Przesunięty przez: Shei 2008-02-03, 23:45 |
Bestia Nocy  |
| Autor |
Wiadomość |
Riki Bomori
Riki theBoner


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 23 Dołączył: 28 Sty 2008 Posty: 111 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2008-02-05, 13:47
|

|
|
| Jeśłi chcesz aby wilk ci expa nie kradł to go możesz rozwijać do czasu, kiedy osiągnie o ok. 50 lvl wyższy niż twoja postać. Możesz mieć niższy poziom wilka jeśli chcesz, ale nie musisz. |
_____________________________________________________________________ "A holy vampire hunter who was blessed by the light. His name means "cross."
His rival is a Slovenian vampire, Kudlak, and their battle is unparalleled. They both assume various animal forms such as pigs, cows, and horses, but his forms can be recognized by their white color. It is said that evil can never overcome light, and each battle ends with Kresnik victorious." |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-02-05, 16:20
|

|
|
Tylko przypominam - to jest ogólna granica dla poziomów ok. platyny Nie wiem, jak jest niżej - być może różnica musi być mniejsza, albo jest taka sama, tego nie sprawdzę. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
tomz

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 23 Lut 2008 Posty: 2
|
Wysłany: 2008-02-23, 19:22 Re: Bestia nocy
|

|
|
| Kalia napisał/a: |
Współczynniki:
Fizyczna regeneracja - po przemianie w wampira wartość Fizycznej i Siły zamienia się miejscami, do tego dochodzą jeszcze jakieś bonusy, których nie chciało mi się liczyć dokładnie; grunt, że po przemianie Wampka będzie o wiele silniejsza, za to życie może jej odrobinkę spaść (zazwyczaj nie więcej niż kilka procent, choć przy kiepskiej konfiguracji itemków może być gorzej), stąd przydatny może być wysoki poziom Tężyzny
|
skąd ta informacja o tym, że zamieniają się miejscami? Sprawdziłem to i wcale to tak nie wygląda. Możesz powiedzieć jak to sprawdziłeś? ja zrobiłem postać na pierwszym lvl po przejściu poziomu dodałem 1 pkt w siłę- po przemianie miałem 37siły i 19 fizycznej reg. Drugi raz to samo tylko dodałem punk w fizyczną reg. i po przemianie siły było 36 a fiz reg. 20. Czyli coś mi tutaj nie pasuje. |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-02-23, 19:58
|

|
|
tomz, a no właśnie, ja też się dziwiłem temu, tylko że zanim skończyłem czytać tego builda i posty, to zapomniałem, że miałem o tym też napisać...
No i całkiem zapomniałem na stronę go wrzucić, ehh te tagi Dzisiaj wrzucę, tylko właśnie chciałbym też się dowiedzieć o co chodzi z tą fizyczną, bo z tego co wiem, to zawsze jest jakaś tam część punktów odejmowana z fizycznej i dodawana w siłę, a nie że są niby zamieniane miejscami. Dlatego u mojej wampki daję tylko w siłę punkty, bo po przemianie dostaje się jeszcze trochę punktów z fizycznej i ma wtedy dużo siły, dobre do modyfikatorów +x% siła, a i obrażenia większe dzięki niej. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
tomz

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 23 Lut 2008 Posty: 2
|
Wysłany: 2008-02-23, 20:07
|

|
|
jeżeli wsadziłem 8 punktów w fizyczną reg to czy to jest już, można powiedzieć na przyszłość niepotrzebnie wsadzone punkty? lepiej zacząć od nowa grę? Nie chcę za bardzo zaczynać ponieważ wypadły mi z questów 3x wampiryzm i 3 x mocne uderzenie |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-02-24, 02:20
|

|
|
A jak masz lvl nią i czy jakieś fajne itemki znalazłeś, bo na te 6 runek to nie ma co patrzeć, je się akurat nadrobi najszybciej |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-02-24, 14:34
|

|
|
Siła zwiększa HP w takim samym stopniu co fizyczna regeneracja No i fizyczna skraca też nieznacznie CA wampirze, ale jakoś bardzo słabo jednak. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-02-25, 00:58
|

|
|
| Raen napisał/a: | | Jeśli porównujemy cokolwiek, to bierzemy te same wartości. |
A co do tego mają aktualne wartości Ja pisałem, że każdy punkt daje tyle samo HP, obojętnie czy dasz go w siłę czy w fizyczną regeneracje, to wapka będzie miała tyle samo HP. Bo pisałaś:
| Raen napisał/a: | | Fizyczna regeneracja oprócz tego, że więcej dodaje do życia |
A dodaje tyle samo HP, co siła. O to mi chodziło Nie wiem, po co brać pod uwagę aktualne wartości siły i fizycznej w tym wypadku |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kaym [Usunięty]
|
Wysłany: 2008-02-25, 21:50
|

|
|
Moja kochana wampka wymiata... nie potrzeba jej życia, bo i tak jest niezniszczalna .
Tylko że zamiast władania mieczem używam władanie toporem, wtedy wampirzyca szybciej leje przeciwników (i szybciej wysysa HP). Do tego mam sojuszników: kilka wilków i nietoperzy, którzy pomagają pozbyć się przeciwników i mniej dostawać ciosów .
PS. Niezły poradnik daję 8/10. |
| Ostatnio zmieniony przez Kaym 2008-02-25, 21:51, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-02-25, 22:48
|

|
|
Kaym, przestań bajki opowiadać...
| Kaym napisał/a: | | kilka wilków |
Jasne i smoka na łańcuchu...
| Kaym napisał/a: | | nie potrzeba jej życia, bo i tak jest niezniszczalna |
A można wiedzieć, który poziom (postaci i trudności)?
| Kaym napisał/a: | | zamiast władania mieczem używam władanie toporem, wtedy wampirzyca szybciej leje przeciwników |
A co za różnica - mieczem czy toporem? I tu i tu masz max. szybkość ataku 220 i wyżej d*** nie podskoczy A z mieczy Wampka ma i własne sety i trochę unikatów, więc większy wybór. Dlatego miecz jest lepszy. Do tego dochodzą jeszcze ringi z Aarnuma, więc i o LL nie trzeba się martwić
| Kaym napisał/a: | | Niezły poradnik |
Dziękuję/dziękujemy, zależy o której części mówisz - głównej czy dyskusji na temat. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Riki Bomori
Riki theBoner


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 23 Dołączył: 28 Sty 2008 Posty: 111 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2008-02-26, 15:31
|

|
|
| Cytat: | | Jasne i smoka na łańcuchu... |
A kto powiedział, że z przyzywania. Jeśli dobrze pamiętam to wampka może ożywiać istoty, które poległy z jej ręki, aby walczyć w niej armii. Moze w ten sposób Kaym ma te kilka wilków. |
_____________________________________________________________________ "A holy vampire hunter who was blessed by the light. His name means "cross."
His rival is a Slovenian vampire, Kudlak, and their battle is unparalleled. They both assume various animal forms such as pigs, cows, and horses, but his forms can be recognized by their white color. It is said that evil can never overcome light, and each battle ends with Kresnik victorious." |
|
|
|
 |
Kaym [Usunięty]
|
Wysłany: 2008-02-26, 18:17
|

|
|
| Kalia napisał/a: | A można wiedzieć, który poziom (postaci i trudności)?
A co za różnica - mieczem czy toporem? I tu i tu masz max. szybkość ataku 220
|
Gram wampirzycą lvl 62 na silverze (na smoki) i na goldzie (na zwykłe moby).
A różnica jest taka, że topory jednoręczne są szybsze niż miecze . |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-02-26, 19:19
|

|
|
Vimme, nie sądzę
| Kaym napisał/a: | | A różnica jest taka, że topory jednoręczne są szybsze niż miecze |
Jakim cudem? Nie lubię się powtarzać, ale jednak napiszę jeszcze raz:
maksymalna prędkość ataku (dla dowolnej broni) to 220.
Dlatego wszystko zależy od umiejętności władania jakimś rodzajem broni (jeśli masz tylko Władanie Toporami, to oczywiście toporem będziesz szybciej atakował) i bonusów danej broni (+x do Prędkości Ataku). Rodzaj broni nie wpływa nijak na szybkość ciosów. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Kaym [Usunięty]
|
Wysłany: 2008-02-26, 20:06
|

|
|
| Kalia napisał/a: | | maksymalna prędkość ataku (dla dowolnej broni) to 220 |
Ah ok, źle cię zrozumiałem, myślałem że ci chodzi o szybkość dana przez umiejętność władania . Ale dzięki za info. |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-02-27, 16:56
|

|
|
| Kaym napisał/a: | | myślałem że ci chodzi o szybkość dana przez umiejętność władania |
Ta też jest taka sama dla wszystkich broni jeśli Władania są na tym samym poziomie |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|