Czas działania zaklęcia jest odliczany nieprawidłowo.  |
| Autor |
Wiadomość |
Kadet

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 26 Lip 2007 Posty: 34
|
Wysłany: 2007-11-15, 03:00 Czas działania zaklęcia jest odliczany nieprawidłowo.
|

|
|
Nie wiem czy to jest bug.
Opis Rotating Blades:
Regeneration: 104.4s
Duration: 120s
To oznacza, że kiedy zaklęcie naładuje się to powinien to być dla mnie znak, że zaraz się wyczerpie. W praktyce jest inaczej - wpierw ostrza znikają, a potem uciekam przed potworami z pół minuty czekając, aż będę mógł ponownie je włączyć. Podczas działania ostrzy nie używam innej magii. Tylko wjeżdżam w środek gromady przeciwników i wychylam mikstury. To może być zasługa Cerebropod z Hells Ridge.
Kilka godzin wcześniej miałem problem z inna wersją tego zjawiska: zaklęcie było gotowe na czas, ale przez czas równy różnicy działania, a ładowania nie mogłem go włączyć. "Zgaduję", że zaczęło sie to w momencie, gdy gra poskakała trochę z powodu małego zasobu pamięci i przy którymś włączeniu ostrzy rozciągnęły się one na 250% ich zwyczajowej wysokości. Czasem zaklęcie włącza się po kilkukrotnej zmianie oręża, ale nie wiem, czy to jest czynnikiem. |
| Ostatnio zmieniony przez Kadet 2007-11-15, 03:27, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2007-11-15, 17:51
|

|
|
| Kadet napisał/a: | | Cerebropod z Hells Ridge |
Znaczy jajecznice? Tak, to ich sprawka, gdyż przez nie czar na jakiś czas przestaje się ładować, a dodatkowo jego regen jest jeszcze cofany (ten kawałek, który się już zregenerował - znika), więc dostajesz jakby podwójnie do tyłu z czasem. To się zdaża też w innych regionach czy tylko na Piekielnej Grani?
| Kadet napisał/a: | | ale przez czas równy różnicy działania, a ładowania nie mogłem go włączyć |
U mnie tez czasem zdarza się, że nie mogę z jakiegoś powodu Ostrzy aktywować. Zazwyczaj jest to tuż po włączeniu gry, gdy program jeszcze liczy czas Ostrzy sprzed wyłączenia gry (tak jakby cały czas działały), a tak naprawdę już dawno ich nie ma. Zazwyczaj wystarczy trochę odczekać i można włączać.
| Kadet napisał/a: | | przy którymś włączeniu ostrzy rozciągnęły się one na 250% ich zwyczajowej wysokości |
To tyko mała "awaria" grafiki, nic poważnego
Jeśli problem z włączaniem Ostrzy powtarza się nagminnie możesz spróbować reinstalki gry, może jakiś plik się podziurawił i miewa przestoje. Poza tym raczej tylko cierpliwość |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Kadet

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 26 Lip 2007 Posty: 34
|
Wysłany: 2007-11-16, 03:10
|

|
|
| Po załadowaniu zapisu gry nie są wczytywane ostrza, które były włączone w chwili zapisu. gra narzuca konieczność oczekiwania na wyczerpanie się zaklęcia przed ponownym użyciem. |
|
|
|
 |
Salandor
wieczny malkontent


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 31 Dołączył: 31 Paź 2007 Posty: 33
|
Wysłany: 2007-11-16, 10:02
|

|
|
| ze wszystkim tak jest, po wczytaniu savea na singlu nie moge właczyć moim BM ani trąby powietrznej ani Astralnej mimo ze ich nie mam bo system liczy jeszcze te czary z zapisanego stanu gry, wystarczy trochę poczekać |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2007-11-16, 21:12
|

|
|
No toż właśnie to napisałam
Kadet i jak, udało się coś zmienić? |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Forest [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-11-18, 13:16
|

|
|
Kadet, to jest dzieki tej najnowszej wersji 2.28 wczesniej z tymi aurami nie bylo tak
teraz cos zrobili ze zapisuja sie cool time razem z postacia
wczesniej w wersji 2.24- wszystko bylo normalnie |
|
|
|
 |
|
|