żadnego obrazka.
-Czasami opcja debugowania nie działa.
_____________________________________________________________________

 
     
diren 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Pomógł: 2 razy
Wiek: 23
Dołączył: 07 Cze 2007
Posty: 69
Skąd: Mielec
Wysłany: 2007-06-08, 20:08   

Coś mniej więcej zrozumiałem:
Mod może być używany w trybie wielu graczu. Popiera w grze serwer LAN i Otwarty Ascaron.net, nie może być używany dla zamykanego Ascaron.net!

Postacie są w 100% takie same między modem a pierwotny Sacred: Underworld

VeteranMod jest pierwszym modem dla gry Sacred. Dzięki modowi gra stoi na wyższym poziomie, tak więc doświadczeni gracze mogą znajdować nowe wyzwania. Cali przeciwnicy są silniejsi, także w grze z 16 graczami. Dodatkowo niektórzy przeciwnicy (na przykład smoki) jest ich więcej i są silniejsi. Ale zabijanie ich daje nam więcej doświadczenia. Obecnie mod nie zmienia broni i sztuk walki przeciwników.

Łatwo wyszukuje VeteranMod.exe, gdziekolwiek, jest rozmieszczany. Wy nie potrzebujecie kopii Sacred przewodnik. Mod zmienia tylko niewiele plików i odtwarza one jeżeli Sacred jest skończony. Celem jest zmiana niczego przy plikach instalacyjnych Sacred , ale obecnie to nie pracuje.

Reszta to instrukcja instalacji modu, dlatego nie tłumaczyłem.
 
     
Thecmelion 
TheC(melion) :P



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy
Wiek: 26
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2201
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2007-06-08, 20:20   

diren napisał/a:
Otwarty Ascaron.net

czy tu chodzi o tego opena, o którym Ja myśle. Jak tak, to mogą sobie w buty wsadzić takiego moda. Chyba że ktoś bedzie grał na nim w Single. :|

diren napisał/a:
Dodatkowo niektórzy przeciwnicy (na przykład smoki) jest ich więcej i są silniejsi. Ale zabijanie ich daje nam więcej doświadczenia.

To jest chyba najfajniejsze w tej modyfikacji. Wiecej Smoków i więcej expa, czego chcieć więcej... :D

diren napisał/a:
Obecnie mod nie zmienia broni i sztuk walki przeciwników.

A szkoda, chociaż mogliby dorzucić pare fajnych broni. :]
_____________________________________________________________________
:ziew:
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2007-06-08, 20:30   

A w jakim to translatorze robiłeś, bo widzę dużo niedgodności z moim "własnym" tłumaczeniem :P


diren napisał/a:
Postacie są w 100% takie same między modem a pierwotny Sacred: Underworld

Na moje oko to tam chodzi o to, iż postacie z Sacred Podziemi normalnych i z moda, są kompatybilne, więc możesz grać jedną i tą samą postacią w zwykłe Podziemia, jak i w moda. Że niby nic w save'ie postaci nie jest zmieniane i np. masz już postać w Podziemiach zwykłych, to możesz teraz wgrać moda i tąsamą postacią grać, a po usunięciu moda, ta postać nadal będzie grywalna (na zwyklych Podziemiach).

A smoków nie ma być więcej, tylko silniejsze. Tam jest, "dodatkowo niektórzy przeciwnicy (m.in. smoki) zostały wzmocnione". W ogóle gdzie Wy tam widzicie "jest ich więcej" :P
_____________________________________________________________________

 
     
RobiX
[Usunięty]

Wysłany: 2007-06-08, 20:39   

Nie spamuj Swen, 2 posty jeden pod drugim a edit to nie ma? xD

tak jak piszecie - mod tylko do singla, automatycznie też i do na open, pod warunkiem że inni gracze będą mieli go też zainstalowanego, lan to samo.

ogolnie shit i tyle bo:
Shei-Var napisał/a:
Mod działą tylko z Sacred Podziemia wersja 2.24 angielska i 2.25 niemiecka.
więc nie ma co się rozwodzić i trzepać piany, możecie sobie tylko poprzeżywać jak to byłoby fajnie.... :P
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,3 sekundy. Zapytań do SQL: 13