Koncentracja  |
| Autor |
Wiadomość |
EvilMan


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 1 raz Wiek: 29 Dołączył: 14 Cze 2008 Posty: 79 Skąd: Legnica
|
Wysłany: 2008-06-14, 02:06 Koncentracja
|

|
|
tak sobie przeglądam tematy i nie widziałem żeby ktoś napisał żeby inwestować w koncentracje...
naprawdę nie jest przydatna ?
Wampirzyce chciałbym zrobić na wojownika... (bez zabawy z wilkiem czy nietoperzami...)
wcześniej grałem magiem... u niego bez medytacji "to se neda"
wydawało mi sie że u wojownika też ważne jest żeby szybko regenerowało się...
potężny atak żeby miał koło 1.0s czy natarcie ...s
doradzi mi ktoś ? |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-06-14, 02:29
|

|
|
Wszystko zależy od tego pod jaką postacią chcesz walczyć. Jeżeli rycerza, no to bierzesz koncentrację i nie bierzesz wampiryzmu, a jeżeli pod postacią wampira, to bierzesz wampiryzm i nie bierzesz koncentracji. Te dwie umiejętności są tak podobne, tylko że jedna działa wyłącznie pod postacią rycerza, a druga pod postacią wampira. Dlatego też warto się zastanowić nad tym i wybrać walkę pod daną postacią, żeby nie robić tak, że raz walczysz pod postacią rycerza, a innym razem wampira.
Albo wybierasz wampira i walczysz jedynie pod postacią wampira, przemieniając się za każdym razem gdy tylko się odmieni, no i wtedy bierzesz jej wampiryzm rozwijasz.
Albo wybierasz postać rycerza i walczysz jedynie pod tą postacią, to wtedy wybierasz koncentrację.
Nie ma sensu brać jednej i drugiej umiejętności i je rozwijać równocześnie tylko po to, by sobie raz latać pod jedną postacią, a innym razem pod drugą postacią, bo to strata umiejętności i punktów. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
EvilMan


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 1 raz Wiek: 29 Dołączył: 14 Cze 2008 Posty: 79 Skąd: Legnica
|
Wysłany: 2008-06-14, 07:22
|

|
|
właśnie na taką odpowiedź/podpowiedź czekałem
wampa po postacią wampira jest niesamowita
także wole wampiryzm i tyrać tak aby w dzień nie zabierało jej życia
w takim razie brał bym jako pierwsze znajomość mieczy (na 3lvl)
potem zbroje (na 6lvl)
i na 12lvl nie wiem czy tężyznę fizyczną czy może blokowanie ciosów
obie umiejętności są fajne
ale biorąc pod uwagę że wampirzyca i tak ma dużo życia i wcześniej brał bym zbroje to chyba blokowanie ciosów i dopiero na 30lvl brał bym tężyznę fizyczną |
|
|
|
 |
Suriv
Jednsotka Kamikaze


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Pomógł: 3 razy Wiek: 24 Dołączył: 30 Mar 2008 Posty: 70
|
Wysłany: 2008-06-14, 09:53
|

|
|
| Władanie mieczem stanowczo za wcześnie, na początku lepiej wziąć tężyznę i zwinność, potem blokowanie i zbroję. Władanie mieczem weź tylko gdy znajdziesz jakiśprzedmiot wymagający tej umiejętności. |
_____________________________________________________________________ This is SPARTA!!! |
|
|
|
 |
|
|