|
|
|
|
Elfka walcząca kijami  |
| Autor |
Wiadomość |
ladybird

Wersja gry S1: UW: 2.24
Dołączył: 11 Maj 2007 Posty: 4
|
Wysłany: 2007-11-08, 10:57 Elfka walcząca kijami
|

|
|
Kiedyś dawno temu, Kalia zapytała mnie jak rozwinąłem swoją Elfkę, napisałem o tym tu na forum. lecz jak wielu zapewne wie po wielkim kataklizmie wiele postów przepadło, dziś przypadkiem natknąłem się na kopie tego postu i pomyślałem że może ktoś z nowych graczy będzie chciał go przeczytać.
z archiwum:
Moja Leśna Elfka ma na imię Mistle i jest córką Druida i Elfiej wojowniczki, po Mamie ma zamiłowanie do używania wszelakich "patyczków" zwanych w Sacred niesłusznie "bronią obuchową" a po Tacie zainteresowanie magią używając popularnego określenia jest "hybrydą"
Zdecydowałem się na taki rozwój Elfki bo po prostu bardzo mi się podobają Wojowniczki z "patyczkami" już w Diablo grałem Amazonką "na włócznie" jednak tam było łatwiej z dwóch powodów:
- Amazonka w Diablo była dużo lepsza w obronie (miała pasywne umiejętności unikania różnych ataków)
- i po drugie, miała więcej odpowiedników sacredowskich "sztuk walk" działających z włóczniami
a u Elfki w Sacred mamy tylko 3 - "natarcie" "potężne uderzenie" i "seryjne uderzenie"
musiałem wziąć pod uwagę słabe strony Elfki :
- najniższa premia do zbroi ze wszystkich postaci, prawie dwa razy mniejsza niż u Wampirzycy, mniejsza nawet od Maga (zależna od wytrzymałości)
- dość kiepski atak, lepszy tylko od Maga
- najwolniejsza postać podstawowa prędkość ataku Elfki wynosi 100, podczas gdy Wszystkie pozostałe postacie mają tą wartość równą 140 oraz prędkość ruchu, u Elfki 120 a u wszystkich innych postaci 130 - nie wiem dlaczego tak jest i nie będę tego teraz komentował
- mało punktów życia (zależne od siły i fizycznej regeneracji)
- najniższa premia do broni, prawie trzykrotnie niższa od Demonicy
- najniższe ze wszystkich postaci podstawowe obrażenia
w związku z tym że Moja Elfka walczy włócznią w zwarciu pewne niektóre słabe strony są jeszcze słabsze mam na myśli, mało punktów życia i premie do zbroi
no dobrze, teraz mocne strony
- podstawowa wartość obrony niższa tylko od Mrocznego Elfa
- bardzo ładnie prezentuje się Elfka z "patyczkami" zarówno podczas walki jak i wtedy kiedy stoi i macha nimi
i... to by było na tyle z podstawowych mocnych stron Elfki
jak zamierzałem grać... ? hmm, mamy 15 umiejętności do wyboru, z 5 zrezygnowałem od razu :
- handel
- jeździectwo
- walka na dystans
- rozbrajanie
- władanie mieczem
pozostało 10 w tym dwie do odrzucenia
mamy 6 umiejętności ważnych dla postaci walczącej w zwarciu :
- tężyzna fizyczna
- zbroja
- koncentracja
- władanie bronią
- zwinność
- blokowanie
jednak z jednej z nich zrezygnowałem, mianowicie z "blokowania" później wyjaśnię dlaczego podjąłem taką decyzję
pozostały 4 umiejętności, 3 promagiczne:
- znajomość magii
- medytacja
- magia księżycowa
i tu nie mogłem wybrać wszystkich, nawet gdybym chciał bo nie starczyłoby mi wolnych "miejsc" więc wziąłem tylko "znajomość magii"
więc razem mamy już 6 + "broń obuchowa" z której jednak nie zrezygnowałem, dlatego żeby jeszcze bardziej podnieść współczynnik ataku (wyjaśnię później)
został mi jeszcze jeden (8-my) wolny slot na umiejętność i jeszcze go nie wykorzystałem
więc podsumowując wybrałem tak:
- tężyzna fizyczna - Elfka bez tego może co najwyżej pomarzyć o walce w zwarciu
- zbroja - j.w.
- władanie bronią - j.w.
- zwinność - właściwie również niezbędna, podnosi atak i obronę
- koncentracja - bardzo ważna, mimo tego że 'obsługująca" u mnie tylko jedną sztukę walki - "natarcie"
- broń obuchowa - można zrezygnować, jednak chciałem mieć jeszcze lepszy atak
- znajomość magii - ważna bo podnosi bardzo wyraźnie obrażenia od czarów, które są osłoną Elfki (wyjaśnię później)
- .............. ósmej jeszcze nie wybrałem (wyjaśnię, znowu później )
jak już wspomniałem, podstawą działania Mojej Elfki, jest atak włócznią(piką, trójzębem, halabardą itd...), używam tylko "Natarcia" z regeneracją poniżej sekundy
współczynnik ataku mam wzmocniony kilkoma czynnikami które się sumują:
- "zwinność"
- "broń obuchowa"
- bonusy z przedmiotów
- czar "szybkość błyskawicy" który rzucam z comba
dzięki temu Elfka jest szybka i wystarczająco skuteczna w ataku
w związku z tym że czar "Zew przodków" działa z bonusem "każde trafienie wysysa życie z przeciwnika" używam go jako "osłonę" atakuje i odsysa życie
mam ten czar ustawiony razem z czarem "szybkość błyskawicy" w combie, jest mała niedogodność związana z tym że trzeba dbać o zapas "żółtych miksturek" ale zawsze można je łatwo kupić w sklepie jeśli tylko mamy dużo gotówki to nawet jeśli nie ma ich w sprzedaży to wystarczy wykupić wszystkie inne aby sprzedawca odświeżył ofertę i tak można powtarzać aż do uzyskania zadowalającej nas ilości
ogólnie rzecz ujmując, dzięki tym 2 czarom niweluje większość słabych stron Elfki, "zew przodków" naprawdę świetnie wspomaga, jest wolny ale Elfka i tak stoi i walczy w zwarciu, więc to nie przeszkoda, w wypadku naprawdę mocnych przeciwników można nawet czasem zastosować "zabawę w berka" wtedy pomaga czar "szybkość błyskawicy" a "zew przodków" wykańcza przeciwników, dodatkowo wysysając życie
jedyną wadą tych czarów jest to że trwają tylko 60 sekund, a ja nie mam medytacji i muszę mieć je w combie żeby używać cały czas, choć przyznam że mam ustawiony w pierwszym slocie 80 poziom "zewu przodków" który ma następujące parametry:
czas regeneracji: 70,4 sekundy
obrażenia właściwe: 6 razy 4324
czas trwania: oczywiście 60 sekund
te 10 sekund zajmuje mi pozbieranie po walce przedmiotów, a gdy jest naprawdę gorąco, i trzeba rzucić ponownie "zew" to rzucam go z naładowanego comba
docelowo zamierzam jeszcze wyuczyć się czaru "trujące pnącza" który dodam do comba (już zbieram runki) więc powinno być jeszcze lepiej (trochę testowałem)
wygląda to naprawdę ładnie, Elfka wywija kijkiem z gracją baletnicy a zielone lśnienia i cichy szum "zewu przodków" dopełniają reszty
jeśli chodzi o przedmioty to powiem tylko że na poziomie platynowym zabijając tego maga który wyskakuje z bandą z pomiędzy drzew przy grobie Sir Marcusa Endlicha zdobyłem unikatową pikę która wygląda tak
taki "patyczek" to fajny "patyczek"
co do ostatniej, ósmej umiejętności to jeszcze się nie zdecydowałem, zobaczę jak sobie będzie radzić Moja Mistle na niobowym w granicach 200 levelu, na razie ma 100 level ale już zakończyła kampanię na poziomie platynowym i może grać na niobowym, ale nie gram bo na niobowy jest jeszcze za słaba, poza tym przedmioty wypadające z potworków na niobowym mają za wysoki level aby Moja Mistle je nosiła więc... co do tej ósmej umiejętności, mam właściwie do wyboru 3:
- medytacja
- magia księżycowa
- blokowanie
jeśli obrona będzie zbyt słaba to wezmę blokowanie
jeśli uznam że konfiguracja przedmiotów i bonusów nie daje mi zadowalającej regeneracji czaru "zew przodków" wybiorę "medytację"
"magii księżycowej raczej nie wybiorę, bo nie przyspiesza ona rzucania czarów z comba, ale nie skreśliłem jej definitywnie
no... mógłbym jeszcze wziąć umiejętność "władanie mieczem", set Xrystala i te sprawy, hmm...
Naprawdę bardzo przyjemnie mi się gra Moją Elfką rozwijaną właśnie w ten sposób i wcale nie tylko dlatego że jest inna niż wszystkie druidki i łuczniczki
pozdrawiam i życzę Wam też takiej radości z rozwijania Swojej Postaci |
_____________________________________________________________________ "Gdy wioska płonie, wznoszą się dymy... gdy serce płonie, nic nie widzimy" |
| Ostatnio zmieniony przez ladybird 2007-11-08, 11:10, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-11-08, 16:25
|

|
|
Zacząłem robić taką elfkę i rzeczywiście - przyjemnie się nią gra. Chociaż może nie jest tak silna jak łuczniczka czy druidka, to jednak i tak jest bardzo silna. Jestem oczywiście za wstawieniem tej strategii do zatwierdzonych i umieszczeniem jej na stronie głównej.
EDIT:
Skoro możesz mieć problemy z regeneracją Zewu, to polecam walczyć Grimnirem - tak czy siak to "patyczek", a daje spory regen do czarów. |
| Ostatnio zmieniony przez Fire Master 2007-11-08, 16:30, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Alinoe7

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 14 Kwi 2009 Posty: 1
|
Wysłany: 2009-04-14, 19:23
|

|
|
| Tworzę taką oto elfkę... ale myślę o lekkich modyfikacjach. Mianowicie chciałbym pozbyć się comba, zamiast broni obuchowej wziąść medytację, i w nią wpakować dość sporo punktów. Czy ma to sens? Ewentualnie wymienić znajomosć magii z medytacją, ale wtedy Zew Przodków miałby chyba zbyt małe obrażenia na wyższych lvlach... |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2009-04-15, 09:16
|

|
|
| Alinoe7 napisał/a: | | Mianowicie chciałbym pozbyć się comba |
To akurat kiepski pomysł, jeśli chcesz mieć Szybkość 'na stałe' - tzn. mieć możliwość rzucenia jej od razu po wyczerpaniu poprzedniej. Aby skrócić regen comba wystarczy nie rozwijać zbyt mocno zawartych w nim CA i rozwijać Koncentrację (ktora odpowiada za regen combosów, niezależnie od tego, jakie CA są w nim zawarte).
| Alinoe7 napisał/a: | | zamiast broni obuchowej wziąść medytację |
To chcesz zrobić elfkę na obuchy czy magiczkę?
| Alinoe7 napisał/a: | | Ewentualnie wymienić znajomosć magii z medytacją |
Tak jak dwa powyższe. Jeśli nie usuniesz comba Medytacja i Magia Księżycowa nie będą ci w ogóle potrzebne, gdyż czary rzucane z comba regeneruje Koncentracja ( ). A obrażenia od Zewu są przydatne. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Nusuke

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączył: 27 Sie 2010 Posty: 17 Skąd: Słupsk
|
Wysłany: 2010-10-03, 14:55
|

|
|
Ja mam takie dość dziwnie specyficzne pytanie,
czytałem temat z kilka razy od dołu do góry i odwrotnie.
Niestety nie mogę nic znaleźć o "Współczynnikach".
W co dawać punkty?
Proszę o napisanie |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2010-10-03, 16:04
|

|
|
Podejrzewam, że najlepszym rozwiązaniem będzie Fizyczna regeneracja i Zręczność, w stosunku 2 do 1 lub nawet 3 do 1 (albo po prostu co jakiś czas wrzucić coś w Zręczność ). |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Nusuke

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączył: 27 Sie 2010 Posty: 17 Skąd: Słupsk
|
Wysłany: 2010-10-03, 17:50
|

|
|
Z tego co wiem to zręczność dodaje do strzelania z łuku
Raczej widział bym siłę, czemu??
BO zwiększa atak i punkty życia, których WE z "kijkami" nie ma za wiele. |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2010-10-03, 21:32
|

|
|
| Zręczność daje obronę, która przydaje się postaciom walczącym bez tarczy i mało odpornym, a WE należy do jednych i drugich. Siła też może się przydać. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,4 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|