Przesunięty przez: Shei 2007-06-15, 23:15 |
Gladiator na 2 topory + Set Yrmisa.  |
| Autor |
Wiadomość |
RobiX [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-06-04, 00:06 Gladiator na 2 topory + Set Yrmisa.
|

|
|
Gladiador na dwa topory + set Ymira.
Umiejętności:
1. Władanie bronią - max pkt
2. Koncentracja - max pkt
3. Zbroja* - daje nam % do wszystkich odporności + % do prędkości
4. Tężyzna fizyczna - 1 pkt na level
5. Władanie toporem - max 10 pkt (wystarczy, żeby niecierpliwy gracz założył szybko Reginę)
6. Walka na dwie bronie - max 1 pkt (tylko po to by używać dwóch broni, wiadomo)
7. Zwinność* - daje nam % do ataku i obrony
8. Blokowanie ciosów - tu wystarczy max 60 pkt
* Zbroję i zwinność rozwijamy według własnego uznania.
Reszta umiejętności np Jeżdziectwo, Handel itp wg mnie dla gladiatora na 2 topory jest bezużyteczna.
Wspólczynniki:
Bazowe:
1. Siła - 33
2. Wytrzymałość - 19
3. Zręczność - 20
4. Fizyczna Regeneracja - 25
5. Umysłowa Regeneracja - 0 - i tak ma zostać aż do 216 levelu!
6. Charyzma - 11
Wzrastają nam one automatycznie o 10% wartości bazowej współczynnika co level.
Oczywiście inwestujemy pkt-y tylko w Fizyczną Regenerację.
Skille:
Natarcie - pod max regenerację do 0,8 sekundy (ważne jest, żeby skill skończył się regenerować szybciej niż nastąpi kolejny atak z naszej strony)
Cięzki skok - pod max regenerację do 1,2 sekundy
Zabójcze spojrzenie - tutaj maxujuemy skill ale także uważamy, by zdążył się zregenerować przed atakiem
Bohaterska odwaga - przy założonym pełnym secie Ymira maxujemy ile wlezie
Inne skille - do wyboru
Opancerzenie:
Pozdstawowym ubrankiem naszego Gladiatora jest ofc pełen set Ymira - daje on nam aurę skilla Bohaterska Odwaga - na stałe zwiększającą obronę i skuteczność ataku.
Resztę wspomagaczy typu rękawice, pierścienie, amulety itp pozostawiam waszej bujnej wyobraźni i potrzebom odnośnie danej sytuacji w grze
Bronie:
1 broń:
Oczywiście topór: Rada Reginy z wkutymi 3 różnymi pierścieniami Reginy - daje to dodatkowo obrażenia od Ognistej Kuli:
-na brązie + 15%
-na srebrze + 20%
-na złocie + 25%
-na platynie + 30%
-na niobie +35%
2 broń:
Osobiście używam: Ognisty Topor Thaine`a który bardzo łatwo zdobyć nieopodal Mascarell
uwaga - topór ten można założyć (nie pamiętam dokładnie) od 38 levelu postaci i trzeba mieć umiejętość "Władanie toporem" na 20 lvl-u (to ostatnie możemy ofc nadrobić itemkami bez konieczności podnoszenia umiejętności do 20 levelu)
Inne bronie na switch`u:
Oczywiście inne różnorakie topory jednoręczne
Ciekawostki:
- nie ma sensu używania jednocześnie dwóch "Reginek" - nie zwiększa nam to obrażeń od ognistej kuli ani nie powoduje, że kula "wystrzeliwuje" 2x częściej.
- przed atakiem na mobki warto ściągnąć na moment którąś z części setu Ymira, następnie "odpalić" Bohaterską Odwagę i założyć z powrotem full set - będziemy mieli wtedy przez pewien czas o wiele większą obronę i atak niż przy noszeniu samego setu.
- na mobki atakujące z dystansu stosujemy oczywiście "Cięzki skok" + szybka zmiana na "Natarcie" i jazda
- i na koniec pamiętajcie: (rada bardziej dla "hardcorowców" )
Wysysania (LL) nigdy nie za mało ale nie kosztem obrony, bowiem nasz gladiator nie nosi (w tym build`zie ofc) - ani setu Lokiego (dobre LL) ani tarczy (większa obrona u postaci używającej jednej broni z tarczą)
Pozdrawiam. |
| Ostatnio zmieniony przez RobiX 2007-06-06, 19:21, w całości zmieniany 5 razy |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-06-04, 00:45
|

|
|
| A nie lepiej dawać w siłę wszystkie punkty? Zwiększy to obrażenia, a przecież jeszcze dodatkowo topory (nawet topór Thaine'a o którym pisałeś) mają +%siła do obrażeń (co podniesie jeszcze trochę dmg'a). Ogólnie wszystko ładnie i mój glad jest podobny, tylko że ja chodzę z 2H toporami i się jeszcze nie zdecydowałem w jakiej zbroi będzie latał. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
RobiX [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-06-04, 11:39
|

|
|
| Raen napisał/a: | | ale to można nadrobić koncentracją i z itemków. |
ogólnie wszystko można nadrobić itemkami, a siłe już chyba najbardziej, poza tym rośnie ona najbardziej ze wszystkich współczynników bez pakowania. Eee, z tą siłą to takie zboczenie z D2, bo tam się nie pakuje, ewentualnie pod itemy. Druga sprawa - np na HC lepiej szybciej spylić przed hordą bandziorków niż zabić herszta jednym hitem a w międzyczasie być dosiekanym przez jego ekipę
Po trzecie, gram tym gladkiem na HC i nieźle sobie radzi wczesniej robiłem kilka takich na reginę, Lokiego i właśnie siłę - spoczywają w pokoju
Ten build jest poprostu bardziej defensywny lub inaczej - zaczepno-obronny |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-06-04, 11:49
|

|
|
| RobiX napisał/a: | | lepiej szybciej spylić przed hordą bandziorków |
W jakim sensie ? Przecież dzięki fizycznej nie będziesz biegał szybciej, no chyba że ja czegoś nie wiem Siła ogólnie daje wiecej bonusów niż fizyczna, a często broń i zbroja mają dodatkowo modyfikatory +%siła (do obrażeń lub odporności). |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
RobiX [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-06-04, 11:51
|

|
|
| Siła da ci szybszą regenerację "Cięzkiego skoku" ? |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-06-04, 12:31
|

|
|
No to przecież nie będziesz skakał cały czas tym skokiem, a i tak piszesz, że pod max regenerację 1.2 sekundy, więc dajac w siłę też taki regen możesz utrzymać. Wystarczy o 1 lub 2 lvle mniejszy skok mieć, a w dmg'u skoku to jakiejś dużej różnicy nie będzie robiło i dawać w siłę o. Wtedy nie będziesz musiał uciekać bo ich zabijesz szybciej i większe odporności będziesz miał (mając te modyfikatory +%siła) |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
RobiX [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-06-04, 12:36
|

|
|
eeeee Tomcio, "Powiedziałeś to co chciałeś powiedzieć - ja zrobię to co uznam za słuszne" (cyt. Baal`a ze wstępu "Lord of Destruction" Diablo 2)
I tak obstaję przy fizycznej i tyle, zresztą polookaj sobie w drabince-HC na glady w Yrmisach i na dwie bronie rzadko który z moich obliczeń daje coś w siłe |
| Ostatnio zmieniony przez RobiX 2007-06-04, 16:18, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Forest [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-06-04, 16:17
|

|
|
te 2 bronie u glada sa niepotrzebne lepiej dowalic jakas tarcze
i skilla przeznaczyc na cos innego |
|
|
|
 |
RobiX [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-06-04, 16:26
|

|
|
po częsci się zgodzę z Tobą Forest, ale było nie było jest to build na dwa toporki - "bowiem nasz gladiator nie nosi (w tym build`zie ofc) - tarczy (większa obrona u postaci używającej jednej broni z tarczą)"
druga sprawa to chciałem pokazać tym co już skusiliby się robić jakąkolwiek postać na dwa toporki, że nie ma sensu szaleć na dwóch Reginach jednocześnie, bo nie raz już widziałem kosmitów wbijających na serw z dwoma Reginami w łapkach z zadowolonymi ryjkami
EDIT: tfu, ile tych Regin mi się powtórzyło |
| Ostatnio zmieniony przez RobiX 2007-06-04, 16:27, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Angel

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 17 Skąd: Głogów
|
Wysłany: 2007-06-04, 16:34
|

|
|
oui, z ognistym dmg kulki lepsiejszy jest, a poza tym Wy tutaj się od RobiXa odwalcie bo to jego build, a jak nie chcecie regeneracji to sobie jedźcie w siłę |
|
|
|
 |
RobiX [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-06-05, 18:22
|

|
|
qźwa, kit nie wyszedł z tą drabinką ratowałem sytuację, ale Shei nie zatrybił
ale i tak obstaję przy fizycznej, bo siła rośnie o wiele bardziej co level
i eot i kosz jak sie nie widzi i już
a w ogóle to powinnaś mieć takiego koloru nick: Raen
|
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-06-05, 18:40
|

|
|
RobiX, jak nie jak tak, tylko że nie miałem czasu by wskoczyć na drabinę i Ci to udowodnić A to że sila rośnie bardziej niż fizyczna, to tym bardziej jest powodem dawania w siłę. Dzięki temu, że siła rośnie Ci bardziej, to dając jeszcze wszystkie punkty w siłę, dostaniesz o dużo większe bonusy z tych modyfikatorów +%siła. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
thek [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-06-05, 20:13
|

|
|
To może i ja dorzucę swoje trzy grosze... Gdybym robił Glada na toporach zastanawiałbym się nad obydwoma. Najprawdopodobniej jednak wziąłbym siłę z kilku powodów:
- najwięcej bonusów ze współczynników tyczy Siły i Charyzmy,
- na wyższych poziomach masz dużo kradzieży życia więc martwienie się o życie spada na baaaardzo odległą pozycję, no chyba, że łazisz "na wariata"
- oba Współczynniki dają tyle samo życia z każdym punktem a siła dodatkowo zwiększa obrażenia co przy połączeniu z punktem wyżej zapewnia nam większe bezpieczeństwo,
- wybór między czasem regeneracji a obrażeniami staje się istotny w miejscach takich jak Grań... Tu nawet super czasy regeneracji nic nie dają (odnogłowy), za to obrażenia ratują tyłek przy konieczności walki zwykłymi ciosami,
- Siła daje Gladowi pożyteczniejsze bonusy podczas walki w zwarciu (życie, bonus do broni, atak, obrona, obrażenia) niż Fizyczna (życie, regeneracja specjalnych, regeneracja życia, trochę odporności na fizyczne),
Chyba taka rozpiska powinna Cię usatysfakcjonować jeśli chodzi o powody mojego wyboru. No i może ożywi bardziej konkretną dyskusję niż zwyczajowe "bo tak lepiej" |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-06-05, 20:57
|

|
|
A nie można tego po prostu rozdzielić Chociażby: do siły dodawać co drugi lvl. |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-06-05, 21:08
|

|
|
Pewnie że można, tylko po co Lepiej wszystko w silę o No ale ogólnie build dobry jest i każdy może dawać te punkty w co chce. Ja tylko polecam wszystko w siłę, a Robciu w fizyczną, a osoby które będąrobiły takiego glada, zdecydują same, na co przeznaczą te punkty. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
|
|