logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Jak lepiej ??    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Keraj 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 22
Dołączył: 13 Lis 2007
Posty: 35
Skąd: Słąsk-Będzin
Wysłany: 2007-12-09, 13:08   Jak lepiej ??  

Co wybrać lepiej u wampki ?? Walke na miecze i natarcia,potężne uderzenie itd. ? czy CA z prawej ?
_____________________________________________________________________
O co chodzi z daj się ugryźć adminowi ??
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2007-12-09, 14:12     

Tymi z prawej nie będziesz zabijał zbyt efektownie. Najlepszy jest miecz i natarcie, ewentualnie potężne, ale ja walę z natarcia, a potężnego nie używam wcale :P
_____________________________________________________________________

 
     
Fire Master 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 579
Wysłany: 2007-12-09, 14:57     

Nie przekreślał bym od razu tych CA po prawej. Do takiej wampki ciężko się przyzwyczaić, dlatego też niewiele osób ryzykuje zrobienie takiej postaci, ale widziałem kiedyś wampkę, która miała w swojej armii ponad 50 orków :)
 
     
Max91 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 2 razy
Dołączył: 16 Lut 2007
Posty: 85
Wysłany: 2007-12-09, 15:29     

jak dobrze zrobisz wampkę, to będzie sobie BEZ POMOCY przywołanych stworków radzić. Polecam miecz aarnuma+natarcie, ewentualnie szerokie:) ale jeżeli masz dużo czasu i chęci, to zabawa z nietoperzami może być naprawdę interesująca, spróbować zawsze można!
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2007-12-09, 17:24     

Ale takie przywołańce zbyt dobre nie są, a po drugie, to po przemianie w rycerza znikają. Sporo run trzeba mieć na ten build, bo musisz maxować przemianę i przebudzenie. Aarnum + natarcie wystarczą i się całkiem fajnie gra. Oczywiście do tego Aarnuma można dać sobie przywołańców (jako dodatek), ale samymi przywołańcami będzie ciężko, więc raczej odradzam. No chyba ze ma sięsporo run przemiany i przywołania, to można się bawić.
_____________________________________________________________________

 
     
Keraj 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 22
Dołączył: 13 Lis 2007
Posty: 35
Skąd: Słąsk-Będzin
Wysłany: 2007-12-09, 17:49     

Więc tak Natarcie i potężne a na dodatek może być wilk nie ?? a z umiejętności może ktoś coś podpowie ?? :D pliska :D
_____________________________________________________________________
O co chodzi z daj się ugryźć adminowi ??
 
 
     
RobiX 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 10 razy
Dołączył: 18 Lip 2007
Posty: 306
Wysłany: 2007-12-09, 18:07     

kowalstwo sobie weź xD

Bosh jaras, opanuj sie, tego jest tu na kilometry na forum :evil:
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2007-12-09, 18:13     

Pod tym tematem jest o statsach i umiejętnościach pisane.
_____________________________________________________________________

 
     
Fire Master 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 579
Wysłany: 2007-12-09, 20:24     

Shei-Var napisał/a:
Sporo run trzeba mieć na ten build, bo musisz maxować przemianę i przebudzenie.

A w przypadku zwykłej musisz maksować Przemianę i Natarcie, więc na jedno wychodzi.
 
     
Keraj 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 22
Dołączył: 13 Lis 2007
Posty: 35
Skąd: Słąsk-Będzin
Wysłany: 2007-12-09, 21:05     

Dzięki wszystkim za odp. a przede wszystkim Sheiowi bo nie wiedziałem ja rozpocząć wampką. Gralem tylko serką i WE więc ciemny byłem :D

A i jeszcze coś pasuje to mi to Jaras :D
_____________________________________________________________________
O co chodzi z daj się ugryźć adminowi ??
Ostatnio zmieniony przez Keraj 2007-12-09, 21:06, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2007-12-09, 21:07     

Chyba nie grałeś wampką :| Przy maksowanym Natarciu byś musiałczekaćnie wiem ile, żeby użyćgo drugi raz. Ja na 130 lvl wampki miałem naratcie coś chyba na 2x jak nie mniej (licząc z bonusami z itemków). Regen miałem coś 0.3 sekundy chyba. Wampiryzmu też nie musisz maksować u normalnej, bo w przeciwnieństkie do wampki na przywołąńców, nie stracisz nic gdy się odmienisz, wystarczy przemienić się jeszcze raz i jazda. W ten na przywołańców pisząc maksować, miałem na myśli to, żem usisz cały czas dawać runy w przemianęi przebudzenia, tak by nawet były na większym poziomie niż wampka Twoja ma. Chodzi o to, żeby przewołane potwory były na tyle silne, żeby nie padały zbyt szybko i żeby zabijały w miarę sprawnie wrogów. No i ważne też byśbył jak najdłużej pod postaciąwampira, bo jak się zmienisz w rycerza, to tracisz wszystkich przywołańców. Czyli musisz mieć te dwa CA na bardzo dużym poziomie, by być długo pod postacią wampira i żeby przywołańcy byli mocni. W zwykłęj wampce na natarcie wcale nie musisz tak rozwijać, wampiryzm można trzymać tak, by się zmieniać co kilka minut tylko, a natarcie mozesz mieć nawet na 1 poziomie i będzie całkiem nieźle siekała.
_____________________________________________________________________

 
     
Keraj 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 22
Dołączył: 13 Lis 2007
Posty: 35
Skąd: Słąsk-Będzin
Wysłany: 2007-12-09, 22:13     

Napisałeś gdzieś jak czytałem żeby dawać do układu 1x przemiana i jak sie skonczy to odrazu wlaczac itd. a z tego co napisales to wynika zeby miec mniejszy regen niż czas trwania bo myslalem ze mam nic nie dawac w to CA :P (ciemny jestem przyznać muszę)
_____________________________________________________________________
O co chodzi z daj się ugryźć adminowi ??
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2007-12-09, 22:25     

Trochę zamotałeś i nie wiem o co chodzi :> 1xprzemiana zawsze szybciej się będzie regenerowało niż czas trwania wampiryzmu, więc nie ma znaczenia ile run przemiany zjesz, bo czas trwania będzie zawsze dłuższy niż regeneracja przemiany z układu. tylko, że trzeba pamiętać o tym, by co jakiś czas układ "odświeżyć", bo jeżeli układ zrobisz majc 10 lvol wampiryzmu, a później zjesz runy i użyjesz wampiryzmu z układu, to lvl tego użytego jest równy temu który jest w układzie (czyli w tym przypadku byłby 10).
_____________________________________________________________________

 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,2 sekundy. Zapytań do SQL: 12