|
|
|
|
Problem z podstawowymi mechanizmami gry...  |
| Autor |
Wiadomość |
Rild

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 01 Maj 2008 Posty: 2
|
Wysłany: 2008-05-01, 13:48 Problem z podstawowymi mechanizmami gry...
|

|
|
Na początku chcę przeprosić, jeśli będę zadawał głupie pytania, ale naprawdę nie potrafię sobie sam poradzić. O co mi chodzi? Wyjaśnię na przykładzie pierwszopoziomowego gladiatora.
Niewyposażona postać wygląda (w skrócie) w następujący sposób:
Teraz dam mu do ręki prosty miecz:
Co spowoduje następujące zmiany:
I teraz to, czego nie rozumiem. Miecz wg opisu zwiększa Atak o 2 i to się zgadza. Ale skoro nieuzbrojony bohater zadaje obrażenia 12-21, a obrażenia miecza to 22-28, to dlaczego końcowy wynik mamy 40-50? Gdyby dodać te wartości, to powinno być 34-49. Gladiator ma bonus do obrażeń wynoszący 12% (za umiejętność Władanie Bronią), w opisie miecza jest też +11% Siły (jak rozumiem) dodawane do obrażeń. Siła tej postaci to 33, modyfikator wynosi więc 3,63 (w przybliżeniu 4? Czy ktoś wie, jak to jest zaokrąglane?). Nawet, jeśli zaokrąglimy w dół, do 3, to i tak z 34-49 przechodzimy na 37-52. Jeśli do tego dołożymy te 12% za Władanie Bronią (od czego jest liczone 12% - osobno od obrażeń minimalnych i maksymalnych, czy może od średnich?), to obrażenia minimalne mogłyby się Z GRUBSZA zgadzać - ale maksymalne, jak by nie liczyć, powinny mocno przekroczyć 50 - a wg opisu postaci nie przekraczają.
Podsumowując - o co w tym, do demona, chodzi? I co oznaczają w opisie broni obrażenia zielonym kolorem (34-43)? Kombinowałem z tymi liczbami na najróżniejsze sposoby i nijak nie mogę się doszukać związku. Czy ktoś mógłby mnie oświecić?
PS. Taki sam problem mam ze zbroją, ale ten post jest już chyba i tak dość długi i zakręcony, prawda?
Litości... Nikomu się nie chce pisać, czy nikt nie wie?
Dobła, już wiem, co i jak, sam sobie poradziłem. <foch> |
| Ostatnio zmieniony przez Rild 2008-05-03, 20:14, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Gauri
WHY HELLO THERE


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 10 razy Wiek: 23 Dołączył: 22 Kwi 2008 Posty: 252 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-05-05, 11:25
|

|
|
| prawdopodobnie nikt Ci nie odpisywał bo może nikt nie wiedział.To jak z tymi liczbami?o co chodziło?(bo ja sie przyznam że nigdy nie liczyłem dla mnie się tylko liczy żeby obrażenia byłu jak największe:) |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-05-05, 16:10
|

|
|
Z takimi pytaniami to raczej do Ascaronu, bo skąd zwykły user ma wiedzieć takie rzeczy, tym bardziej, że te liczby, jak sam zauważyłeś, nie zgadzają się normalnie Trzebaby posiedzieć i potestować, a raczej nikt tego z nudów nie robi, tylko po prostu grają tak jak jest Po drugie, może być tam jakiś mniej lub bardziej skomplikowany wzór, który musi być obliczany w ustalonej kolejności, a nie tak jak kto chce, bo w końcu 2+2*2, to nie to samo co 2*2+2. Skoro rozpracowałeś to wszysttko, no to może podziel się z nami swoją wiedzą
Co do tych obrażeń na zielono, to są to obrażenia już po dodaniu wszystkich bonusów (modyfikatory z broni, współczynniki, umiejętności) |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-05-05, 19:01
|

|
|
Qrcze, wiedziałem, że zapomniałem o czymś tylko nie wiedziałem o czym A tak na serio, to był tylko taki "prymitywny" przykład na to, że po prostu nie znamy wzoru jaki oblicza obrażenia pokazywane w statsach i takie dodawanie i liczenie tego nic nam nie da. Nie wiadomo kiedy jest liczony który bonus. Nie wiesz czy czasami najpierw w tym wzorze na obrażenia nie jest gdzieś dodawane coś, a dopiero później mnożone O to mi chodziło. To nie lekcja matematyki i wzór przecież można ułożyć sobie taki jaki się chce, wstawiając w odpowiednie miejsce nawiasy Nie wiem jak ja to pisałem (strugałem tego posta na szybko, bo w bazie grzebałem w miedzyczasie, no i na X rozmawiałem ), ale nie wnikajmy już Uznajmy, ze nie dałem nawiasów, by nie wprowadzać zamieszania wśród naszych młodych forumowiczów, którzy nie znają tejże kolejności (głupi powód, ale nic lepszego nie przychodzi mi do głowy)
Devil Hunter, nie lubię Cię za to, chyba długo na mojej liście X'a nie zostaniesz (a trzeba wspomnieć, że dzisiaj wysłałeś zaproszenie i Cię dodałem) Nie no dobra, żartuję, bo byś pobił rekord Terpace'a, co to go dodałem na listę i za niedługo wywaliłem
Vimme Vivaldi, wiem, miało być z nawiasami, tylko gdzieś uciekły A na samym początku wpisałem nawias do tego pierwszego, tylko że shift mi się wcisnął za lekko i wpisałem "92+20", później skasowałem to 9 i 0, ale nawiasu nie dałem i jakoś później tak napisałem inaczej tam Olać |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Shei 2008-05-05, 19:04, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Rild

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 01 Maj 2008 Posty: 2
|
Wysłany: 2008-05-06, 22:37
|

|
|
Niestety nie mam teraz czasu na granie i dalsze testy, napiszę, co ustaliłem, może ktoś pociągnie to dalej...
1. "Zielone" obrażenia to podstawowe obrażenia broni zwiększone o Premię Do Broni. Premia do Broni pierwszopoziomowego gladiatora wynosi 56%, jeśli to pomnożymy przez 22-28 otrzymamy odpowienio 12,32 i 15,68, po dodaniu i zaokrągleniu w dół wychodzi 34-43, czyli dokładnie to, co powinno.
2. Premia Do Broni zależy bezpośrednio od Władania Bronią (przy tej umiejętności jest napisane, o ile % rosną obrażenia na danym poziomie, ta wartość jest bezpośrednio dodawana do Premii) i chyba od Siły (nie wiem, jak to jest wyliczane).
3. Obrażenia, jakie zadaje nieuzbrojona postać nie mają wpływu na obrażenia po "ubraniu" broni. Czyli biorąc do ręki miecz zastępujemy obrażenia "nieuzbrojone" tymi "zielonymi".
4. Bonusy do obrażeń za noszone przedmioty są doliczane dopiero po "ubraniu" broni. Załóżmy, że bohater nosi np. rękawice dające +20% obrażeń od trucizny, a w plecaku ma dwa miecze: obydwa zadają 20-30 obrażeń fizycznych, dodatkowo pierwszy zadaje 15-20 obrażeń od ognia, drugi 15-20 obrażeń od trucizny. "Zielone" obrażenia tych mieczy będą identyczne, jednak po "ubraniu" tego drugiego obrażenia bohatera wzrosną bardziej. Czyli porównywanie broni wg "zielonych" obrażeń może nie być miarodajne, trzeba na nie patrzeć przez pryzmat całego ekwipunku.
Czego ciągle nie wiem: dlaczego w przypadku opisanym przeze mnie w pierwszym poście obrażenia wzrosły do 40-50. Jeśli do "zielonych" obrażeń dodamy pojawiającą się po "ubraniu" miecza premię 11% Siły do Obrażeń (11% z 33 to 3,63), to wychodzi 37-46 - nawet, jeśli system gry inaczej zaokrągla, to w najlepszym razie mamy 38-47, czyli ciągle trochę brakuje. Albo ja coś źle liczę, albo dzieje się tu coś niepojętego, proszę o opinie... |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,22 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|