|
|
|
|
Czy z wampirzycy da sie zrobić postać na wzór Nekromanty  |
| Autor |
Wiadomość |
Seraphina

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączyła: 22 Maj 2008 Posty: 80
|
Wysłany: 2008-06-02, 23:00 Czy z wampirzycy da sie zrobić postać na wzór Nekromanty
|

|
|
Kolejny mój temat, tym razem ważny, i zawierający kilka pytań, bardzo ważnych, a więc zaczynajmy:)
Pytanie nr 1: Czy z wampirzycy da sie zrobić postać na wzór Nekromanty, czyli przykładowo kogoś takiego jak w Diablo2?? mam na myśli przebudzenie itp
Pytanie nr2: Jak to jest z tymi umiejętnościami???? Wampiryzm, przyśpiesza regeneracje walki wampira, czyli ataki szponami, itp, tak?? Koncentracja zwiększa potężny cios, natarcie itp ale w formie kobiety-rycerza, a żądza krwi???? Czy to ona jest odpowiedzialna za "magie" wampira w postaci wampira, czyli np pocałunek krwi, nietoperze, wilk, przebudzenie itp???? jeśli się tu nie mylę, czy warto dawać jej także medytacje??
Pytanie nr 3: I czy w tej wersji 2.28 (chyba się nie myle), czy te ożywione stwory, czy one w końcu kradną expa czy nie????
Bardzo proszę o wypowiedzenie się doświadczonych graczy-wampirów |
_____________________________________________________________________ "Przybyłam z Piekieł, by trochę ochłonąć...":P |
| Ostatnio zmieniony przez Shei 2008-06-02, 23:12, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-06-02, 23:09
|

|
|
1. Niby da się, ale to nie będzie to samo co w D2 niestety. Te przebudzone moby są dosyć słabe, jak Ci się skończy przemiana, to wszystkie się rozpadaj, a co gorsze, często stoją i nic nie robią, zamiast walczyć razem z postacią. Więc raczej nie ma sensu takiej robić, chociażnie wiem jak byloby na jakimśbardzo dużym lvlu przebudzenia, bo nie sprawdzałem akurat
2. Było już, o TU i TU
3. Ożywione chyba nie kradły o ile dobrze pamiętam. Wilk i nietoperze wampki oraz jednorozec elfki kradły expa, a ożywieńce chyba nie, trzebaby przetestować, bo nie pamiętam TU masz o przebudzeniu temat. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-06-03, 09:56
|

|
|
| Fire Master napisał/a: | | 4. Wampiryzm - 40 (skraca regen przemiany, reszta z itemków) |
Trochę mało, tym bardziej, że chcąc mieć wampkę na przebudzenie, trzeba raczej mieć na wysokim poziomie przemianę w wampira, aby się nie odmieniała co chwilę i nie traciła wszystkich ożywieńców. A przy sporej przemianie i daniu tylko tylu punktów w wampiryzm, będzie odnosiła spore obrażenia od słońca, a skoro ma to być necro, to sama raczej nie walczy, przez co nie będzie się wysysała.
Przebudzenie na regenie 1 sekunda, a po co tak nisko, przeciżzwłoki nie leżą na ziemi jedne na drugich, więc nie musi mieć takiego regenu, bo nie będzie tego używała tak często, a dodatkowe poziomy się na pewno przydadzą.
Po co jej Regina? Przecież ożywieńce nie będą generowały kuli ognia?
Build podobny do zwykłej wampki, tylko że wartości umiejętności trochę zmienił, w sumie za mało wampiryzmu napisał. Ja mam wampiryzm na maxa u mojej, łącznie chyba wampka na 98lvl ma jakoś 150 wampiryzmu razem z modyfikatorami na itemkach, przemianę w wampira mam na jakoś 120 lvlu (trwa trochę ponad 10 minut), a od słońca dostęję prawie 1k dmg co sekundę. Jak On chce latać wampką, która ma tak niski wampiryzm, a rozwijać sporo przemienę? Bo w sumie trzeba przemianę mieć raczej rozwiniętą sporo, bo jak się odmienisz to zawsze tracisz wszystkich ożywieńców Obrażeń od słońca będzie dostawał dużo więcej, a jako że to ma być necro, to ożywieńce mają walczyć za nas i przez to nie będzie się odsysała wampka, a HP będzie leciało.
No i nie wiem, po co mu u niej Regina. Nie dosć, że nie wygenerują kul ognia, to jeszcze modyfikatory typu krytyk, ssanie, rozpołowienie, raczej się jej zbytnio nie przydadzą, skoro to ma być wampka typowo na przywołańców. To ja już bym wolał zrobić wojowniczkę normalną, a dodatkowo dać jej przywołańców. I tak wampka jakoś bardzo natarcia nie może rozwinąć, bo będzie miało długi regen, przez co możnaby mieć wojowniczkę + przywołanców i o wiele lepiej by sobie radziła.
No i tak jak już pisałem, często przywołańcy stojąi nic nie robią. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Seraphina

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączyła: 22 Maj 2008 Posty: 80
|
Wysłany: 2008-06-03, 11:22
|

|
|
Więc Shei, a jak Ty byś rozwinął taka nekromantkę???? podaj swój pomysł byłabym bardzo wdzięczna, napisz build, jakie CA, jakie umiejętności, w co dawać w atrybutach itp:) w sumie, nekromanci także potrafili wysysać energie życiowe, czyli można by jej też dać to coś, co wysysa życie:) no i wilk, i może jakiś "gackowaty"?? w sumie z tego co wiem, ona moze używać 5 CA, wiec aż 5 umiejętności CA jako Nekromantka:) proszę napisz swój plan na taką:) |
_____________________________________________________________________ "Przybyłam z Piekieł, by trochę ochłonąć...":P |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-06-03, 12:51
|

|
|
Mi chodziło o modyfikator ze ssaniem, jeżeli wampka nie będzie atakowała mobów, to nie będzie działało to wysysanie życia. Tak jak pisałem wyżej, ja bym poszedł w wojowniczkę + przywołania i ożywieńcy. Necro w D2 był przemyślany, że można było zrobić build na typowego summonera i dało się nim grać normalnie bez walki, co więcej, wymiatał na piekle aż miło. W Sacred po prostu dali umiejętność ożywiania, ale postać nie była nastawiana typowo na taki build, nie przemyśleli tego, że ktoś chciałby z niej zrobić summonera. Wiec ja bym jednak radził iść w wojowniczkę, czyli walczyć normalnie, a przywołania i ożywieńcy jako pomoc. Build dla wampki jest taki sam w sumie, więc po co się ograniczać. Umiejętności takie same, dorzucić tylko do tego władanie bronią i ja jednak wolałbym Aarnuma jej dać, bo wampka po przemianie atakuje tak jak z duala, więc Aarnum jako dwuręczna broń jest idealny (czyli władanie toporem zmienić na władanie mieczem). U wampki nie ma do wyboru innych umiejętności fajnych, wiec te 8 ma moja wojowniczka. Sam u mojej wampki rozwijam wilka i nietoperze, bo lubie mieć jakieś zwierzątko przy postaci Z ożywieńców zrezygnowałem, bo jak ich kiedyś miałem, to nawet nie walczyli, tylko przez większość czasu stali. No i necro w D2 miał chociaż klątwy i ataki typu duszek lub włócznia z kości, więc postać wspomagała przywołańców, a tu nie ma Wampka to typowa wojowniczka, a ożywieńców jedynie jako wspomaganie można sobie wziąć. Czyli ogólnie ja bym radził bardziej rozwijać wampiryzm, niż w buildzie Mamuta, bo trzeba rozwijać mocno przemianę w wampira, żeby długo trwała (przez co nie będziesz co chwilę traciła ożywieńców, gdy wampka się odmieni) oraz obrażenia od slońca będą dużo mniejsze (a że to będzie wojowniczka, to i walczyć musi i dzieki temu większość przydatnych modyfikaotrów działa). Żądzę też trzeba wysoko trzymać, ale bez przesady. Władanie bronią też trochę rozwinąć (nawet gdyby nie robić wojowniczki, to i tak pierwsze moby musi sama siekać, zanim będzie miała już małą armię ożywieńców). Umiejętności defensywne rozwijać w miarę potrzeb.
Nie wiem, na jakim poziomie Mamut tym buildem grał, ale ożywieńcy w Sacred to nie to samo co w D2 i wątpię, by na wyższych poziomach dawała sobie radę taka postać na samych ożywieńców. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Seraphina

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączyła: 22 Maj 2008 Posty: 80
|
Wysłany: 2008-06-03, 13:46
|

|
|
No tak, klątwy i zaklęcia kości u necro z Diablo2 faktycznie pomagały:) ale na upartego, gdybyśmy przyjęli że z wampirki da sie uczynić nekromante (takie mam zdanie) wiec gdyby klątwy zastąpic np pocałunkami które powodują że oni walczą po naszej stronie, wilka i kilka nietoperzy, do tego wysysanie życia (chyba pocałunek krwi) i Pocałunek Boga Krwi (ta buźka co lata i zadaje obrażenia).... moze jeśli to połączyć wyszła by nekromantka lepsza niz ten z Diablo2??
P.S
Jak zrobic to kombo o którym wy pisaliście kilak razy, to "1x Przemiana"?? |
_____________________________________________________________________ "Przybyłam z Piekieł, by trochę ochłonąć...":P |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-06-03, 14:33
|

|
|
No normalnie, wstawiasz do comba tylko jedną przemianę w wampira, przez co od razu po odmienieniu mozesz się przemienić ponownie, bo combo regeneruje się od momentu użycia go, a CA przemiana w wampira zaczyna się regenerować dopiero po odmienieniu w rycerza. Dlatego lepiej przemieniać się caly czas z comba, bo ono zawsze szybciej się regeneruje niż sama przemiana i czas regeneracji comba jest mniejszy niż czas trwania przemiany, więc zawsze po zakończonej przemianie znowu można się przemieniać |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Seraphina

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączyła: 22 Maj 2008 Posty: 80
|
Wysłany: 2008-06-03, 16:56
|

|
|
| Shei, więc doradź mi swoim pomysłem, co i jak jej dać:) |
_____________________________________________________________________ "Przybyłam z Piekieł, by trochę ochłonąć...":P |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-06-03, 18:14
|

|
|
Jakoś nie mam czasu mojego builda dokończyć qrcze Ogólnie możesz rozwijać ją tak jak w buildie Kalii jest, tylko że ja bym dawał w siłę punkty wszystkie. Żądzę rozwijasz cały czas, aż będzie dawała już mały przyrost %. Władanie bronią nie max, bo w końcu to ma być jednak bardziej necro, ale i tak sporo trzeba będzie dać (no chyba, że chcesz typową wojowniczkę + ożywieńce, a nie necro>wojownika, to wtedy bardziej trzeba rozwinąć też władanie bronią). Zamiast potężnego polecam natarcie. No i ożywieńców bierzesz jako CA jeszcze
Ja bym to tak widział, bo typowego summonera to tu nie da rady zrobić. Może w S2 będzie się dało summonera zrobić jakiegoś lepszego |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-06-03, 23:46
|

|
|
Pffff... Wampa-nekro, może być... Mogę spróbować zestawić teoretyczną strategię, ale wypróbowanie pozostawiam wam Rzeczywiście, jak napisał Shei, jest to właściwie przeróbka buildu Wampki walczącej, no ale przecież nic nie wyczarujemy
Umiejętności:
Wampiryzm - maximum (będziemy biegać za dnia, więc im mniej nas będzie smażyło tym lepiej)
Żądza krwi - ok. 1/2 poziomu
Tężyzna Fizyczna - pow. 1/2 poziomu
Zbroja - pow. 1/2 poziomu (j.w.)
Blokowanie ciosów - pow. 1/2 poziomu (j.w.)
Zwinność - ok. 1/2 poziomu
Władanie bronią - ok. 1/4 poziomu (nie my będziemy walczyć, tylko ożywieńce, ale tego pierwszego trzeba jakoś zabić)
Władanie mieczem - 10pkt. (do pierścieni Aarnuma)
Współczynniki:
Fizyczna regeneracja - wg. mnie lepiej wziąć Fizyczną regenerację niż Siłę, bo w tym wypadku wzrost obrażeń związany z przyrostem Siły nie jest dla nas aż tak ważny, za ty szybki regen życia może być bardzo przydatny
CA:
Przemiana w Wampira - ok. 3/4 poziomu (ale też bez przesady, żeby postać na niskim lvl'u nie usmażyła się za dnia ); z tego CA robimy sobie combo 1xPrzemiana i z niego korzystamy gdy chcemy zmienić postać
Wilczy Zew - nasz wilczy przyjaciel będzie walczył w dużej mierze za nas, więc dobrze by było trzymać go na jak najwyższym poziomie (byle nie wyżej niż 2x poziom postaci, bo będzie kradł expa)
Krwawe Ukąszenie - nasz główny atak, pozwalający dodatkowo zregenerować nadszarpnięte punkty życia; dodatkowo dizabnięty przeciwnik zatrzymuje się, co daje naszym ożywionym przyjaciołom czas na dopadnięcie go i oddzielenie od naszej szanownej osoby; polecam trzymać ok. 0,5-1 sekundy regenu
Przebudzenie - myślę, że trzymanie go na regenie 2-3 sekund powinno dać nam odpowiednią ilość dość wytrzymałych sług
Nietoperze Strażnicy - dodatkowa obrona - przydaje się, oj przydaje; rozwijamy do czasu gdy mamy komplet czterech skrzydlatych ochroniarzy oraz później gdy stwierdzimy, że za szybko padają lub po prostu nie mamy co zrobić z nadmiarem run - wpakowanie ich w to CA nie jest stratą, bo inwestujemy we własną ochronę
Skok Szponów - pozwala na jakiś czas unieruchomić przeciwników, co daj nam czas na rejtadę z miejsca zagrożenia i znalezienie sobie lepszego stanowiska na dowodzenie naszą małą śmierdzącą armią; regen ok. 2s na niższych i 1s na wyższych poziomach jest ok
Itemki:
Wampirza Tarcza Recundisa lub któryś z pasujących unikatów
Żywot Aswanga - oprócz Naramienników
Zakrwawione Naręczaki Thorwyna - chyba najlepsze dopełnienie
Morgenstern Annouka lub jakiś unikat + Insygnia Aarnuma - pierścienie
Taktyka:
Ciężko mi tu coś poziedzieć, bo to tylko teoria, ale powinno być tak: przemieniamy się, przywołujemy wilka i nietoperze, znajdujemy sobie jednego 'ochotnika z przymusu' do naszej armii, gryziemy do spółki z resztą zwierzyńca, przerabiamy na umarlaka i idziemy po następnych (czynności powtórzyć); w przypadku walki z grupą lub problemów - unieruchamiamy Skokiem, stajemy gdzieś obok (stania w centrum zamieszania nie polecam) i wykonujemy czynności powyższe; jak dobrze widzicie, taka Wampka nie nadaje się na grupy przeciwników, chyba, że zdoła stworzyć tak dużą armię, by zasłoniła ją przed każdym napastnikiem; jeśli chodzi o modyfikatory, to nie polecam w tym przypadku Rozpoławiania, gdyż w momencie gdy cieszymy się, że nasi ożywieńcy zatrzymali wszystko, co próbowało nas zjeść - nagle jeden z nich ląduje tuż obok nas i jesteśmy zmuszeni sami bronić swojej skóry, co ma dwa minusy: pierwszy - nie jesteśmy wojownikiem i pokonanie przeciwnika może być nieprzyjemne; drugi - zajmując się przeciwnikiem na 99% przegapimy co najmniej kilku 'ochotników', jakich w tym czasie 'pozyskali' nasi podwładni, co znacząco osłabi nasz oddział
EDIT by Kalia: Zrobiłam dziś coś na kształt tej Wampki-necro. Da się grać, ale niestety jest dość trudno (trzeba się strasznie dużo naklikać, bo co chwilę trzeba zmieniać CA i nie możesz stracić panowania nad tym, co się dzieje na polu bitwy, bo potracisz ożywieńców i przegapisz świeżych 'rekrutów') no i zabicie przeciwnika potrafi trwać baaardzo długo, chyba że uda ci się 'pozyskać' dobrą jednostkę w stylu jakiegoś czempiona (np. Czempiona Orków, Wodza Orków itd.). Po tym jednym próbnym przelocie wstawiłam też parę zmian do strategii, bo znalazłam kilka dziur.
shot0000.jpg Pierwsze próby :F |
 |
| Plik ściągnięto 138 raz(y) 112,66 KB |
shot0008.jpg Taki mały oddzialik :P |
 |
| Plik ściągnięto 21 raz(y) 119,42 KB |
|
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
| Ostatnio zmieniony przez Kalia 2008-06-05, 17:49, w całości zmieniany 3 razy |
|
|
|
 |
Selaya

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36 Dołączyła: 05 Wrz 2008 Posty: 261
|
Wysłany: 2008-09-05, 18:46
|

|
|
Oczywiscie ze sie da zrobic taka Wampirzyce:)
Ja gram na Closed-HC, moja wampirka ma level 168 i nawet w najciezszych regionach nie ma zadnych trudnosci aby przezyc. Tutaj kilka fotek:

 
 
 

Jak znajde chwilke czasu to napisze jak ja najlepiej zrobic. Jest taki specjalny trick, ktore umiejetnosci rozbudowac, zeby osiagnac zamierzony resultat i zeby niewolnicy byli wystarczajaca silni.
Pozdrawiam,
Selaya |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,31 sekundy. Zapytań do SQL: 16 |
|
|