Których Skilli i umiejętności unikać  |
| Autor |
Wiadomość |
Kazuki Kaze


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007 Posty: 70
|
Wysłany: 2007-06-08, 13:03
|

|
|
| w pewnym miejscu Fire Master napisał/a: |
Zamiast tego władanie jakąś inną bronią np. Władanie Mieczem, aby mieć pierścionki z całkiem fajnymi modyfikatorami. |
Czyli jak weznę umiejętność władanie inną bronią lub magią to również będę mógł zakładać silniejsze pierścienie czy taka 'premia' istnieje tylko przy Władaniu Mieczem?
Znajomość Bronii jest ważna czy mogę się jej pozbyć?
Na handel może namówię brata, który będzie grał magiem ognia-ziemi. Nie wiem jak wiele daje jeździectwo ale skoro elfka będzie może używać łuku poruszając się konno oraz posiada stosunkowo niewiele sił witalnych jak i odporności na ataku to szybka możliwość poruszania się będzie dla niej istotną cechą. Rumak czystej krwi z dużymi odpornościami - obowiązkowy
P.S.
Jeśli ten łuk taki potężny że smoka w 4 sek to podziękuję. Chociaż lubię coś wiedzieć o grze nim zacznę w nią grac to zbyt prosta rozgrywka nie jest ani trochę zabawna. |
|
|
|
 |
Angel

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 17 Skąd: Głogów
|
Wysłany: 2007-06-08, 13:09
|

|
|
| weźmiesz władanie topora - będziesz mógł zakładać rzeczy, które wymagają władania toporem, to samo z mieczem i bronią obuchową |
|
|
|
 |
Cassidy [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-06-08, 13:15
|

|
|
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Czyli jak weznę umiejętność władanie inną bronią lub magią to również będę mógł zakładać silniejsze pierścienie czy taka 'premia' istnieje tylko przy Władaniu Mieczem? |
To zależy od rodzaju broni, do której można wkuć te pierścienie. Takie "premie" istnieją przy tak zwanych setach uniwersalnych (broń + 3 ringi z zestawu).
- Władanie mieczem ( set Aarnuma )
- Walka na dystans ( set Karisa oraz set Egilla)
- Władanie toporem ( set Regina )
- Znajomość magii ( set Grimnira )
- Broń obuchowa ( set Gungnira )
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Znajomość Bronii jest ważna czy mogę się jej pozbyć? |
Przy elfce na łuk jest dość ważna.
| Kazuki Kaze napisał/a: | Nie wiem jak wiele daje jeździectwo ale skoro elfka będzie może używać łuku poruszając się konno oraz posiada stosunkowo niewiele sił witalnych jak i odporności na ataku to szybka możliwość poruszania się będzie dla niej istotną cechą. Rumak czystej krwi z dużymi odpornościami - obowiązkowy |
Wiele razy grałam elfką i nigdy nie wydawało mi się by rumak był obowiązkowy. Wręcz przciwnie. Tylko przeszkadza.
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Jeśli ten łuk taki potężny że smoka w 4 sek to podziękuję. |
Sam łuk wcale nie jest taki potężny. Premia -93% odp. fizycznej u przeciwnika pojawia się po wkuciu trzech ringów z zestawu. |
|
|
|
 |
Kazuki Kaze


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007 Posty: 70
|
Wysłany: 2007-06-08, 13:24
|

|
|
Angel - No ale Władanie Mieczem nie ma powiązania z Władaniem Bronią Dystansową (z ktorej jest set K-cosia)
| Cassidy napisał/a: | To zależy od rodzaju broni, do której można wkuć te pierścienie. Takie "premie" istnieją przy tak zwanych setach uniwersalnych (broń + 3 ringi z zestawu).
(..)
- Walka na dystans ( set Karisa oraz set Egilla)
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Znajomość Bronii jest ważna czy mogę się jej pozbyć? |
Przy elfce na łuk jest dość ważna. |
Więc jak w końcu?
| Cassidy napisał/a: | Wiele razy grałam elfką i nigdy nie wydawało mi się by rumak był obowiązkowy. Wręcz przciwnie. Tylko przeszkadza. |
W jaki sposób?
| Cassidy napisał/a: | | Sam łuk wcale nie jest taki potężny. Premia -93% odp. fizycznej u przeciwnika pojawia się po wkuciu trzech ringów z zestawu. |
Czaje |
| Ostatnio zmieniony przez Kazuki Kaze 2007-06-08, 13:25, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Angel

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 17 Skąd: Głogów
|
Wysłany: 2007-06-08, 13:37
|

|
|
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Angel - No ale Władanie Mieczem nie ma powiązania z Władaniem Bronią Dystansową (z ktorej jest set K-cosia) |
ale jak chcesz robić elfkę na łuk bez wybierania walki na dystans ? ja mówiłem o tych dodatkowych władaniach |
|
|
|
 |
Kazuki Kaze


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007 Posty: 70
|
Wysłany: 2007-06-08, 13:47
|

|
|
Nuu..Nuu..Nuu.. czepiam się Władania Mieczem.
Nie wiem czy nie daje jakichś dodatkowych bonusów których nie doświadczę w innych "Władaniach..". A może większość przedmiotow powstało z myślą o tym skillu?
Ktoś pomoże mi to skapować? |
_____________________________________________________________________ -Z czego słynie Polska?
=Polska słynie z zamiłowania do strajków, tyle że jest to luksus zarezerwowany tylko dla uprzywilejowanych |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-06-08, 13:51
|

|
|
O ile dobrze zrozumiałem to chyba mylisz Kazuki Kaze 2 różne pojęcia. Mianowicie Władanie Bronią z Walką na Dystans.
a) Władanie Bronią - zwiększa damage bronią, czyli łukami też
b) Walka na Dystans - zwiększa atak w przypadku walki łukami, szybkość ataku łukami i jest wymagana by używać Karisa i Egilla
EDIT:
Miejąc Władanie Mieczem możesz używać pierścieni Aarnuma, czego nie doświadczysz miejąc np. umiejętność Broń Obuchowa. Dodatkowo gdybyś walczył mieczem zwiększyłbyś atak i szybkość machania mieczem, ale przecież będziesz walczył łukiem, więc to się nie liczy |
| Ostatnio zmieniony przez Fire Master 2007-06-08, 13:53, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-06-08, 13:55
|

|
|
Władania dają takie same bonusy, tylko że każde do innego rodzaju broni. Nie ma sensu wybierać władanie mieczem lub innego, u elfki na łuki. Pierścienie z Karisa i Egilla wystarczą jej (dzięki walce na dystans będzie mogła je zakładać).
Właśnie te przedmioty uniwersalne zostały zrobione specjalnie pod te skille, bo nikt nie brał ich (tych skilli ).
[ Komentarz dodany przez: Cassidy: 2007-06-08, 13:58 ]
No i znowu mnie wyprzedziłeś.
[ Komentarz dodany przez: Raen: 2007-06-08, 14:03 ]
Ino się nie zabijcie
"- Nie mówi się ino.
- Ino jak?
- Ino tylko"
Uwielbiam język polski
[ Komentarz dodany przez: Cassidy: 2007-06-08, 14:10 ]
Tak tak Iwonko..
Ups... kolorek
[ Komentarz dodany przez: Raen: 2007-06-08, 14:13 ]
A "ić" Ty partykuło
[ Komentarz dodany przez: Cassidy: 2007-06-08, 14:15 ]
Nie nie...
nie-
1. «pierwszy człon przymiotników złożonych oznaczający zaprzeczenie lub znaczne albo małe nasilenie danej cechy, np. nieczytelny; niesłodki»
2. «pierwszy człon przymiotników złożonych pochodzących od czasowników, oznaczający niemożliwość realizacji tego, co oznacza podstawowy czasownik, np. niezniszczalny»
3. «pierwszy człon imiesłowów przymiotnikowych odnoszących się do jakiejś stałej cechy, właściwości lub nazywających jej nosicieli, np. nietłukący, niepocieszony»
4. «pierwszy człon rzeczowników złożonych, oznaczający brak lub przeciwstawność tego, co oznacza rzeczownik podstawowy, np. nieład, niechrześcijanin»
5. «pierwszy człon rzeczowników złożonych stanowiących nazwę wykonawców czynności lub nosicieli cech, np. nierób, niemowa»
6. «pierwszy człon rzeczowników odsłownych na -nie, -cie, oznaczający ich zaprzeczenie, np. nielubienie, nieprzybycie»
7. «pierwszy człon przysłówków utworzonych od zaprzeczonych przymiotników, np. niedobrze, albo od imiesłowów czynnych lub biernych, np. nieintersesująco, niewyszukanie»
8. «pierwszy człon zaimków i liczebników mających zupełnie inne znaczenie z przeczeniem nie i bez przeczenia, np. nieco, niejeden»
9. «pierwszy człon czasowników pochodnych od podstaw dziś nieużywanych lub rzadkich, np. niedomagać»
10. «pierwszy człon wyrazów utworzonych za pomocą różnych sufiksów od połączeń nie- z innymi wyrazami lub od wyrazów podstawowych mających nie- w swoim składzie słowotwórczym, np. niemowlęcy, nieśmiertelnik» |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez 2007-06-08, 14:10, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Cassidy [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-06-08, 13:57
|

|
|
| Kazuki Kaze napisał/a: |
| Cassidy napisał/a: |
Wiele razy grałam elfką i nigdy nie wydawało mi się by rumak był obowiązkowy. Wręcz przciwnie. Tylko przeszkadza. |
W jaki sposób? |
Nie dość, że jeździ toto gdzie chce, to jeszcze elfka się zacina i nie strzela tylko patrzy na przeciwników jak sroka w gnat. Nie wiem, może nie potrafię jeździć konno. A poza tym na zwykłego konika, tylko żeby sobie pojeździć nie trzeba wcale Jeździectwa.
| Cytat: | | Ktoś pomoże mi to skapować? |
To po co ja się męczyłam z tym postem i linkami do setów? Tam masz wszystkie bonusy. Tak jak pisał Fire Master, Znajomość broni zwiększa dmg WSZYSTKICH broni, a te umiejętności, o których ja pisałam, tylko poszczególnych rodzajów broni (i tak nie opłaca się inwestować w nie więcej niż 10 pkt. ). |
| Ostatnio zmieniony przez Cassidy 2007-06-08, 13:57, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-06-08, 13:58
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | | Pierścienie z Karisa i Egilla wystarczą jej (dzięki walce na dystans będzie mogła je zakładać). |
Zgadzam się, ale zauważ, że Aarnum ma inne bonusy niż Egill i Karis. Wiadomo - jeden będzie wolał pierścienie Karis/Egilla, a drugi Aarnuma.
Po za tym trzeba się zdać na intuicję. Ja w takich wypadkach biorę Handel i nigdy nie uzyskałem pierścienia z dużym LL i krytykiem |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-06-08, 14:01
|

|
|
A i jeszcze co do Władania bronią, to jest to bardzo ważny skill dla elfki na łuki, bo znacznie podwyższa dmg. Bez niego dużo mniejsze obrażnenia będziesz zadawał.
Kasiu te skille o których Ty pisałąś, podwyższają tylko szansę na trafienie oraz szybkośc ataku Bo napisałaś tak jakby podwyższały dmg ale tylko poszczególnym odzajom broni
[ Komentarz dodany przez: Cassidy: 2007-06-08, 14:03 ]
Ano tak. Moja wina. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kazuki Kaze


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007 Posty: 70
|
Wysłany: 2007-06-08, 15:11
|

|
|
| Cassidy napisał/a: | Nie dość, że jeździ toto gdzie chce, to jeszcze elfka się zacina i nie strzela tylko patrzy na przeciwników jak sroka w gnat. Nie wiem, może nie potrafię jeździć konno. A poza tym na zwykłego konika, tylko żeby sobie pojeździć nie trzeba wcale Jeździectwa. |
A więc elfka zamiast wypuścić strzałę wiesza się i stojąc nieruchomo nie przeprowadza zleconej akcji? To jee ewidentny bug
Zwykłe konie są pewnie słabo wytrzymałe (muszą mieć spore różnice do tych szlachetnej krwi, ne? ). Fajniście by mieć jakiegoś niezwykłego ogiera. Jednak jeśli rzeczywiście jest taki bug utrudni walkę postacią
| Cassidy napisał/a: | | Cytat: | | Ktoś pomoże mi to skapować? |
To po co ja się męczyłam z tym postem i linkami do setów? (..) |
to-o odnosiło się tylko do tego jednego malutkiego kawałeczka wypowiedzi
W pewnym momencie miałem wrażenie że poszczególni userzy piszą o tym samym zupełnie inaczej. Ale już spox. Zdaje się ze zrozumiałem to tak jak jest.
Doceniam Twoją pomoc podobnie jak i pozostałych osób postujących na temat. |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-06-08, 15:18
|

|
|
| Kazuki Kaze napisał/a: | | A więc elfka zamiast wypuścić strzałę wiesza się i stojąc nieruchomo nie przeprowadza zleconej akcji? To jee ewidentny bug |
Może strzelać, ale trzeba do tego niezwykłej cierpliwości Po za tym niekiedy koń przysłania przeciwnika
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Zwykłe konie są pewnie słabo wytrzymałe (muszą mieć spore różnice do tych szlachetnej krwi, ne? ). Fajniście by mieć jakiegoś niezwykłego ogiera. Jednak jeśli rzeczywiście jest taki bug utrudni walkę postacią |
Wierz mi - wszystkie konie są w Sacredzie spartaczone Po za tym ja często szybciej biegam bez konia, niż niejeden człowiek z nim.
| Cytat: | | W pewnym momencie miałem wrażenie że poszczególni userzy piszą o tym samym zupełnie inaczej. Ale już spox. |
Chyba domyślam się z czego to wynika. Zanim ktoś napisze post ktoś inny napisze drugi, przez co drugi nie ma sensu |
| Ostatnio zmieniony przez Fire Master 2007-06-08, 15:19, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Cassidy [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-06-08, 15:26
|

|
|
| Fire Master napisał/a: | Może strzelać, ale trzeba do tego niezwykłej cierpliwości Po za tym niekiedy koń przysłania przeciwnika |
Pół biedy, jeśli przeciwnik stoi w pewnym oddaleniu. Jeśli podbiegnie i zacznie atakowac, to Elfka na koniu właściwie tylko kręci się w miejscu i odświętnie wypuści jakąś jedną strzałę.
| Fire Master napisał/a: | | Po za tym ja często szybciej biegam bez konia, niż niejeden człowiek z nim. |
Wystarczy mieć kilka itemków: "Prędkość +x%" i zainwestować w Zbroję.
| Kazuki Kaze napisał/a: | | W pewnym momencie miałem wrażenie że poszczególni userzy piszą o tym samym zupełnie inaczej. |
Do tego się trzeba przyzwyczaić. |
| Ostatnio zmieniony przez Cassidy 2007-06-08, 15:26, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kazuki Kaze


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007 Posty: 70
|
Wysłany: 2007-06-08, 15:36
|

|
|
| Fire Master napisał/a: | | Kazuki Kaze napisał/a: | | A więc elfka zamiast wypuścić strzałę wiesza się i stojąc nieruchomo nie przeprowadza zleconej akcji? To jee ewidentny bug |
Może strzelać, ale trzeba do tego niezwykłej cierpliwości Po za tym niekiedy koń przysłania przeciwnika |
oho, kapuje. Więc ten jeden element pozostawię sobie w przetestować dogłębniej w praktyce. Jak opanuje w odpowiednim stopniu to weznę jeździectwo jeśli nie to handel
| Fire Master napisał/a: | Wierz mi - wszystkie konie są w Sacredzie spartaczone Po za tym ja często szybciej biegam bez konia, niż niejeden człowiek z nim. |
Konie to jedna z atrakcji Sacreda. W niewielu innych SP (SinglePlayerach) mogłeś z gracją przemierzać miasto siedząc dumnie na wierzchowcu o śniadej maści.
Lipne jest tylko to że część umiejętności bohatera staje się nieaktywna (może mi ktoś napisać które poza Natarciem pozostają przy Elfce?)
| Fire Master napisał/a: | Chyba domyślam się z czego to wynika. Zanim ktoś napisze post ktoś inny napisze drugi, przez co drugi nie ma sensu |
| Cassidy napisał/a: | Do tego się trzeba przyzwyczaić. |
No niby tak. Ale jeśli dwa posty mówią o tym samym w inny sposób zakładam że przynajmniej jedna z osób się myli.
| Cassidy napisał/a: | Pół biedy, jeśli przeciwnik stoi w pewnym oddaleniu. Jeśli podbiegnie i zacznie atakowac, to Elfka na koniu właściwie tylko kręci się w miejscu i odświętnie wypuści jakąś jedną strzałę. |
Niezły kosmos " |
|
|
|
 |
|
|