logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Jak rozkładać staty u vampki i umiejętności    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
grabarzg 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 06 Gru 2007
Posty: 2
  Wysłany: 2007-12-06, 17:08   Jak rozkładać staty u vampki i umiejętności  

zamirzam grać wampirzycą i proszę o pomoc :)

konkretnie. które umiejetnosci wybierać po kolei (nie mówię o czarach itd bo tu już schemat mam obmyslony ;) ) i ile w nie ładować co lvl. jak rozumiem wampiryzm i walke bronią starać się utrzymywac na maxie. a resztę?

a i jedno pyt. wilk czy nietoperze? :) w UW już nie zabierają expa więc?


a no i ten. jak się pozbyc konia? :P

dzięki za pomoc :)
Ostatnio zmieniony przez grabarzg 2007-12-06, 17:26, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2007-12-06, 18:57     

Ja u mojej mam wampiryzm, władanie bronią, zbroja, blokowanie ciosów, zwinność, tężyzna fizyczna, władanie mieczem, żądza krwi (zamiast żądzy możesz wybrać coś innego). Nie podaję w żadnej kolejności, możesz wybierać jak tam chcesz :P
Wampiryzm i władanie bronią w miarę wysoko, aż do chwili, gdy będą małe wartości z nich już.tężyzna, zbroja, blokowanie i zwinność teżraczej sporo trzeba dać, bo Wampka nie ma żadnego czaru defensywnego. Władanie mieczem na 10 punktow możesz zostawić, ewentualnie w dużo późniejszej grze trochęwiecej dodać, gdy postać będzie słabo trafiała. Żądzę nie rozwijam i tak sporo dochodzi z itemków do niej.
Współczynniki wszystkie w siłę daję.
Wilk i nietoperki nie zabierają już expa, więc jak chcesz to mozesz z nimi chodzić. Ja tam lubię mieć zwierzaczka przy sobie jakiegoś, nawet jeżeli byłby słaby :P
Co do CA to ogólnie nie trzeba zbyt dużo rozwijać. Przemiana w wampira, natarcie i jazda :P Ewentualnie właśnie jeszcze wilka lub nietoperze możesz wziać jak chcesz :) Co do przemiany w wampira, to zrób combo 1x przemiana, to będzie Ci się szybciej regenerowało niż czas trwania przemiany, dzięki czemu będziesz mógł od razu się zmieniać w wampira po odmienieniu (zawsze z comba się przemieniaj).
_____________________________________________________________________

 
     
grabarzg 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 06 Gru 2007
Posty: 2
Wysłany: 2007-12-07, 11:42     

a co z tym koniem ? :) jak go skasować?
 
     
Cassidy
[Usunięty]

Wysłany: 2007-12-07, 12:35     

Sprzedać u handlarza. Nie potrafisz korzystać z wyszukiwarki?
Ostatnio zmieniony przez Cassidy 2007-12-07, 12:35, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-03-25, 18:57     

Można sprzedać u handlarza ,ale nie trzeba.Po prostu zostaw go.Jeśli nie klikniesz podkowy obok wizerunku postaci nie pójdzie za tobą :wink: Ja proponuje ,aby na początek inwestować w wampiryzm oraz władanie mieczem, potem w zbroje :!: Osobiście wole chodzić z wilkiem :vampir:
 
     
eizo 
student



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 29
Dołączył: 29 Lut 2008
Posty: 12
Skąd: Kalisz
Ostrzeżeń:
 4/7/9
Wysłany: 2008-03-26, 12:40     

ja Ci proponuje wybor taki jak shei napisal - jesli chcesz latac z zwierzakami to zadza sie przyda bo troszke krocej beda Ci sie regenerowaly (ale nie warto przeginac... ja bym dal max ze 20 pkt i ani jednego wiecej.)
pozostale umiejetnosci - proponuje troche bardziej dac w tezyzne i i zbroje niz w blokowanie i zwinnosc. Dlaczego ? juz na platynie to odczujesz - moyb beda zadawaly duzy dmg i czesto beda trafiac wiec rozwijajac tezyzne i zbroje mozesz nawet zmiejszyc o duzo zmiejszyc hit (na przyklad podaje tu doline lez gdzie zielone malpy klepia mnie po 4k - klepie mnie takich 4 bo do grupki podchodze(5) i 16k w plecy i zycie Ci lata z gory na dol.
jesli masz problem z trafianiem - rozwijaj natarcie z regenem ok 1 sek - to samo w sobie podwyzsza atak wiec szkoda pkt na zwinnosc; ewentualnie wal poteznym z regenem 0.8 sek - na poczatku ja tak robilem poki mi natarcie nie pokazalo sie z normalnym regenem.
_____________________________________________________________________
Vobis Digital
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-03-26, 14:21     

eizo, ale też nie ma sensu rozwijać na siłę tężyzny i zbroji, gdy będziesz dostawał za każdy punkt w te umiejętności bonus po 1-2%, a gdybyś dał ten jeden punkt z blokowanie lub zwinność to dostałbyś np. 7%. Po drugie, blokowanie i zwinność są równie ważne jak tężyzna i zbroja, bo lepiej zblokować coś i nie dostać obrazeń, niż dostawać cały czas obrażenia, tylko że trochę mniejsze. Wampka ma małe odporności i mało obrony, więc wszystkie cztery umiejętności są bardzo ważne u niej.
Co do zwinności, nie jest jest ona tylko od ataku, bo dodaje jeszcze bardzo dużo obrony. W późniejszym etapie postać często nie trafia i dodatkowy atak też się bardzo przydaje, bo mając dużo % ll i spory atak, wysysasz cały czas hp z mobów i nie musisz nawet pić miksturek, bo prawie każde uderzenie trafia przeciwnika.
_____________________________________________________________________

 
     
eizo 
student



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 29
Dołączył: 29 Lut 2008
Posty: 12
Skąd: Kalisz
Ostrzeżeń:
 4/7/9
Wysłany: 2008-03-26, 23:34     

Cytat:
blokowanie lub zwinność to dostałbyś np. 7%


owszem, ale rozwiniesz do ok 60 - wiecej nie wydaje mi sie potzrebne, na platynie i niobie i tak beda mialy moby MIN 70% szansy na trafienie tego i nic z tym nie zrobisz wiec wolalbym dac w tezyzne 20 pkt niz w zwinnosc (wampka ma zazwyczaj duze wysysanie ja np 60% i uwazam ze to i tak za duzo i szukam pierscieni zeby wbic w zbroje)

Cytat:
W późniejszym etapie postać często nie trafia


Oo a od ktorego lvlu, mozesz byc tak mily i przyblizyc ? :)
bo ja jedynie nie podchodze do odnoglowow bo blokuje CA a normalnie NIE mam problemow z trafianiem w moby o 20 lvli wyzsze (150)

zobacz sam, za 20 pkt dostane powiedzmy 15 % atk - wbije sobie taki pierscionek (a nawet i 10%) z dodatkowymi obrazeniami od ognia) i punkty wole spozytkowac na wladanie mieczem gdzie za to dostalbym 3% i przy obrazeniach rzedu 15k doda mi to 500 pkt do ataku i to trzeba przemnozyc jeszcze gdy sie naladuje.
Dobrze rozumuje ? :) - jesli nie to prosze o korekte.
_____________________________________________________________________
Vobis Digital
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-03-27, 02:26     

Też mam wysysania coś koło tego aktualną wampką (ale moją starszą wampką miałem ponad 90% ssania), co nie znaczy, że można olać później obronę i ślepo pakować z tężyznę wszystkie punkty :) Lepiej coś zblokować, niż dostać obrażenia, bo później będziesz miał nawet najmniejszego laga i się już nie odessasz.

Co do lvl'a, to chodziło mi o moją starą wampkę 134lvl, ale walczyłem nią z golemami o 50 do nawet 80 lvl mocniejszymi i blokowały mi często ataki. Ja raczej lubię z silniejszymi walczyć, a dokładniej to lubiłem, bo teraz dali te natarcia i potężne im, przez co lepiej nie ryzykować tak dużą różnicą poziomu :P Wampka w przeciwieństwie do innych postaci walczących w zwarciu (glada lub DE) nie ma CA, który by jej zwiększył dodatkowo atak czy obronę, przez co tamte postaci mają je o dużo większe od niej. Dlatego uważam, że jednak lepiej te umiejętności trochę bardziej podnieść niż 60lvl.

Odnogłowów nie omijam, co więcej, nawet nie zmieniam broni i walę z Aarnuma, a odnogłowy mają bardzo duże odporności na ogień, co i tak im nie ratuje życia :)

Na 60 lvl to będziesz dostawał już po 1% z tężyzny, a z blokowania po 2%. Ale i tak uważam, że blokowanie i zwinność powinno się trochę podnieść jeszcze, bo jest na tyle punktów przecież. Nawet jak masz blokowanie lub zwinność na 60 lvl, to przecież nie ma sensu pakować całą resztę w tężyznę, bo później na ponad 100 lvl'u i tak będziesz dostawał po 1% na 2-3 punkty w tą umiejętność. Dasz w tężyznę 20 punktów i dostaniesz może z 7%, a gdybyś dał to w blokowanie podnosząc je z 60 na 80lvl, to masz dodatkowe 33% obrony. Tak samo ze zwinnością, podnosząc ją z 60 na 80lvl masz 17% ataku i 30% obrony. Nie powiesz chyba, że Ci to nic nie da, szczególnie na golemach z dużo większym poziomem, które mają natarcie i potężne uderzenie (a walą tym dosyć mocno). No a trzeba też wziąć pod uwagę punkty z itemków, które też o dużo zwiększają poziom umiejętności, przez co później jeszcze mniejsze bonusy się dostaje i dlatego lepiej rozwijać wszystko stopniowo, bo itemkami i tak podniesiesz do takiego poziomu, że będziesz dostawał 1% na kilka punktów w umiejętność. Oczywiście nie twierdzę też, że lepiej zostawić tężyznę na 60lvl, a rozwijać blokowanie i zwinność. Po prostu uważam, że lepiej rozwijać stopniowo wszystkie ważniejsze umiejętności, bo im więcej punktów w nie pakujesz, to tym mniejsze bonusy na każdy dodatkowy lvl dostaniesz, a punktów jest na tyle, by rozwinąć te umiejętności na wyższe poziomy niż tylko 60, przez co będziesz miał większą liczbę lepszych bonusów. Szkoda Ci 20 punktów na blokowanie lub zwinność, które mogą Ci uratować tyłek, a sam wyżej napisałeś, że można dać w żądzę 20 punktów. Ja bym w żądzę nic nie dawał, bo i tak dojdzie przecież trochę punktów z itemków i będzie w sam raz, a lepiej rozwinąć defensywę. No ale Ty grasz na SC, więc to też trochę inaczej u Ciebie wygląda, zaliczysz zgona to się mówi trudno, a na HC trzeba będzie robić od nowa postać, więc wolę jednak mieć też trochę więcej tej obrony i ataku, niż jakiś mały dodatkowy przyrost HP. Mi jakoś tak życie nie skacze jak Tobie, a Ty mówisz, że nie ma sensu rozwijać bardziej tych umiejętności defensywnych :> Każdy gra po swojemu, ja gram już długo na HC i żadna wampka mi jeszcze normalnie nie zginęła (jedna mi padła tylko przez buga z wodzem Nuk-Nuk'ów, bo te mobki czasami tak mają, że jednym shurikenem zabijają i to nie tylko ja tak zginąłem, bo na oficjalu był nawet o tym temat, że sporo osób miało tego buga, no ale bug to bug, nic nie poradzisz nawet gdybyś wszystkie punkty wpakował w tężyznę, szczególnie, że pierwsze dwa zblokowałem, a dopiero trzeci mi walnął i od razu całe HP poszło, mając mniej obrony pewnie bym po pierwszym padł).
Jedyna sytuacja gdy mi życie "skakało" to była wtedy, gdy Buckcherry zaprosił mnie do party i miał postać na dużo wyższym lvlu. Zabrał mnie do BC, które zalagował, a po wejściu tam uszliśmy kilka kroków i go wywaliło, więc tylko ja zostałem w środku z hordą golemów, wtedy było ciężko, ale moby miały o dużo większy lvl, no i to było po tym patchu, co dodał im potężne uderzenie.

Trochę nie wiem o co chodzi w tym zdaniu:
eizo napisał/a:
punkty wole spozytkowac na wladanie mieczem gdzie za to dostalbym 3% i przy obrazeniach rzedu 15k doda mi to 500 pkt do ataku i to trzeba przemnozyc jeszcze gdy sie naladuje.

Napisałeś to tak, jakbyś myślał, że władanie mieczem zwiększa obrażenia :> No bo niby co ma naładowanie do tego :P No chyba, że chodzi jedynie o naładowanie, że zamiast tych 15k to więcej będzie zadawał, ale to i tak się trochę kupy nie trzyma (no ale późno już, może jutro mnie olśni o co kaman) :)

O władaniu mieczem też pisałem, ale to dopiero w późniejszej grze się opłaca dodać trochę punktów, bo wcześniej to jednak wolę zwinność, która jeszcze dodatkowo zwiększa obronę.

No ale podsumowując, każdy gra po swojemu, tak jak chce, ważne jest to, że nie ginie i takie granie sprawia mu przyjemność. Ja uważam, że lepiej rozwijać te ważniejsze umiejętności stopniowo, przez co i tak zmniejszysz obrażenia znacząco oraz podniesiesz sobie poziom HP, a dodatkowo będziesz miał więcej ataku i obrony, przez co będziesz blokował więcej ataków mobów, a sam częściej trafiał i skuteczniej się wysysał :)
_____________________________________________________________________

 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-03-27, 03:39     

Nie zginąłem, pisałem o tym w innym temacie już :) Życie mi skakało nieźle, ale zarąbałem te golemy, które mnie atakowały, a nawet poleciałem lać następne jeszcze, no ale że było dosyć trudno, to już dalej nie poszedłem :) Nie było sensu tak ryzykowac, szczególnie, że było zalagowane sporo i niezłe grupy później stały :P
_____________________________________________________________________

 
     
eizo 
student



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 29
Dołączył: 29 Lut 2008
Posty: 12
Skąd: Kalisz
Ostrzeżeń:
 4/7/9
Wysłany: 2008-03-28, 01:40     

Cytat:
No ale Ty grasz na SC, więc to też trochę inaczej u Ciebie wygląda, zaliczysz zgona to się mówi trudno, a na HC trzeba będzie robić od nowa postać,


wampka to moja druga postac - pierwsza mialbyc melee DE ale zrazilem sie bo ni nie lecialo i bylo ciezko. gdy expilem w jaskini gigantow widzialem goscia co rozpykal cala grupke gigantow w chwilke i zabralem sie za wapmke. mimo ze star byl juz lepszy to fajnie bylo do ok 100 lvlu gdzie byly jeszcze jakies itemki, potem i wlasciwie do teraz (130 lvl) mam przedmioty ok 100 lvlu. mam kilka dedow ale to jest uwarunkowane teoretycznie moja "swierzoscia" w sacred(prawie wszystkie w VoT). Od srebra az do platyny zauwazylem pewna stosownosc:
do ok 100 lvlu pakowalem w umiejetnosci defensywne(kierowalem sie statami Kalii - rozwijalem je do troszke ponad 50 lvl ) i juz na goldzie mialem maly problem z dmg ktory byl w Vot, poprostu maly :/ jak sie zebralo dookola mnie ok 6 golemow to trzeba bylo uzyc healing pota. potem dalem w wlasiwosi ofensywne - poprawilem przedewszystkim wampiryzm bo sadze ze te wartos u wampki powinno sie maxowac ze wzgledu na CA (daje bonus do ataku) i powiem ze sie oplacilo - rozwinalem natarcie i bylo ok. teraz na platynie jak wskocze do vot to na dziendobry zaliczylem deada - dostawalem hity po 6 - 7 k i kazdy praktyznie dochodzil wiec dalem w tezyzne (logiznie myslac wiecej zycia + duzy dmg + wysysanie poprawi mi troche walke z tym *... :) ) no... i pomoglo, malo ale zawsze cos. teraz mam zamiar dobic zdolnosci defensywne do ok 80-90 lvlu i tak juz zostawic ale zastanawiam sie jak bedzie na niobie... z trafianiem nie mam zadnego problemu, czasem nie trafie ale to rzadkosc - ogolnie dohodze do wniosku ze musze zejsc z natariem do 0.8(mam 1 sek) bo za wolno ubijam (jesli to nie pomoze to wroce do 1 sek). na hwile obecna mam na platynie golema na hita wiec mam okazje rozwinac def i razej tak zrobie ale ogolnie nawet jak ide na smoka to leje na jego zioniecie - stoje twardo i leje a zycie i tak nie shodzi mniej niz polowa ;]
Cytat:
konkretnie. które umiejetnosci wybierać po kolei (nie mówię o czarach itd bo tu już schemat mam obmyslony ;) ) i ile w nie ładować co lvl.

skoro kolega pytal tu o pomoc na poczatek to proponuje na poczatek dac jednak w te tezyzne a potem zabrac sie za def.
Cytat:
władanie mieczem zwiększa obrażenia

pomylilo mi sie z wladaniem bronia :P
Cytat:
punkty wole spozytkowac na wladanie mieczem gdzie za to dostalbym 3% i przy obrazeniach rzedu 15k doda mi to 500 pkt do ataku i to trzeba przemnozyc jeszcze gdy sie naladuje.

z tego co tu wyczytalem to szpony moga sie naladowa do ok 2.8 (dmg x 2.8 wiec 2.8 = prawie 3 :D ) wiec jezeli podniose podstawke dmg to przy naladowaniu te wartosc tez nalezy odpowiednio jakos przemnozyc - ogolnie nie he mi si e treza w to zaglebia bo zmezony jestem i zastanawiam sie teraz zy to o napisalem bedzie zrozumialem dla kogos Oo

ps. przepraszam za brak literki "C" w slowach ale klawiatura mi sie wyrobila i nie lapie juz i sie musze meczyc zeby sie tu pokazala :/

EDIT:
a i ozywisie nie probuje kwestionowac Twoih rad - praktycznie nie mam prawa bo mam znikome doswiadczenie w sared a juz napewno zdeydowanie mniejsze niz Ty - probuje przedstawic jak to jest widac od strony newbie
_____________________________________________________________________
Vobis Digital
Ostatnio zmieniony przez eizo 2008-03-28, 01:43, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-03-29, 16:27     

eizo napisał/a:
kierowalem sie statami Kalii

eizo napisał/a:
poprawilem przedewszystkim wampiryzm bo sadze ze te wartos u wampki powinno sie maxowac ze wzgledu na CA

To chyba nie moimi się kierowałeś, bo u mnie jak byk stoi, że Wampiryzm zawsze musi być na maxa :]
eizo napisał/a:
i kazdy praktyznie dochodzil

Strażnicze Nietoperze + Obrona (czyli nielubiane przez ciebie Zwinność i Blokowanie) i nie musisz się męczyć z wyszukiwaniem bonusów do ataku, które na wyższych powiomach ciężko "na szybko" uzyskać.
eizo napisał/a:
musze zejsc z natariem do 0.8

A po kiego grzyba? Wampka nie skończy Natarcia w krócej niż sekundę, więc po co ma ci się ładować szybciej? Tylko tracisz na skuteczności ataku przez to.
eizo napisał/a:
probuje przedstawic jak to jest widac od strony newbie

No to rozumiemy - dlatego przedstawiamy ci, jak to widać z perspektywy kilku lat grania daną postacią ;)
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-03-29, 19:42     

Skończy natarcie w mniej niż sekundę ;) Ja też trzymam moje na 0.7-0.8, bo dosyćszybko jest wykonywane :) Raz nawet chyba latałem z 0.6 i też było tak na styk :)

eizo napisał/a:
a i ozywisie nie probuje kwestionowac Twoih rad - praktycznie nie mam prawa bo mam znikome doswiadczenie w sared a juz napewno zdeydowanie mniejsze niz Ty - probuje przedstawic jak to jest widac od strony newbie

A czy ja coś mówię ;) Nie licząc tego wodza nuk-nuk'ów, który był zbugowany, to żadna moja wampka nigdy nie zginęła, no i gram na HC, więc wolę mieć wszystkiego w sam raz, żeby dostawać większe bonusy z każdej ważniejszej umiejętności, niż tylko pakować tężyznę. No ale nikt nie musi robić tak jak ja, bo skoro Ci się lepiej gra z dużą tężyzną i nie giniesz już tak jak wcześniej, to spoko :) Ważne żeby się miło grało ^^ Ja kiedyś próbowałem Kalię namówić na natarcie, ale Ona woli potężne, skoro jej się tak lepiej gra, to już jej sprawa :)
_____________________________________________________________________

 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,38 sekundy. Zapytań do SQL: 12