logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Shei
2009-10-26, 23:03
Dark Elf - only fight    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Alcalata 
Death and Glory



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 172
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2008-03-30, 23:20   Dark Elf - only fight

Przedstawie tu strategie mrocznego elfa, która NIGDY nie będzie dobra na bossy typu:
-Smok
-Ilith'Bah - Demon Sakkary (przywołany, np. w Kuźni Przodków).
Jest dobry na grupki przeciwników, ale ekstreminuje ich długo, lecz nie traci przy tym potionów HP.

Bierzemy:
-Władanie Bronią - podstawa każdego fightera, pakujemy dużo (tzn. 75% naszego lvla)
-Koncentracja - potrzebane, ale nie przesadzić, w secie który zaraz opisze jest dość duży bonus.
-Walka na Dwie Bronie - proponuje tak jak koncentracje.
-Zbroja - podstawa fighterów, zwiekszy odporność zbroji.
-Blokowanie Ciosów - mobki nie będą trafiać(1/2 lvla)
-Zwinność - podwyższy obrone, atak no i będziemy częściej trafiać.(1/2 lvla)
-Walka Ostrzami - tak. hmm... 10 pkt. tylko po to, aby nosić niektóre ostrza typu ,,Sędzia Khraga''
-Tężyzna fizyczna - bierzemy ZAWSZE ostatnią. Nieprawdą jest, że to podstawa, jak nie będą Cię trafiać to nie będziesz musiał potów brać. Jeżeli weźmiesz na 50 lvl Tężyznę to powinieneś mieć juz ok. 1100 HP to policzmy sobie... Gdybyś wziął na 3, 6 lvl to procent jaki daje ta umiejętność nie był by taki duży.

Współczynniki:
Pakujemy WSZYSTKO w Wytrzymałość. Zwiekszy Twoją odpornośc, zniweluje trucizne, doda troche HP.

Sety:
Osobiście dla fightera proponuje set Rugila. Daje dużo koncentracji, zwinności i do wszystkich sztuk walki.
Jest to najodporniejszy set dla DE.

Modyfikatory:
-Najważniejsze to KAŻDE TRAFIENIE WYSYSA ŻYCIE Z PRZECIWNIKA. Utrzymujcie na 30%, dłużej pożyjecie.
-Procent do wszystkich odporności. Troche zawsze sie przyda, da dużo do zbroji naszej.

Combat Arts:
-Atak Kobry - najważniejszy CA dla nas, skok, kop i stoją grzecznie. Potem tylko machamy troche ostrzami i w pewnym momęcie stoimy alone.
-Natarcie - ekstreminacja, dajcie tak aby było DMG. 50% + bo potem będzie za duża regeneracja. Tak szybko to Wam sie nie uda, ale powoli i dojdziecie.
-Adrenalina - jedyna ,,płapka'' dla Naszego DE.
-Pak-Narok i Pak-Dain - odbija to co leci do nas i przekazuje im w prezencie z procentem.

Styl Walki:
Zbieramy mobki, które jak idioci biegają za nami. Atak kobry, no może czasem 2 i stoją grzecznie. Potem zabieramy sie za zabijanie, natarcie, zwykle ataki i każdy mobek pada.
Kobra nie działa na smoka. Pomijam też Seryjne Udeżenie, bo to nie ta strategia.


Próbowałem tego Elfa na pvp. Wszło na to, że gdy player ma Kobre, nie możesz mu zadać ciosu. Ale i tak wygrałem, był to mag 78 lvl, ja miałem 43. Paki sie przydały i zabił sam siebie, ale troche ja sobie pomogłem trucizną, która spowolniła go.


Testowałem to jeden raz, była to moja pierwsza postać. 2 dedy na 153 lvl, skasowana przez kuzyna

Pozdrawiam i komentujcie
 
 
     
thek
[Usunięty]

Wysłany: 2008-04-01, 19:39   

Właśnie jestem w trakcie robienia bardzo podobnej strategii (też na Kobrze), tyle że Natarcie jest zastąpione Szerokim uderzeniem (wspomniałeś o nim) i nieco inaczej tę postać buduję w pewnych aspektach. Na razie ma 91lvl na złocie ale strategię opisze dopiero gdy postać będzie na niobie z jakimś rozsądnym levelem. Tak czy inaczej jedna rzecz jaką tu wspomniałeś jest prawdą... DE-fighter na coś innego niż Potężne ma wiele problemów z pojedynczymi, silnymi wrogami (smoki czy inne duże bydlaki :P ). Z tym, że DE to moja ulubiona postać więc wiem jak zniwelować w pewnym stopniu wady jakie wynikają z podanej przez Ciebie strategii. A uwierz, że Natarcie można bardzo mocno rozwinąć i regen nie będzie duży. Tyle że właśnie trzeba inaczej ją budować niż podajesz :)
 
     
Alcalata 
Death and Glory



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 172
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2008-04-01, 23:37   

Takim elfem strasznie długo się expi, nie uważasz?
 
 
     
thek
[Usunięty]

Wysłany: 2008-04-02, 19:28   

Długo? Żartujesz :) Właśnie dlatego trzeba wiedzieć jak i gdzie grać :) Najlepsze miejsca na exp są w:
-Zhurag-Nar (grupy elfów),
-Tyr-Hadar (grupy lodowych elfów),
-pustynia (grupy nieumarłych),
-OC, GC i parę pewnych jaskiń.
To miejsca dla DE z Ankarii, nie testowałem go jeszcze na Podziemiach. Dobrym miejscem może być Dolinka (wiele mobków) lub Krasnoludzkie Ruiny (tutaj także wiele mobków) albo BC. Choć dobrym miejscem może też być okolica od Purgatori dalej do jaskiń (Sztachalby w dużych ilościach).
Poza tym nie powinno się w tym buildzie za dużo używać Kobry. To głównie czar pomocniczy gdy się nam za dużo zwala na głowę :P No ale Twój DE jest mocno defensywny, a mój będzie bardzo ofensywny i pewnie stąd różnice...
 
     
Alcalata 
Death and Glory



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 172
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2008-04-02, 22:10   

Wychodzi na to, że musze sie jeszcze WIELE nauczyć o elfie... Dotąd expiłem raczej na VoT, Zielone Małby jak walą combo to jest ciężko =/ musze próbować Tyr-Haddar [byłem tam ale na małym lvl i sie nie przyjęło] No ale cóż, chyba zrobie od nowa mrocznego elfa, dodam pare poprawek i powinien wyjść jakiś dobry build.

[ Dodano: 2008-04-02, 22:10 ]
Thek, Ty na singlu grywasz TYLKO?
 
 
     
thek
[Usunięty]

Wysłany: 2008-04-03, 20:04   

Nie tyle wiele nauczyć o Elfie co nauczyć o grze w inny sposób niż bieganie po exp do VoT lub na smoki :P Właśnie dlatego zawsze przechodzę gry na single'u bo poznaję ją wtedy o wiele lepiej i mogę pokombinować ze wszystkim. Dla mnie forum lub inni gracze to pomoc dopiero gdy kompletnie nic nie czaję.

Zapewne nie wiesz tego ale napisałeś w strategii przynajmniej jedną rzecz która nie jest prawdą. Jesli nie wiesz to sprawdź dokładnie co powoduje zwiększenie o jeden punkt Wytrzymałości u DE ;) Zresztą jak dla mnie wkładanie punktów tam jest mało opłacalne bo dla DE-fightera opłaca się w zasadzie tylko dodawać w SIłę i Fizyczną Regenerację. Weź i tam dodaj po punkcie a zobaczysz czemu :>

Co do Lodowych to na niskim poziomie są dla postaci wielu zabójczy bo walą ostro magią, na które mało kto ma resy wysokie. Plusem dla DE jest fakt, że mają minimalne na trutkę co powoduje, że od ostrzy lub Trującej Mgły zdychają stadami. Stąd na nieco wyższym ładnie tam się expi :) Poza tym w tym rejonie jak niektórzy wiedzą są aż DWIE statuy zwiększające zdobywane doświadczenie. Jedna za bramą gdzie stoją smoki ostro w lewo (obok toi WE z questem pobocznym). Druga jest nieco poniżej i na lewo od obozu Orków :)

Gram głównie na singlu bo mam ograniczony dostęp do netu. Co nie znaczy, że kiedyś nie grywałem dużo. Ale to był jeszcze okres gdy ludzie grali w Classica a dopiero po jakimś tam czasie wyszedł Plus. Gdy wyszedł to w zasadzie kończyłem już intensywną grę na necie. Teraz wolę single'a bo wiem jak i gdzie grac i mogę różne rzeczy testować, sprawdzać. Niby problem z itemkami, ale to tylko wrażenie. Dobrze zrobionej postaci sety i unikaty ładnie się sypią :) Co pewien czas robię save a potem czyszczę całkowicie skrzynię i ekwipunek. Wtedy SIM się przydaje ;)
 
     
Alcalata 
Death and Glory



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 172
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2008-04-03, 22:15   

Nie mam pojęcia co daje u DE Wytrzymałośc. Zauważyłem, że DE ma jej mało, więc zrobiłem go na defensywe... Tzn dodałem max w nią.
 
 
     
golonqa 
Prowokator ]:->



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24
Dołączył: 29 Lut 2008
Posty: 268
Skąd: Słomniki
Wysłany: 2008-04-03, 22:44   

wytrzymałość zmniejsza obrażenia od trucizn
_____________________________________________________________________
 
 
     
Thecmelion 
TheC(melion) :P



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2201
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2008-04-03, 22:58   

golonqa napisał/a:
wytrzymałość zmniejsza obrażenia od trucizn

Nie tylko zwiększa odporność na trucizny... ale także od magii, ognia i atakom fizycznym. :)
Poza tym więcej o Wytrzymałości (i nie tylko) można poczytać na Stronie Głównej, o tu:
http://sacred.pl/index.ph...6f2f38cf2daddd7 Pozdrawiam. ;)
_____________________________________________________________________
:ziew:
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2008-04-03, 22:58, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
thek
[Usunięty]

Wysłany: 2008-04-05, 12:17   

Alcalata napisał/a:
Zauważyłem, że DE ma jej mało
Gdybym tak patrzył to dodawałbym w Mentalną Regenerację :lol:
 
     
Alcalata 
Death and Glory



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 172
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2008-04-05, 20:57   

No racja, ale ja go chciałem zrobic defense DE. No i wszedł mi, ni to atak ni to obrona, ale mobki da sie rozwalać :D :D No ale teraz HC robie i narazie nieźle idzie :D :D
 
 
     
thek
[Usunięty]

Wysłany: 2008-04-07, 19:42   

DE w sumie ciężko zepsuć jeśli ktoś ma jakieś tam pojęcie o rpg. Ale to tylko teoria prawdziwa na początek gry. Im dalej idziesz tym trudniej się DE-melee walczy. Obecnie kończę quest z żywiołami Ankarii na platynie mając poniżej 100 lvl i uwierz, że nie jest najprościej. Wszędzie sami czerwoni łażą i mi "przeszkadzają" ;) Mimo wysokich wartości powiem tylko, że zwykłym atakiem mam szansę na trafienie trolla 30% :P On mnie jakieś 50% ale wystarczy zarzucić Testosteron lub walczyć głównie Szerokim a kładą się dość ładnie :) Choć i tak wiem, że jestem w tamtych okolicach jak na 94lvl platyny raczej szybko :)
 
     
silvach 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 28
Dołączył: 09 Kwi 2009
Posty: 5
Wysłany: 2009-04-09, 21:53   

a ja powiem tak, Odbijanie Pocisków, 2-3 archerów i ustawiasz sobie mur z mobków. Padają w parę sekund.. nawet nie trzeba nic robić..

Btw. A co z Mgłą Bitewną?! ja uważam że jest lepsze od kobry :P
 
     
Alcalata 
Death and Glory



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 172
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2009-04-11, 00:59   

Tylko, że na wyższych lvlach i tak nie będziesz używał ogłuszaczy, bo się nie opłca. Co do Paków, to polecam eksperymentować na lesie driad, bo tam można naprawde nieźle zaexpić, tylko troche w to runek musisz wpakować, bo co jak co, ale mroczny elf najwięcej hp nie ma, a LL od czasu do czasu można, bo nie zawsze przwchwycimy strzałe driad.
_____________________________________________________________________
Nigdy nie zapomnij, skąd pochodzisz, bo zapomnisz, gdzie już byłeś.
[img]http://miniprofile.x...sznka.png[/img]
[img]http://img266.imageshack.us/img266/9518/sznka.png[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_1171_normal.gif[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_14651_normal.gif[/img]
Najlepsza Leśna Elfka w Tabeli
Triumph or Agony - Top 5 HC ladder

Szukam hostera na S:UW - kontakt w profilu
 
 
     
silvach 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 28
Dołączył: 09 Kwi 2009
Posty: 5
Wysłany: 2009-04-11, 14:37   

mgłę dotychczas używałem i raczej nie zamierzam się jej pozbyć. Często właśnie przydaje się przy grupkach mobów, gdzie z tyłu zawsze atakuje 2-3 łuczników. Używam mgły, chowam się za moby i tyle. Nie pamiętam na którym poziomie mam paki, staram się utrzymywać 50%+, ale dmg też niczego sobie, na 30lvl z odbicia strzał zadaje 1.8-2,4k dmg. Więc długo nie muszę czekać na wybicie wszystkiego dookoła. Tak samo można smoki kłaść, wystarczy zwerbować 3-4 łuczników z mapy i patrzeć jak smok obrywa masowy dmg XD

O lesie wiele słyszałem, ale jeszcze nie byłem. Szkoda tylko, że nie ma żadnego moda, który dałby opcję tego szalonego respawnu mobów jaki jest na multi.

Co do samego mrocznego, czy odbicie magii działa na smoki? Bo tak..nie zauważyłem ;/
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,24 sekundy. Zapytań do SQL: 13