logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Shei
2009-10-26, 21:33
FireSnajper    Ignoruj ten temat

Jak podoba Ci się ten build?
Super!
25%
 25%  [ 7 ]
Niezły
40%
 40%  [ 11 ]
Całkiem, całkiem...
11%
 11%  [ 3 ]
Mógł być lepszy
3%
 3%  [ 1 ]
Cieniutki
18%
 18%  [ 5 ]
Głosowań: 27
Wszystkich Głosów: 27

Autor Wiadomość
KsiadzRobaQ 
Leaf mean a loan!



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wiek: 24
Dołączył: 25 Lip 2007
Posty: 268
Skąd: Kruszyna
Wysłany: 2008-02-28, 17:13   FireSnajper  

1. Umiejętności
a) Znajomość magii - maxymalnie
b) Medytacja - maxymalnie
c) Magia Ognia - maxymalnie
d) Tężyzna Fizyczna - nawet do 120
e) Zwinność - leciutko, do 25, aby trochę było lżej ;]
f) reszta praktycznie dowolnie - raczej osobiste preferencje

2. Współczynniki
Po prostu - non stop Umysłowa Regeneracja - szybsza regeneracja czarów ;]

3. Czary
Tutaj podstawą dla naszego Snajpera będzie Kula Ognia - na regeneracji 1,0 - 1,2 sek. Jest to zdecydowane optimum między zadawanymi obrażeniami a czasem regeneracji.
Naszemu Snajperowi przydałaby się ochrona - niech nam ją zapewni Płonąca Skóra, która będzie nas chroniła przed strzałami. Regeneracja wskazana nawet do 5,0 sek. Opcjonalnie można dać Skórę z Kamienia na podobnej regeneracji.
Co to za Mag bez Astralnej Regeneracji? Także ją trzymamy na poziomie 5,0 sek, choć totalnie maksymalnym progiem powinno być 7,5 sek. - nie możemy pozwolić na to, aby czekać na regenerację regeneracji ;] Chodzi mi o to, że Mag praktycznie non stop chodzi z Astralem, a kiedy czas jego trwania upłynie, czasem trzeba długo czekać, by znów zacząć szybko naparzać.
No i Reiki - do 50 poziomu max.
Opcjonalnie - Spirala Ognia na poziomie regeneracji 2,5 sek.
Jeżeli nasz Mag porusza się za wolno - zalecam użycie Ruchliwości i inwestowanie w nią do momentu, dopóki Mag nie osiągnie max. prędkości ruchu i ataku.
Kombosków specjalnie nie będziemy tutaj używać. Można się pokusić o 4xKula Ognia na silniejszych przeciwników. Dodatkowo możemy stworzyć takie coś: 1xAstral, 1xReiki, 1xPłonąca Skóra (lub Skóra), 1xRuchliwość.

4. Itemy
Podstawą będzie set Byletha - + do Magii Ognia oraz ciekawy bajer Płonąca Kość - po zderzeniu czaru z przeciwnikiem co sekundę dostaje dodatkowe obrażenia od ognia na poziomie ok. 10% obrażeń używanego czaru.
Przydadzą się także Diadem i Klejnoty Grimnira - choćby po premię do Znajomości Magii (na niobie +11).
Koniecznie odszukajmy Księgę Mądrości! Są tam super bonusy, które znacznie obniżają czas regeneracji czarów!
Dla zwiększenia regeneracji czarów można też dać Duszę Blackstaffa.
Resztę itemków dobieramy do +xx% do regeneracji czarów, +xx% do modyfikatora Ogień Czar lub Magia Ognia. Przyda się także +xx% do wysysania życia - minimum 20%.

5. Modyfikatory
a) Do wszystkich zaklęć magicznych +xx - aby troszkę podwyższyć max. poziom czarów
b) Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika +xx% - atakujesz - zyskujesz ;]
c) Krytyczne Uderzenie +xx% - dla Snajpera bardzo ważny modyfikator :!:
d) Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia +xx% - furia!
e) Procent do wszystkich odporności +xx% - większa ochrona przed naciskiem ze strony przeciwnika :D
f) Rozpołowienie +xx% - give me more baby ;]
g) Szansa na znalezienie specjalnych przedmiotów +xx% - ażeby runki się sypały
h) Regeneracja czarów +xx% - nazwa mówi sama za siebie ;]
_____________________________________________________________________
/*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java.
Ostatnio zmieniony przez KsiadzRobaQ 2008-02-28, 21:34, w całości zmieniany 5 razy  
 
     
Devil Hunter 
Also known as Virian



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 04 Paź 2007
Posty: 236
Skąd: Sosnowiec
Wysłany: 2008-02-28, 17:21   Re: FireSnajper  

ksiadzrobak napisał/a:
Fizyczna Regeneracja

A nie Tężyzna Fizyczna? :>
8,5/10
Ładnie napisany graficznie, wszystko czytelnie, ale zdecydowanie za mało LL :/ Magowi przyda się jakieś minimum 20%, bo przecież ma tak mało HP ;] Proponuję też napisaćco daje Umysłowa, być może początkujący nie wiedzą co to ;P xD Proponuję jeszcze wydzielić 5. punkt pt. "Modyfikatory" ;)
_____________________________________________________________________
GID zaprasza do oglądania!
 
     
KsiadzRobaQ 
Leaf mean a loan!



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wiek: 24
Dołączył: 25 Lip 2007
Posty: 268
Skąd: Kruszyna
Wysłany: 2008-02-28, 17:23     

Dziękuję serdecznie za zauważenie błędu ;] Co do LL - napisałem minimum - resztę robią za siebie zresztą Reiki. Co do modyfikatorów, opiszę je w najbliższym czasie ;]

Modyfikatory dodane. Można jeszcze dopisać - made by ksiadzrobak (+ little help from Devil Hunter) - przekonałem się do tego większego LL ;]
_____________________________________________________________________
/*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java.
Ostatnio zmieniony przez KsiadzRobaQ 2008-02-28, 17:34, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Fire Master 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 579
Wysłany: 2008-02-28, 19:53     

ksiadzrobak napisał/a:
a) Znajomość magii - maxymalnie
b) Medytacja - maxymalnie
c) Magia Ognia - maxymalnie

Po co max? 150 starczy, później za mało daje - musisz kilka punkcików wykorzystać, żeby Ci wzrosło o jeden procent ;)
ksiadzrobak napisał/a:
f) reszta praktycznie dowolnie

A Blokowanie Ciosów? Radzę Ci je dopisać do umiejętności - magowi bardzo jest potrzebna obrona ;)
ksiadzrobak napisał/a:
a) Do wszystkich zaklęć magicznych +xx - aby troszkę podwyższyć max. poziom czarów
b) Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika +xx% - atakujesz - zyskujesz
c) Krytyczne Uderzenie +xx%[b] - dla Snajpera [b]bardzo ważny modyfikator
d) Odniesione rany zwiększają zadawane obrażenia +xx% - furia!
e) Procent do wszystkich odporności +xx% - większa ochrona przed naciskiem ze strony przeciwnika
f) Rozpołowienie +xx% - give me more baby
g) Szansa na znalezienie specjalnych przedmiotów +xx% - ażeby runki się sypały
h) Regeneracja czarów +xx% - nazwa mówi sama za siebie

Nie za dużo tych bonusów trochę? :P
No i czarów też za dużo. Ja bym wybierał: albo Spirala albo kula ;) Mag i tak dużo run żre niestety :(

Mimo wszystko ładnie opisany, a błędy są niewielkie. Stawiam najwyższą ocenę, nie będę jej zaniżał za małe blędy. Po za tym mag ognia to mój ulubiony mag (rzeźnie w GC :D ) egzekwo z magiem powietrza :)

BTW - sposób pisania buida podobny do mojego masz :P
Ostatnio zmieniony przez Fire Master 2008-02-28, 19:53, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
KsiadzRobaQ 
Leaf mean a loan!



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wiek: 24
Dołączył: 25 Lip 2007
Posty: 268
Skąd: Kruszyna
Wysłany: 2008-02-28, 21:19     

Bo się na twoim wzorowałem :> xD Tyle że to tylko mój styl ;]

Fire Master napisał/a:
Po co max? 150 starczy, później za mało daje - musisz kilka punkcików wykorzystać, żeby Ci wzrosło o jeden procent ;)


No niby tak, ale kiedy masz coraz to wyższe poziomy, a nie masz już na co wydać punktów, to możesz przypakować max - zawsze ten plus ;]

Fire Master napisał/a:
A Blokowanie Ciosów? Radzę Ci je dopisać do umiejętności - magowi bardzo jest potrzebna obrona ;)


Dla Snajpera są to podstawowe umiejętności - może faktycznie zapomniałem dopisać, najwyżej przeprawię - osobiste preferencje.

Fire Master napisał/a:
Nie za dużo tych bonusów trochę? :P


No cóż, ja nie miałem problemu ze znalezieniem takich bonusów. Dużo z nich wychodzi już z podanych przeze mnie setówek (ok. 75%), resztę można zdobyć na własną odpowiedzialność, co też nie jest trudne :wink:

Fire Master napisał/a:
No i czarów też za dużo. Ja bym wybierał: albo Spirala albo kula ;) Mag i tak dużo run żre niestety :(


Przecież napisałem wyraźnie jak byk - opcjonalnie - sam tego używam w krytycznych sytuacjach i muszę powiedzieć, że zdaje egzamin :wink:

Fire Master napisał/a:
Mimo wszystko ładnie opisany, a błędy są niewielkie. Stawiam najwyższą ocenę, nie będę jej zaniżał za małe blędy. Po za tym mag ognia to mój ulubiony mag (rzeźnie w GC :D ) egzekwo z magiem powietrza :)


Dziękuję :D
_____________________________________________________________________
/*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java.
 
     
Fire Master 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 579
Wysłany: 2008-02-29, 14:04     

ksiadzrobak napisał/a:
to możesz przypakować max - zawsze ten plus

No jasne, że można. Tylko chyba bardziej opłaca się w skille np. defensywne, bo tak musiałbyś ze 3 pkt wykorzystać, żeby Ci wzrosło o 1%, a jakbyś wykorzystał punkcik do załóżmy Tężyzny to od razu o 1% wzrasta (z każdym punktem) :>
ksiadzrobak napisał/a:
Dla Snajpera są to podstawowe umiejętności - może faktycznie zapomniałem dopisać, najwyżej przeprawię - osobiste preferencje.

A co wziąłbyś zamiast Blokowania? :> Jeździectwo? :P Blokowanie jest chyba najlepszym wyborem - weź pod uwagę, że zostaną Ci jeszcze dwie dowolne umiejętności.
ksiadzrobak napisał/a:
Dużo z nich wychodzi już z podanych przeze mnie setówek (ok. 75%), resztę można zdobyć na własną odpowiedzialność, co też nie jest trudne

Może masz rację, nie patrzyłem jakie bonusy dają itemy z Byletha, a sam miałem dosyć dawno tego maga, więc nie pamiętam.
ksiadzrobak napisał/a:
Dziękuję :D

Np :)
 
     
Vx_xV_Bartek007 
Emo POWER !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Magowie spółka z.o.o
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 14 Maj 2008
Posty: 53
Skąd: z Ankarii
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2008-06-29, 20:47     

Super 10/10, zacząłem dziś grać, ale...
Dmg spiralki - 100 gold
Cały set - 1000 gold
Dobry Stuff - 10000
Trafienie uciekającego orka z kuli w plecy - bezcenne xD

PS: Kurcze, ale odkopałem... sorry nie popatrzyłem na datę :)
_____________________________________________________________________
Cieci pamiefajcie sze farto sfuhac naószysieli o gosinie siómejfs after poludnie ! nie ftychac narkocykuf pamietajcie !

Szkoła dobrze ci radzi !! ;)
Ostatnio zmieniony przez Vx_xV_Bartek007 2008-06-29, 20:48, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Rudolf 
Kazu! Kazu!



Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Mar 2008
Posty: 117
Skąd: raczej Miasteczko ;)
Wysłany: 2008-06-29, 21:22     

Ten build oceniłem w ankiecie na niezły, bo nie jest doskonały, ale b. dobry. Bardzo lubię magię ognia, dlatego 9/10. A i może się zdażyć, że wypróbuję na własnej skórze "FireSnajpera" :wink:
_____________________________________________________________________



"Nagrody są jak orgazm. Każdy wcześniej czy później dostanie." ~ Kazik Staszewski.
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-06-29, 21:59     

Oceniam ten build na niezły, bo moim zdaniem taki jest. Zawiera trochę mało informacji pierwszy punkt. Osobiście uważam, że najlepsza jest magia powietrza, ale jeśli chodzi o magie ognia to oceniam ten build na 5-/6. :spoko:
Ostatnio zmieniony przez Wampir 2008-06-29, 22:14, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,35 sekundy. Zapytań do SQL: 15