|
|
|
|
HoMM  |
| Autor |
Wiadomość |
thek [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-05-24, 19:49
|

|
|
| ladybird napisał/a: | stawiasz najwyżej 3-kę a ja uważam że 4 część "Hirołsów" jest lepsza od 3-ciej i w ogóle jest najlepszą częścią serii | Kwestia gustu. Jak dla mnie zamki w 4 są zupełnie nie zbalansowane. Zagraj nieumarłymi i idź w wampiry a do tego rozwiń Iluzje do robienia kopii lub idź we Wskrzeszanie wampirów. Na takie coś nie ma siły bo żadna armia tego nie przetrzyma Nawet armia mechaniczna lub żywiołaków. Padają jak muchy.
[ Komentarz dodany przez: Raen: 2007-05-27, 05:34 ]
Wyszło na Ciebie thek |
|
|
|
 |
Kylson


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 23 Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 217 Skąd: Norwich, Norfolk
|
Wysłany: 2007-05-24, 21:01
|

|
|
jak dla mnie najlepszy summoner na 30+ jest |
|
|
|
 |
ladybird

Wersja gry S1: UW: 2.24
Dołączył: 11 Maj 2007 Posty: 4
|
Wysłany: 2007-05-24, 21:59
|

|
|
| thek napisał/a: | Jak dla mnie zamki w 4 są zupełnie nie zbalansowane. Zagraj nieumarłymi i idź w wampiry a do tego rozwiń Iluzje do robienia kopii lub idź we Wskrzeszanie wampirów. Na takie coś nie ma siły bo żadna armia tego nie przetrzyma Nawet armia mechaniczna lub żywiołaków. Padają jak muchy. |
Owszem, Wampiry w 4-ce są za mocne, ale podobnie było z Aniołami w 3-ce, zresztą, pisząc że 4 jest lepsza nie miałem na myśli każdego aspektu gry, sam uważam że np jeśli chodzi o rodzaje i różnorodność jednostek to 3 jest lepsza, ale ogólnie 4 wygrywa - głównie ze względu na bohaterów, a konkretnie to że mogą walczyć ( i jest to dość dobrze zbalansowane) oraz bardzo fajny podział na szkoły magii i rozwój bohaterów, ale także takie drobiazgi jak równoczesny cios podczas walki - co niweluje w znacznym stopniu przewagę takich jednostek jak Anioły czy Czarne Smoki, albo to że nie można w jednym mieście produkować wszystkich jednostek i trzeba np dokonać wyboru... czy chcemy mieć z danego miasta Czarodziejskie Smoki czy Feniksy...
Oczywiście obie części gry i tak przegrywają z kretesem z rewelacyjną Age of Wonders: Shadow Magic |
_____________________________________________________________________ "Gdy wioska płonie, wznoszą się dymy... gdy serce płonie, nic nie widzimy" |
| Ostatnio zmieniony przez ladybird 2007-05-24, 22:01, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Light

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Maj 2007 Posty: 11
|
Wysłany: 2007-05-25, 16:05
|

|
|
Czy Wampiry byly takie mocne? Tak. Ale mam wrazenie ze po zobaczeniu mocy wampirow nigdy nie produkowaliscie tych zielonych klusek. One byly duzo mocniejsze, szczegolnie w pozniejszej czesci gry. Ciezko mi w to bylo uwierzyc ale moj kuzyn wielokrotnie mnie o tym przekonywal
Herosy 4 mialy potencjal ktory sie zmarnowal marnym wykonaniem gry. Posiadanie wyboru miedzy 2 jednostkami o tej samej sile bylo raczej rzadkoscia. Najlepszym przykladem jest Order ktory nie ma zadnego wyboru, z wyjatkiem moze kilku sytuacji kiedy mozna wziac zlote golemy zamiast magow. Ogolnie 4 w singlu byla calkiem fajna, ale do multi nie nadawal sie wcale, chyba ze wszyscy gracze grali tym samym zamkiem. Tworcy H4 dogorywali pod wzgledem finansowym kiedy wypychali niedokonczona czworke na rynek, taka jest smutna prawda. |
|
|
|
 |
thek [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-05-26, 13:36
|

|
|
| ladybird napisał/a: | | głównie ze względu na bohaterów, a konkretnie to że mogą walczyć | Jeśli nie grałeś w WoGa to dorzuć go sobie a zobaczysz bohaterów w III (nazwani są Dowódcami), poza tym jednostki zdobywają doświadczenie, pojawiają się jednostki 8 poziomu, wprowadzono dużą ilość zmian do samej gry i różnych aspektów rozgrywki modyfikowalnych z poziomu dodatkowego menu przed rozpoczęciem gry. Zresztą zajrzyj do zmian a sam zobaczysz, że dodali tej grze wiele... Śmieszne jest też to, że część zmian w WoGu w pewnej odmianie pojawiła się w IV Czyżby fani mieli pomysły zbieżne z twórcami gry? A może są od nich bardziej pomysłowi? A co ważne... projekt jest fanowski, więc freeware oraz... całkowicie modyfikowalny Można samemu modyfikować skrypty gry i tworzyć nowe
| ladybird napisał/a: | | takie drobiazgi jak równoczesny cios podczas walki - co niweluje w znacznym stopniu przewagę takich jednostek jak Anioły czy Czarne Smoki | Ale i tak część jednostek ma modyfikatory w stylu "First strike" lub "Negate first strike" bądź "Fear"(potwór nie oddaje). Poza tym czarami to i tak można zmieniać Tak więc to tak naprawdę drobiazg tylko. Poza tym zawsze w III lubiłem armią ponad 5k szkieletów zrobić wjazd 30-40 aniołom w ich obrzydliwe zadki Teleportation i atak Nie ma to jak widok tak zdychającej armii 7-poziomowej w starciu z 1-poziomową
| ladybird napisał/a: | | albo to że nie można w jednym mieście produkować wszystkich jednostek i trzeba np dokonać wyboru | To tylko bajer wynikający z fabuły. Równie dobrze można by było zrobić wszystkie osobno lub wrzucić wszystko do jednego zamku i tylko odpowiednie warunki ograniczające dać podczas budowy konkretnych budynków. Byłoby tylko to na jednym wykresie pewnie mało przejrzyste i dość rozbudowane
| Light napisał/a: | mam wrazenie ze po zobaczeniu mocy wampirow nigdy nie produkowaliscie tych zielonych klusek. One byly duzo mocniejsze, szczegolnie w pozniejszej czesci gry. Ciezko mi w to bylo uwierzyc ale moj kuzyn wielokrotnie mnie o tym przekonywal | Te kluski nie były złe ale w starciach wielu nie dawały aż takiej rady jak wampiry... No i poza tym w walce Wampiry ponosiły bardzo malutkie straty bo się odnawiały wciąż... Kilka mocniejszych i z klusek była mizerna siła bojowa a Wampiry walczyły niemal z pełnym stanem osobowym. A to w grze strategicznej ma ogromne znaczenie na dłuższą metę.
| Light napisał/a: | | Herosy 4 mialy potencjal ktory sie zmarnowal marnym wykonaniem gry. | Moim zdaniem chcieli na siłę wprowadzić innowacje. Sam mam znajomych, dla których Heroesy skończyły się na II ze względu a ręczne wykonanie animacji i pomysłach.
| Light napisał/a: | | Tworcy H4 dogorywali pod wzgledem finansowym kiedy wypychali niedokonczona czworke na rynek, taka jest smutna prawda. | Ale odkręcił im się kurek i zrobili V, która... jest moim zdaniem najbardziej udziwnioną wersją... gdzie heksy, co z animacjami które musisz oglądać bo nie ma możliwości wyłączenia, za małe pole walki(nwet po powiększeniu go), jednostki z ruchem na tym małym polu, który daje niewielkie możliwości manewru i jednostki strzelające mają przez to dużą przewagę. Moim zdaniem od numerku 3 zaczął się upadek tej serii nad czym ubolewam bo spędziłem niejedną noc nad 2 i 3 zaś gra w IV była w bólach już a V po kilku godzinach gry po prostu usunąłem z dysku bo była zupełnie niegrywalna jak dla mnie |
| Ostatnio zmieniony przez thek 2007-05-26, 15:59, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
ladybird

Wersja gry S1: UW: 2.24
Dołączył: 11 Maj 2007 Posty: 4
|
Wysłany: 2007-05-26, 18:41
|

|
|
| thek napisał/a: | Ale i tak część jednostek ma modyfikatory w stylu "First strike" lub "Negate first strike" bądź "Fear"(potwór nie oddaje). Poza tym czarami to i tak można zmieniać Tak więc to tak naprawdę drobiazg tylko. |
Dla Ciebie drobiazg, dla innych nie, jak wiadomo przez drobiazgi można przegrać
Na pewno WoG jest w stanie zawalczyć z IV bo sama goła III przegrywa.
IV na pewno miała potencjał, który niestety nie został wykorzystany nawet przez modyfikacje Equilibris (za mało zmian i poprawek)
Zanim odkryłem Age of Wonders spędziłem wiele nocy nad I, II, i III częścią Hirołsów, w IV zagrałem dopiero niedawno przy okazji kończenia mojej modyfikacji do Age of Wonders i bardzo spodobało mi się kilka pomysłów których nie było w III - najbardziej spodobał mi się podział szkół Magii
Wiesz co jest zabawne thek ? to że w III Hirołsów grałem wiele nocy i dni a w czwórkę tylko tydzień i nie mam ochoty na więcej a mimo to wolę IV.
Jeśli chodzi o WoG-a to nie mam ani czasu ani ochoty aby w niego grać, jak już wspomniałem pograłem ostatnio w IV tylko dlatego żeby wybrać grafiki lokacji do mojej modyfikacji
Natomiast co do V cześci Hirołsów to nie grałem i nie mam zamiaru, jest przecież gorsza i od III i od IV
gram w Age of Wonders... w dodatku we własną modyfikacje jak powiedział mój znajomy o Age of Wonders:
"wreszcie Smok odzyskał szacunek i status potężnej Gadziny"
Pozdrawiam |
_____________________________________________________________________ "Gdy wioska płonie, wznoszą się dymy... gdy serce płonie, nic nie widzimy" |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2007-05-26, 22:18
|

|
|
| ladybird napisał/a: | | podobnie było z Aniołami w 3-ce |
Eee tam - Anioły Czarne Smoki lub Złote, to jest coś
| ladybird napisał/a: | | chodzi o rodzaje i różnorodność jednostek to 3 jest lepsza |
Owszem, jest tego jakby tochę więcej...
| ladybird napisał/a: | | 4 wygrywa - głównie ze względu na bohaterów, a konkretnie to że mogą walczyć ( i jest to dość dobrze zbalansowane |
Oj, zbalansowane to to nie jest - jak dobrze rozwiniesz herosa, to pod koniec kampanii możesz nim chodzić bez armii - nie dość, że jest szybciej, to jedyne co może go powstrzymać to inny bohater z armią - zwykłe jednostki nie mają szans.
| ladybird napisał/a: | | bardzo fajny podział na szkoły magii i rozwój bohaterów |
Mi się ten podział nie podoba - wolałam tradycyjny na żywioły, bo w tym czasem ciężko się połapać. No i brak profesjii bohatera - to strasznie spłyca indywidualność taktyki gracza, bo każdy bohater jest taki sam, różnią się tylko portrecikami (które swoją drogą przypominają małe maszkarony ).
| ladybird napisał/a: | | nie można w jednym mieście produkować wszystkich jednostek i trzeba np dokonać wyboru |
No to akurat chyba jeden z naprawdę bardzo niewielu plusów...
| thek napisał/a: | | Nie ma to jak widok tak zdychającej armii 7-poziomowej w starciu z 1-poziomową |
Oooo tak... 3k Centaurów Bojowych kładące jednym ciosem kilkadziesiąt Smoków Cienia - takiego widoku szybko się nie zapomina
| thek napisał/a: | | Równie dobrze można by było zrobić wszystkie osobno lub wrzucić wszystko do jednego zamku |
Niom, z rozmieszczenie jednostek trochę przesadzili - najciekawsze np. , że gryfy Imperium wylądowały w Bastionie (czy jak to się tam nazywa w h4), centaury i harpie u barbarzyńców czy kilka innych podobnych przesunięć... Tragedia...
| thek napisał/a: | | A to w grze strategicznej ma ogromne znaczenie na dłuższą metę |
Na krótszą również - pozwala ci wygrać bitwę
| thek napisał/a: | | Moim zdaniem chcieli na siłę wprowadzić innowacje |
Też mi się tak wydaje i w dodatku wydaje mi się, że nie był to zbyt dobry pomysł.
| thek napisał/a: | | gdzie heksy |
Też mi ich brakuje...
| thek napisał/a: | | za małe pole walki |
A przez to obniżony zasięg jednostek.
| thek napisał/a: | | jednostki strzelające mają przez to dużą przewagę |
Niestety nie aż taką jakby się chciało, bo mają dobijająco mały zasięg...
| thek napisał/a: | | od numerku 3 zaczął się upadek tej serii |
Może nie od samej trójki, ale już po niej, owszem.
| ladybird napisał/a: | | co do V cześci Hirołsów to nie grałem i nie mam zamiaru, jest przecież gorsza i od III i od IV |
Wiesz, imho, jest lepsza od 4 - nie ma w niej tego zawodzenia w tle, które niby miało być muzyką...
Podsumowując - lubię HoMM 3 |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
pp3088
Poszukiwacz Gwiazd


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: FE
Wiek: 25 Dołączył: 20 Maj 2007 Posty: 61 Skąd: Szczecin
|
Wysłany: 2007-05-26, 23:40
|

|
|
| Cytat: | | Oj, zbalansowane to to nie jest - jak dobrze rozwiniesz herosa, to pod koniec kampanii możesz nim chodzić bez armii - nie dość, że jest szybciej, to jedyne co może go powstrzymać to inny bohater z armią - zwykłe jednostki nie mają szans. |
Tacy mieli być w zamyśle herosi, mieli sami niszczyc duże armie, mimo to bohater w 4 jest przesadzony. Natomiast w 3 bohater z samotnym impem też potrafi zrobić porzadne zniszczenia.
Chyba jestem jakiś dziwny, gdyz WoG wogóle mi nie leży. Nie mogę się do niego przyzwyczaić, wydaję mi się dziwnie stuczny
| Kalia napisał/a: | thek napisał/a:
gdzie heksy
Też mi ich brakuje...
thek napisał/a:
za małe pole walki
A przez to obniżony zasięg jednostek.
thek napisał/a:
jednostki strzelające mają przez to dużą przewagę
Niestety nie aż taką jakby się chciało, bo mają dobijająco mały zasięg... |
V ogólnie mi także nie leży. Grałem z tydzień, nie powiem fajne się grało, ale potem popada w rutynę. Brak jej takiej grywalności jak poprzednim częscią. Jednostki rodem z Disciplesa II i Warcrafta III. Młodym napewno sie spodoba.
| thek napisał/a: | | Te kluski nie były złe ale w starciach wielu nie dawały aż takiej rady jak wampiry... No i poza tym w walce Wampiry ponosiły bardzo malutkie straty bo się odnawiały wciąż... Kilka mocniejszych i z klusek była mizerna siła bojowa a Wampiry walczyły niemal z pełnym stanem osobowym. A to w grze strategicznej ma ogromne znaczenie na dłuższą metę. |
Oj kluski(mianowicie Jadowite pomioty) były liczacą się siła, szczególnie na mapach z przeszkodami. Dodać zaklecia bohatera bądź grupowe spowolnienie i możesz delektować się odgłosem łamanych kości
| thek napisał/a: | | Moim zdaniem chcieli na siłę wprowadzić innowacje. Sam mam znajomych, dla których Heroesy skończyły się na II ze względu a ręczne wykonanie animacji i pomysłach. |
Też tak uważam. Ta gra była cydowna i jak dla mnie jest ponad czasowa. Uwielbiam w nią grać i podziwiać te proste, aczkolwiek ujmujące tła. Szkoda, że nie tworzą już takich gier.
Co do innych gier to urzekły mnie universa Blizzarda, a konkretnie Diablo 2 i Warcraft 3. Ta druga gra to moim subiektywnym zdaniem najlepsza gra w historii. Za co ja podziwiam? Za to, że nie ma nic piękniejszego niż dobicie uciekającego herosa windwalkiem Blade Mastera, harras czy tower rush. Oprócz warstwy taktycznej i balansu na uwagę zasługuje miła dla oka grafika oraz bogata mitologia i historia, w grze występuję multum postaci, które maja bardzo bogate życiorysy. Różnorodnośc raz także duża. Jak widac dla mnie to tylko cud, miód i orzeszki. Co do Diablo to lubię grać w tę grę. Mimo upływu lat, sztampowatej fabuły i ubogiej grafiki uwielbiam przebywać w mrocznym świecie Diablo.
Pozostałe gry to: Disciples 2(cudowna muzyka, bogata szcegółowa grafika, niebanalna fabuła), Fable ( miejscami mroczny klimat, dobrze zrobione walki[szczwególnie te na pięści], kapitalny rozwój postaci, Wormsy( nie pyskowac mi tu ), gry typu Cezar, faraon, Cesarz( fajnie zostać na jakiś czas eknomistą, szkoda, że przeważnie trwa to tylko 2 dni, gdyz potem zaczyna się nudzić).
| Cytat: | | załóżcie sobie może temat o tych Waszych Hommasach itp |
Masz posłuch chłopie |
| Ostatnio zmieniony przez 2007-05-27, 14:29, w całości zmieniany 3 razy |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2007-05-28, 17:49
|

|
|
| pp3088 napisał/a: | | Natomiast w 3 bohater z samotnym impem też potrafi zrobić porzadne zniszczenia |
Np. dobrze wyszkolony mag...
| pp3088 napisał/a: | | Chyba jestem jakiś dziwny, gdyz WoG wogóle mi nie leży |
Nie tylko ty - ja też Owszem - jest tam masa urozmaiceń, ale jednak klimat i wygląd mi nie leżą.
| pp3088 napisał/a: | | Disciples 2 |
Też fajna rzecz - bardzo podoba mi się idea awansu jednostek nie tylko bohatera i w ogóle jest oryginalna |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Samłanka
Nie ma mnie :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 26 Dołączyła: 10 Lut 2007 Posty: 101 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2007-05-28, 18:40
|

|
|
| Kalia napisał/a: | | pp3088 napisał/a: | | Natomiast w 3 bohater z samotnym impem też potrafi zrobić porzadne zniszczenia |
Np. dobrze wyszkolony mag...
|
Chyba że walczy ze smokiem to nie ma szans Dlatego że :
1) Smok ruszy się pierwszy
2) Smok przeleci całą planszę (Tylko nie kojarzyć sobie tego z niczym )
| pp3088 napisał/a: | | Disciples 2 |
Nom to jest fajne . Ale HoMM i tak lepszy
| pp3088 napisał/a: |
Też tak uważam. Ta gra była cydowna i jak dla mnie jest ponad czasowa. Uwielbiam w nią grać i podziwiać te proste, aczkolwiek ujmujące tła. Szkoda, że nie tworzą już takich gier. |
Czyli mówisz żeby gry szły do tyłu a nie do przodu .
Mam nadzieje że następna (jeżeli będzie) część będzie dużo lepsza. Trzeba też to zauważyć że po przejęciu ,,Hirołsów" przez Ubisoft (czwarta część) gra zaczęła się pogarszać. Część piąta miała bardzo przypominać 3 ale im to raczej nie wyszło mogli by odnowić szatę graficzną w 3.
PS: Potem editne |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Samłanka 2007-05-28, 18:41, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kylson


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 23 Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 217 Skąd: Norwich, Norfolk
|
Wysłany: 2007-05-29, 15:29
|

|
|
| Samłanka napisał/a: |
Chyba że walczy ze smokiem to nie ma szans Dlatego że :
1) Smok ruszy się pierwszy
2) Smok przeleci całą planszę (Tylko nie kojarzyć sobie tego z niczym )
|
jak bohater silny, to smok moze i mu zabierze troche, ale drugiej kolejki nie wytrzyma |
|
|
|
 |
Samłanka
Nie ma mnie :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 26 Dołączyła: 10 Lut 2007 Posty: 101 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2007-05-29, 15:38
|

|
|
| Nam chodzi o część 3 |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kylson


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 23 Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 217 Skąd: Norwich, Norfolk
|
Wysłany: 2007-05-29, 15:40
|

|
|
aha |
|
|
|
 |
mya-serafia
Mya


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączyła: 18 Gru 2007 Posty: 97 Skąd: Będzin/Łagisza
|
Wysłany: 2008-02-26, 14:14
|

|
|
Najlepszy był bastion! I bohater który dawał ulepszenie łucznikom... A najlepszy artefakt to smocze serce No i oczywiście złoty smok! Z pewnością 3 część była najlepsza z serii chyba że 5 jest dobra ,ale nie miałam okazji grać |
_____________________________________________________________________ "Yes, he sleeps nakedly, while I always sleep fully dressed.
He is full of Life, I am mostly depressed.
I guess, that's why I wish that he would want to take a walk with me
through lonely Fields of Sorrow, the only place I've ever seen..."
 |
|
|
|
 |
Riki Bomori
Riki theBoner


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 23 Dołączył: 28 Sty 2008 Posty: 111 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2008-02-26, 15:34
|

|
|
Jak masz nadal trójkę to ściągnij sobie mod "In the wake of the gods" http://www.wog.acidcave.net/download.php. Bardzo uprzyjemnia rozgrywkę . |
| Ostatnio zmieniony przez Riki Bomori 2008-02-26, 15:34, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,52 sekundy. Zapytań do SQL: 14 |
|
|