|
|
|
|
Przesunięty przez: Shei 2009-10-26, 21:33 |
FireSnajper  |
| Autor |
Wiadomość |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2008-02-28, 17:13 FireSnajper
|

|
|
1. Umiejętności
a) Znajomość magii - maxymalnie
b) Medytacja - maxymalnie
c) Magia Ognia - maxymalnie
d) Tężyzna Fizyczna - nawet do 120
e) Zwinność - leciutko, do 25, aby trochę było lżej
f) reszta praktycznie dowolnie - raczej osobiste preferencje
2. Współczynniki
Po prostu - non stop Umysłowa Regeneracja - szybsza regeneracja czarów
3. Czary
Tutaj podstawą dla naszego Snajpera będzie Kula Ognia - na regeneracji 1,0 - 1,2 sek. Jest to zdecydowane optimum między zadawanymi obrażeniami a czasem regeneracji.
Naszemu Snajperowi przydałaby się ochrona - niech nam ją zapewni Płonąca Skóra, która będzie nas chroniła przed strzałami. Regeneracja wskazana nawet do 5,0 sek. Opcjonalnie można dać Skórę z Kamienia na podobnej regeneracji.
Co to za Mag bez Astralnej Regeneracji? Także ją trzymamy na poziomie 5,0 sek, choć totalnie maksymalnym progiem powinno być 7,5 sek. - nie możemy pozwolić na to, aby czekać na regenerację regeneracji Chodzi mi o to, że Mag praktycznie non stop chodzi z Astralem, a kiedy czas jego trwania upłynie, czasem trzeba długo czekać, by znów zacząć szybko naparzać.
No i Reiki - do 50 poziomu max.
Opcjonalnie - Spirala Ognia na poziomie regeneracji 2,5 sek.
Jeżeli nasz Mag porusza się za wolno - zalecam użycie Ruchliwości i inwestowanie w nią do momentu, dopóki Mag nie osiągnie max. prędkości ruchu i ataku.
Kombosków specjalnie nie będziemy tutaj używać. Można się pokusić o 4xKula Ognia na silniejszych przeciwników. Dodatkowo możemy stworzyć takie coś: 1xAstral, 1xReiki, 1xPłonąca Skóra (lub Skóra), 1xRuchliwość.
4. Itemy
Podstawą będzie set Byletha - + do Magii Ognia oraz ciekawy bajer Płonąca Kość - po zderzeniu czaru z przeciwnikiem co sekundę dostaje dodatkowe obrażenia od ognia na poziomie ok. 10% obrażeń używanego czaru.
Przydadzą się także Diadem i Klejnoty Grimnira - choćby po premię do Znajomości Magii (na niobie +11).
Koniecznie odszukajmy Księgę Mądrości! Są tam super bonusy, które znacznie obniżają czas regeneracji czarów!
Dla zwiększenia regeneracji czarów można też dać Duszę Blackstaffa.
Resztę itemków dobieramy do +xx% do regeneracji czarów, +xx% do modyfikatora Ogień Czar lub Magia Ognia. Przyda się także +xx% do wysysania życia - minimum 20%.
5. Modyfikatory
a) Do wszystkich zaklęć magicznych +xx - aby troszkę podwyższyć max. poziom czarów
b) Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika +xx% - atakujesz - zyskujesz
c) Krytyczne Uderzenie +xx% - dla Snajpera bardzo ważny modyfikator
d) Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia +xx% - furia!
e) Procent do wszystkich odporności +xx% - większa ochrona przed naciskiem ze strony przeciwnika
f) Rozpołowienie +xx% - give me more baby
g) Szansa na znalezienie specjalnych przedmiotów +xx% - ażeby runki się sypały
h) Regeneracja czarów +xx% - nazwa mówi sama za siebie |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
| Ostatnio zmieniony przez KsiadzRobaQ 2008-02-28, 21:34, w całości zmieniany 5 razy |
|
|
|
 |
Devil Hunter
Also known as Virian


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 04 Paź 2007 Posty: 236 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2008-02-28, 17:21 Re: FireSnajper
|

|
|
| ksiadzrobak napisał/a: | | Fizyczna Regeneracja |
A nie Tężyzna Fizyczna?
8,5/10
Ładnie napisany graficznie, wszystko czytelnie, ale zdecydowanie za mało LL Magowi przyda się jakieś minimum 20%, bo przecież ma tak mało HP Proponuję też napisaćco daje Umysłowa, być może początkujący nie wiedzą co to Proponuję jeszcze wydzielić 5. punkt pt. "Modyfikatory" |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2008-02-28, 17:23
|

|
|
Dziękuję serdecznie za zauważenie błędu Co do LL - napisałem minimum - resztę robią za siebie zresztą Reiki. Co do modyfikatorów, opiszę je w najbliższym czasie
Modyfikatory dodane. Można jeszcze dopisać - made by ksiadzrobak (+ little help from Devil Hunter) - przekonałem się do tego większego LL |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
| Ostatnio zmieniony przez KsiadzRobaQ 2008-02-28, 17:34, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2008-02-28, 19:53
|

|
|
| ksiadzrobak napisał/a: | a) Znajomość magii - maxymalnie
b) Medytacja - maxymalnie
c) Magia Ognia - maxymalnie |
Po co max? 150 starczy, później za mało daje - musisz kilka punkcików wykorzystać, żeby Ci wzrosło o jeden procent
| ksiadzrobak napisał/a: | | f) reszta praktycznie dowolnie |
A Blokowanie Ciosów? Radzę Ci je dopisać do umiejętności - magowi bardzo jest potrzebna obrona
| ksiadzrobak napisał/a: | a) Do wszystkich zaklęć magicznych +xx - aby troszkę podwyższyć max. poziom czarów
b) Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika +xx% - atakujesz - zyskujesz
c) Krytyczne Uderzenie +xx%[b] - dla Snajpera [b]bardzo ważny modyfikator
d) Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia +xx% - furia!
e) Procent do wszystkich odporności +xx% - większa ochrona przed naciskiem ze strony przeciwnika
f) Rozpołowienie +xx% - give me more baby
g) Szansa na znalezienie specjalnych przedmiotów +xx% - ażeby runki się sypały
h) Regeneracja czarów +xx% - nazwa mówi sama za siebie |
Nie za dużo tych bonusów trochę?
No i czarów też za dużo. Ja bym wybierał: albo Spirala albo kula Mag i tak dużo run żre niestety
Mimo wszystko ładnie opisany, a błędy są niewielkie. Stawiam najwyższą ocenę, nie będę jej zaniżał za małe blędy. Po za tym mag ognia to mój ulubiony mag (rzeźnie w GC ) egzekwo z magiem powietrza
BTW - sposób pisania buida podobny do mojego masz |
| Ostatnio zmieniony przez Fire Master 2008-02-28, 19:53, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2008-02-28, 21:19
|

|
|
Bo się na twoim wzorowałem Tyle że to tylko mój styl
| Fire Master napisał/a: | Po co max? 150 starczy, później za mało daje - musisz kilka punkcików wykorzystać, żeby Ci wzrosło o jeden procent |
No niby tak, ale kiedy masz coraz to wyższe poziomy, a nie masz już na co wydać punktów, to możesz przypakować max - zawsze ten plus
| Fire Master napisał/a: | A Blokowanie Ciosów? Radzę Ci je dopisać do umiejętności - magowi bardzo jest potrzebna obrona |
Dla Snajpera są to podstawowe umiejętności - może faktycznie zapomniałem dopisać, najwyżej przeprawię - osobiste preferencje.
| Fire Master napisał/a: | Nie za dużo tych bonusów trochę? |
No cóż, ja nie miałem problemu ze znalezieniem takich bonusów. Dużo z nich wychodzi już z podanych przeze mnie setówek (ok. 75%), resztę można zdobyć na własną odpowiedzialność, co też nie jest trudne
| Fire Master napisał/a: | No i czarów też za dużo. Ja bym wybierał: albo Spirala albo kula Mag i tak dużo run żre niestety |
Przecież napisałem wyraźnie jak byk - opcjonalnie - sam tego używam w krytycznych sytuacjach i muszę powiedzieć, że zdaje egzamin
| Fire Master napisał/a: | Mimo wszystko ładnie opisany, a błędy są niewielkie. Stawiam najwyższą ocenę, nie będę jej zaniżał za małe blędy. Po za tym mag ognia to mój ulubiony mag (rzeźnie w GC ) egzekwo z magiem powietrza |
Dziękuję |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2008-02-29, 14:04
|

|
|
| ksiadzrobak napisał/a: | | to możesz przypakować max - zawsze ten plus |
No jasne, że można. Tylko chyba bardziej opłaca się w skille np. defensywne, bo tak musiałbyś ze 3 pkt wykorzystać, żeby Ci wzrosło o 1%, a jakbyś wykorzystał punkcik do załóżmy Tężyzny to od razu o 1% wzrasta (z każdym punktem)
| ksiadzrobak napisał/a: | | Dla Snajpera są to podstawowe umiejętności - może faktycznie zapomniałem dopisać, najwyżej przeprawię - osobiste preferencje. |
A co wziąłbyś zamiast Blokowania? Jeździectwo? Blokowanie jest chyba najlepszym wyborem - weź pod uwagę, że zostaną Ci jeszcze dwie dowolne umiejętności.
| ksiadzrobak napisał/a: | | Dużo z nich wychodzi już z podanych przeze mnie setówek (ok. 75%), resztę można zdobyć na własną odpowiedzialność, co też nie jest trudne |
Może masz rację, nie patrzyłem jakie bonusy dają itemy z Byletha, a sam miałem dosyć dawno tego maga, więc nie pamiętam.
| ksiadzrobak napisał/a: | Dziękuję |
Np |
|
|
|
 |
Vx_xV_Bartek007
Emo POWER !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Magowie spółka z.o.o
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 14 Maj 2008 Posty: 53 Skąd: z Ankarii
|
Wysłany: 2008-06-29, 20:47
|

|
|
Super 10/10, zacząłem dziś grać, ale...
Dmg spiralki - 100 gold
Cały set - 1000 gold
Dobry Stuff - 10000
Trafienie uciekającego orka z kuli w plecy - bezcenne
PS: Kurcze, ale odkopałem... sorry nie popatrzyłem na datę |
_____________________________________________________________________ Cieci pamiefajcie sze farto sfuhac naószysieli o gosinie siómejfs after poludnie ! nie ftychac narkocykuf pamietajcie !
Szkoła dobrze ci radzi |
| Ostatnio zmieniony przez Vx_xV_Bartek007 2008-06-29, 20:48, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Rudolf
Kazu! Kazu!


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Mar 2008 Posty: 117 Skąd: raczej Miasteczko ;)
|
Wysłany: 2008-06-29, 21:22
|

|
|
Ten build oceniłem w ankiecie na niezły, bo nie jest doskonały, ale b. dobry. Bardzo lubię magię ognia, dlatego 9/10. A i może się zdażyć, że wypróbuję na własnej skórze "FireSnajpera" |
_____________________________________________________________________
"Nagrody są jak orgazm. Każdy wcześniej czy później dostanie." ~ Kazik Staszewski.
|
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-06-29, 21:59
|

|
|
Oceniam ten build na niezły, bo moim zdaniem taki jest. Zawiera trochę mało informacji pierwszy punkt. Osobiście uważam, że najlepsza jest magia powietrza, ale jeśli chodzi o magie ognia to oceniam ten build na 5-/6. |
| Ostatnio zmieniony przez Wampir 2008-06-29, 22:14, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,34 sekundy. Zapytań do SQL: 15 |
|
|