Jak lepiej ??  |
| Autor |
Wiadomość |
Keraj


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 22 Dołączył: 13 Lis 2007 Posty: 35 Skąd: Słąsk-Będzin
|
Wysłany: 2007-12-09, 13:08 Jak lepiej ??
|

|
|
Co wybrać lepiej u wampki Walke na miecze i natarcia,potężne uderzenie itd. ? czy CA z prawej ? |
_____________________________________________________________________ O co chodzi z daj się ugryźć adminowi |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-12-09, 14:12
|

|
|
Tymi z prawej nie będziesz zabijał zbyt efektownie. Najlepszy jest miecz i natarcie, ewentualnie potężne, ale ja walę z natarcia, a potężnego nie używam wcale |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-12-09, 14:57
|

|
|
Nie przekreślał bym od razu tych CA po prawej. Do takiej wampki ciężko się przyzwyczaić, dlatego też niewiele osób ryzykuje zrobienie takiej postaci, ale widziałem kiedyś wampkę, która miała w swojej armii ponad 50 orków |
|
|
|
 |
Max91

Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 2 razy Dołączył: 16 Lut 2007 Posty: 85
|
Wysłany: 2007-12-09, 15:29
|

|
|
| jak dobrze zrobisz wampkę, to będzie sobie BEZ POMOCY przywołanych stworków radzić. Polecam miecz aarnuma+natarcie, ewentualnie szerokie:) ale jeżeli masz dużo czasu i chęci, to zabawa z nietoperzami może być naprawdę interesująca, spróbować zawsze można! |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-12-09, 17:24
|

|
|
| Ale takie przywołańce zbyt dobre nie są, a po drugie, to po przemianie w rycerza znikają. Sporo run trzeba mieć na ten build, bo musisz maxować przemianę i przebudzenie. Aarnum + natarcie wystarczą i się całkiem fajnie gra. Oczywiście do tego Aarnuma można dać sobie przywołańców (jako dodatek), ale samymi przywołańcami będzie ciężko, więc raczej odradzam. No chyba ze ma sięsporo run przemiany i przywołania, to można się bawić. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Keraj


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 22 Dołączył: 13 Lis 2007 Posty: 35 Skąd: Słąsk-Będzin
|
Wysłany: 2007-12-09, 17:49
|

|
|
Więc tak Natarcie i potężne a na dodatek może być wilk nie a z umiejętności może ktoś coś podpowie pliska |
_____________________________________________________________________ O co chodzi z daj się ugryźć adminowi |
|
|
|
 |
RobiX

Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 10 razy Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 306
|
Wysłany: 2007-12-09, 18:07
|

|
|
kowalstwo sobie weź
Bosh jaras, opanuj sie, tego jest tu na kilometry na forum |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-12-09, 18:13
|

|
|
| Pod tym tematem jest o statsach i umiejętnościach pisane. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-12-09, 20:24
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | | Sporo run trzeba mieć na ten build, bo musisz maxować przemianę i przebudzenie. |
A w przypadku zwykłej musisz maksować Przemianę i Natarcie, więc na jedno wychodzi. |
|
|
|
 |
Keraj


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 22 Dołączył: 13 Lis 2007 Posty: 35 Skąd: Słąsk-Będzin
|
Wysłany: 2007-12-09, 21:05
|

|
|
Dzięki wszystkim za odp. a przede wszystkim Sheiowi bo nie wiedziałem ja rozpocząć wampką. Gralem tylko serką i WE więc ciemny byłem
A i jeszcze coś pasuje to mi to Jaras |
_____________________________________________________________________ O co chodzi z daj się ugryźć adminowi |
| Ostatnio zmieniony przez Keraj 2007-12-09, 21:06, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-12-09, 21:07
|

|
|
Chyba nie grałeś wampką Przy maksowanym Natarciu byś musiałczekaćnie wiem ile, żeby użyćgo drugi raz. Ja na 130 lvl wampki miałem naratcie coś chyba na 2x jak nie mniej (licząc z bonusami z itemków). Regen miałem coś 0.3 sekundy chyba. Wampiryzmu też nie musisz maksować u normalnej, bo w przeciwnieństkie do wampki na przywołąńców, nie stracisz nic gdy się odmienisz, wystarczy przemienić się jeszcze raz i jazda. W ten na przywołańców pisząc maksować, miałem na myśli to, żem usisz cały czas dawać runy w przemianęi przebudzenia, tak by nawet były na większym poziomie niż wampka Twoja ma. Chodzi o to, żeby przewołane potwory były na tyle silne, żeby nie padały zbyt szybko i żeby zabijały w miarę sprawnie wrogów. No i ważne też byśbył jak najdłużej pod postaciąwampira, bo jak się zmienisz w rycerza, to tracisz wszystkich przywołańców. Czyli musisz mieć te dwa CA na bardzo dużym poziomie, by być długo pod postacią wampira i żeby przywołańcy byli mocni. W zwykłęj wampce na natarcie wcale nie musisz tak rozwijać, wampiryzm można trzymać tak, by się zmieniać co kilka minut tylko, a natarcie mozesz mieć nawet na 1 poziomie i będzie całkiem nieźle siekała. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Keraj


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 22 Dołączył: 13 Lis 2007 Posty: 35 Skąd: Słąsk-Będzin
|
Wysłany: 2007-12-09, 22:13
|

|
|
Napisałeś gdzieś jak czytałem żeby dawać do układu 1x przemiana i jak sie skonczy to odrazu wlaczac itd. a z tego co napisales to wynika zeby miec mniejszy regen niż czas trwania bo myslalem ze mam nic nie dawac w to CA (ciemny jestem przyznać muszę) |
_____________________________________________________________________ O co chodzi z daj się ugryźć adminowi |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-12-09, 22:25
|

|
|
Trochę zamotałeś i nie wiem o co chodzi 1xprzemiana zawsze szybciej się będzie regenerowało niż czas trwania wampiryzmu, więc nie ma znaczenia ile run przemiany zjesz, bo czas trwania będzie zawsze dłuższy niż regeneracja przemiany z układu. tylko, że trzeba pamiętać o tym, by co jakiś czas układ "odświeżyć", bo jeżeli układ zrobisz majc 10 lvol wampiryzmu, a później zjesz runy i użyjesz wampiryzmu z układu, to lvl tego użytego jest równy temu który jest w układzie (czyli w tym przypadku byłby 10). |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
|
|