logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Shei
2008-02-03, 23:45
Bestia Nocy    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
  Wysłany: 2008-02-02, 23:41   Bestia Nocy

Wampka najłatwiejszą postacią nie jest - nie ma aur czy czarów, którymi mogłaby działać bezkontaktowo (jak Demonka Dyskami czy Glad Zabójczym Spojrzeniem). Nie jest tak silna jak Glad czy szybka jak DE, jednak przy odpowiednim doborze "środków perswazji" potrafi "dogadać się" z większością przeciwników. Poniższy build był wypróbowywany przeze mnie kilkakrotnie - zarówno na SP jak i MP i w obydwu przypadkach sprawdził się. Popróbujcie - może i wam przypadnie do gustu ;)


Umiejętności:
Władanie bronią - maximum (ew. do czasu gdy więcej niż 2pkt=+1%, chociaż ja podnosiłam aż do 155)
Wampiryzm - maximum (będziemy biegać za dnia, więc im mniej nas będzie smażyło tym lepiej, j.w.)
Tężyzna Fizyczna - ok. 1/2 poziomu (przydaje się szczególnie w postaci wampira - powód poniżej)
Zbroja - ok. 1/2 poziomu
Władanie mieczem - 10pkt. (do Aarnuma, ew. na wyższych lvl'ach można więcej jeśli cierpimy na niedobór punktów Ataku)
Zwinność - ok. 1/2 poziomu
Blokowanie ciosów - ok. 1/2 poziomu (z braku tarczy trzeba jakoś Obronę nadrabiać)
Żądza krwi - według uznania, nie musi być dużo


Współczynniki:
Fizyczna regeneracja - po przemianie w wampira wartość Fizycznej i Siły zamienia się miejscami, do tego dochodzą jeszcze jakieś bonusy, których nie chciało mi się liczyć dokładnie; grunt, że po przemianie Wampka będzie o wiele silniejsza, za to życie może jej odrobinkę spaść (zazwyczaj nie więcej niż kilka procent, choć przy kiepskiej konfiguracji itemków może być gorzej), stąd przydatny może być wysoki poziom Tężyzny


CA:
Przemiana w Wampira - ok. 3/4 poziomu (ale też bez przesady, żeby postać na niskim lvl'u nie usmażyła się za dnia ;) ); z tego CA robimy sobie combo 1xPrzemiana i z niego korzystamy gdy chcemy zmienić postać

Potężne - na niskim lvl'u (do ok.20-30) może być do 2s regeneracji; ok. 50lvl regen nie powinien przekraczać 1s; na poziomie 100 najlepiej trzymać już poniżej 0,5s - wtedy możemy co trzeci cios wyprowadzać Potężne
* na wyższych poziomach (100+) można je uzupełnić Natarciem, w celu szybszego eliminowania grup mniejszych przeciwników - przydatne przy czyszczeniu zlagowanych jaskini

Wilczy zew - rozwijamy jak się da, bo wilk to potężna broń w walce (albo dobra osłona odwrotu jeśli musimy wiać :P ), ale UWAGA! - pilnujemy jego (wilka, nie CA) poziomu!! Nie powinien być wicej niż 2x większy od lvl postaci (przynajmniej takie mniej-więcej są granice na wyższych poziomach - jak było na niższych już nie pamiętam), bo kradnie expa!

Skok Szponów - przydatne w kilku okolicznościach: gdy nie chce nam się szukać przejścia przez np. rzekę, gdy chcemy uciekać (przed grupą lub zostaliśmy "przywiązani") lub na chwilę zaprowadzić względny ład na ekranie (żeby te #$%^& na chwilę przestały biegać - dotyczy głównie walki z magami i latającymi); czasem też gdy mamy ochotę pobawić się dłużej z jakimś potworkiem, możemy go za pomocą Skoku ładnie wykrwawić, a on się nie będzie mógł ruszyć; rozwijamy do czasu gdy zadowala nas promień rażenia

Nietoperze Strażnicy - żywa ochrona Wampki, a dodatkowo element wprowadzający zamieszanie wśród wrogów i odwracający uwagę od samej postaci; w niektórych przypadkach (np. walka z wyjątkowo wytrzymałym przeciwnikiem lub zadającym duże obrażenia - smoki, golemy itp.) utrzymanie jak najwiekszej ilości Nietoperzy przy życiu jest warunkiem przeżycia postaci; rozwijamy do czasu gdy mamy komplet czterech skrzydlatych ochroniarzy oraz później gdy stwierdzimy, że za szybko padają lub po prostu nie mamy co zrobić z nadmiarem run - wpakowanie ich w to CA nie jest stratą, bo inwestujemy we własną ochronę ;) ; jak ktoś chce, można sobie z tego też zrobić combo 4xNietoperze, nie trzeba wtedy czekać między kolejnymi przyzwaniami

Natomiast dla osób, które nie lubią wilka zamiast niego można wziąć:
Krwiożercze Nietoperze - gdy są w komplecie, sprawdzają sięrównie dobrze jak wilk, a przy tym nie giną naraz (poza przypadkiem gdy np. wpadną w smoczy ogień), więc 'starczają na dłużej'; rozwijamy podobnie jak Strażnicze i Wilka - im więcej tym lepiej, przy czym nie zauważyłam żeby kradły expa


Itemki:
Aarnum - nie musi być zakuty pierścieniami, możemy je normalnie założyć na postać, żeby nie traić przy zmianie miecza na wyższy poziom; w początkowych fazach rozwoju (do 50 lvl maxymalnie) polecam raczej chodzić z tarczą i mieczem (np. Recundis, czy unikaty), ponieważ wtedy Obrona może jeszcze nieco szwankować
Relikwie Thorwyna
Naramienniki Męki E'sal Hy-lefa - chyba najlepsze dopełnienie Thorwyna ;)
Diadem Lilithy - może być jako ostatni (czwarty) pierścień, ale jeśli znajdziecie coś lepszego, to można zamienić


Taktyka:
W zasadzie wiekszych komplikacji nie przewiduje się: przemieniamy się używając combo 1xPrzemiana, przywołujemy zwierzaki i idziemy robić porządek; z silniejszymi przeciwnikami staramy się walczyć w nocy, bo wiadomo, że w dzień Wampka jest słabsza


Najczęstsze pytania:
Dlaczego Potężne, a nie Natarcie?
Przyczyna prosta - Potężne jest szybsze, nie zatrzymuje cię praktycznie w miejscu, co przy walce ze smokami czy wielkimi pająkami jest bardzo przydatne. Dodatkowo przy przeliczeniu czasu jaki zajmuje wykonanie każdego CA i obrażeń zadanych w tym czasie, znowu przewaga jest po stronie Potężnego ;) Natarcie może być użyteczne dopiero na wysokich poziomach (tak ok. 150), gdy tłuczemy już wszystko masowo - szybciej wybija grupy mobów

Czy te Nietoperze Strażnicze to naprawdę nie jest strata run?
Naprawdę - nie jest ;) Mogę powiedzieć, że zdarza mi się, gdy wszystkie cztery są żywe, że nad moją postacię unosi się wielokolumnowy słupek czerwonych cyferek, a życia wcale nie ubywa, wszystko pochłaniają Nietoperze :]


Jeśli czegoś nie dopisałam lub są jakieś wątpliwości, proszę o pytania, to uzupełnię :)
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
Ostatnio zmieniony przez Kalia 2013-04-09, 22:45, w całości zmieniany 9 razy  
 
     
Fire Master 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 579
Wysłany: 2008-02-03, 12:02   

9/10

Mimo wszystko wybrałbym Natarcie ;)
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-02-03, 13:53   

Jak cię smok przysmaży zmienisz zdanie :P
Chociaż jak bardzo chcesz, to proszę cię bardzo, ale nie polecam ;)
A już szczególnie nie próbujcie robić z CA ataku combosów - to wzasadzie zamach na własne życie.
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Fire Master 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 579
Wysłany: 2008-02-03, 19:25   

Kalia napisał/a:
Jak cię smok przysmaży zmienisz zdanie :P

Chyba tylko wtedy :) Natarcie jest o tyle lepsze, że naładowana wampka i tak zabija mobki jednym ciosem (góra dwoma). Wtedy Natarcie zniszczy całą 5-osobową grupę mobków. A Potężnym musiałabyś niszczyć każdego po kolei. Siła Natarcia i Potężnego wyrównuje się dopiero wtedy, gdy wampka nie jest pod postacią wampira albo jest dzień. Wtedy między tymi CA można postawić znak równości.
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-02-03, 20:51   

No to już jest kwestia rozwinięcia i przyzwyczajenia :P Ja po prostu stoję w grupie i każdego po kolei tłukę - ułatwia liczenie ilu padło xD Kiedyś z Natarciem próbowałam i jakoś mi się nie zgrywało :P
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Thecmelion 
TheC(melion) :P



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2201
Skąd: Warszawa

Wysłany: 2008-02-03, 21:38   

Brawo... wreszcie ktoś ciekawie opisał build dla Wampirzycy. Build oceniam, tak jak Fire na 9/10, bo wszystko jest przejrzyście i porządnie napisane, można się szybko połapać, co i jak zrobić, żeby taka Wampirzyca była dobra. Chyba taką Wampkę zacznę robić, ale dopiero jak dobije demonką do 100lvlu i zacznę wreszcie robić tego nieszczęsnego Krasnala..., to będe wtedy dwoma postaciami grał na przemian, aby nimi dobić jakieś względne lvle. :) A może by się przydało ten build wrzucić na stronkę, do Strategii... co Wy na to?! :]

Pozdrawiam. ;)
_____________________________________________________________________
:ziew:
 
 
     
Devil Hunter 
Also known as Virian



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 04 Paź 2007
Posty: 236
Skąd: Sosnowiec
Wysłany: 2008-02-03, 21:50   

9/10 jak poprzednicy
Wg. mnie lepiej aż tak bardzo nie maksować wilka. Do strategii ofc. się nadaje. Jest ładnie przejrzyście napisany, tylko ten wilk IMO ma za duży level CA. Potężne można jeszcze rozwinąć do 40, byleby nie przekraczało 0,5 sekundy, bo dalej to... męczarnia by była z takim regenem.
_____________________________________________________________________
GID zaprasza do oglądania!
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-02-03, 23:44   

No build fajny, chociaż trochę inny niż mój :) Szkoda, że nie piszecie tych buildów w tagach html, to bym od razu mógł wrzucać na stronę, bez edycji xD
Ja jednak wolę natarcie używać jako główny atak, no ale o tym już w moim buildzie, jeszcze tylko muszę znaleźć plik z nim xD
Ja zacząłem pisać ponad tydzień temu, ale nie dokończyłem jakoś, bo przez chorobę mi się nie chciało :P Skoro się różnią, to i mojego pewnie jeszcze wrzucę, jak dokończę :)
_____________________________________________________________________

 
     
io 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 33
Dołączyła: 28 Cze 2007
Posty: 116
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 2008-02-04, 13:26   

fajny build, dużo lepszy niż te na stronie - handlująca wojowniczka czy jakoś tak..
a co do natarcia i potężnego - zdecydowanie lepsze to drugie, bo szybsze :)
 
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-02-04, 14:17   

Devil Hunter napisał/a:
mnie lepiej aż tak bardzo nie maksować wilka.

Dlaczego? Im wyższy poziom - tym skuteczniej gryzie, a do ok. 50lvl powyżej postaci nie kradnie expa, więc czemu go nie maxować?
Devil Hunter napisał/a:
bo dalej to... męczarnia by była z takim regenem.

Znaczy jakim? :? Ja mam 0,4 i jakoś się nie męczę... Sorry, po prostu nie bardzo rozumiem :P
Shei-Var napisał/a:
chociaż trochę inny niż mój

Dziwne, nie? xD
Shei-Var napisał/a:
Szkoda, że nie piszecie tych buildów w tagach html

Następny mogę napisać, tylko może się nieprzyjemnie czytać :P
Mam jeszcze pomysła na Demonkę, ale teraz nie bardzo mam natchnienie pisać ;P
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Devil Hunter 
Also known as Virian



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 04 Paź 2007
Posty: 236
Skąd: Sosnowiec
Wysłany: 2008-02-04, 14:23   

Kalia napisał/a:
Devil Hunter napisał/a:
bo dalej to... męczarnia by była z takim regenem.

Znaczy jakim? :? Ja mam 0,4 i jakoś się nie męczę... Sorry, po prostu nie bardzo rozumiem :P

No przecież napisałem, że jak ma ponad 0,5 to jest męczarnia, bo skoro cały czas nim nawala to by musiała za często używać zwykłych ciosów :P
_____________________________________________________________________
GID zaprasza do oglądania!
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-02-04, 14:28   

No teraz rozumiem :mg: U mnie jest co trzeci cios - krócej nie ma sensu, bo się z klikaniem nie bardzo wyrabia :P
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
galgan 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 18
Dołączył: 04 Sty 2008
Posty: 127
Skąd: miasto k. Bydgoszczy
Wysłany: 2008-02-04, 15:48   

Ale strategia :brawo: . Żebym ja takie umiał pisać ;p . No cóż, jak to była twoja pierwsza, to jakies będą następne :P ... No nic tylko pogratulować :P . A tak w ogóle to właśnie z twojej strategii korzystam, i na razie idzie mi świetnie :) .
Ostatnio zmieniony przez galgan 2008-02-04, 15:48, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Mich2008 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 30
Dołączył: 04 Lut 2008
Posty: 1
Wysłany: 2008-02-04, 17:09   

Kalia napisał/a:
Devil Hunter napisał/a:
mnie lepiej aż tak bardzo nie maksować wilka.

Dlaczego? Im wyższy poziom - tym skuteczniej gryzie, a do ok. 50lvl powyżej postaci nie kradnie expa, więc czemu go nie maxować?



Czyli że wilczka muszę mieć 50 leveli wyżej od swojej postaci żeby mi expa nie kradł ?? ?? Dobrze rozumie ?? ?? jeżeli nie to proszę o nakierowanie mnie na poprawną ścieżkę :D
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-02-05, 13:46   

Nie, jeżeli wilk ma do 50 lvli więcej niż postać, to Ci expa nie kradnie, a jak ma ponad 50 lvli więcej, to już kradnie. Czyli postać masz na 100lvlu, a wilka na 150lvl, to Ci nie będzie kradł expa, a gdy wilk miałby 151 lvl to już kradłby (ofc do czasu aż Twoja postać osiągnie 101 lvl i różnica między lvl wilk-wampka będzie równa lub, mniejsza 50 lvli)
_____________________________________________________________________

 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,37 sekundy. Zapytań do SQL: 14