Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: FreeDom
Tryb gry w S1: open
MP ACC w S1: Karixx
Wersja gry S2: 2.0.2
Tryb gry w S2: single
Platforma S2: PC
Wiek: 15 Dołączył: 25 Wrz 2008 Posty: 35 Miasto: Zławieś Mała
_________________ ,,...So far away we wait for the day
For the lives all so wasted and gone
We feel the pain of a lifetime lost in a thousand days
Through the fire and the flames we carry on...''
Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Tryb gry w S1: open
Wersja gry S2: 2.43
Tryb gry w S2: closed-SC
Nicki postaci S2: Arget Gharr (TG) Grerindor Gharr (Warrior)
Platforma S2: PC
Dołączył: 03 Lip 2009 Posty: 19 Miasto: Jordanów Śląski
Wysłany: 2009-07-05, 08:18
Dobra zadziałało tylko mam pytanie:
Da się itemy przerzucać na "Kampanię Ankaria"?
I prosiłbym o dokładniejszą instrukcję obsługi
Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Tryb gry w S1: single
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 19 Dołączyła: 26 Cze 2010 Posty: 3 Miasto: nie jedno ;D
Wysłany: 2010-06-27, 14:56
Hejka wszystkim Tworzę maga ognia i wody, a ponieważ jestem żółtodziobem potrzebuję pomocy kogoś doświadczonego. Oczywiście zanim wogóle odważyłam się napisać ten post stworzyłam już jednego maga (niestety wtedy jeszcze nie wiedziałam, że nie powinno się łykać wszystkich runek i kiedy trafiłam na tą stronkę i wyczytałam to na forum, musiałam zacząć od początku) i kolejnego maga (próbowałam połączyć znajdujące się na tej stronie bulidy na maga ognia i na maga powietrza i wody, z naciskiem na wodę i ogień). Teraz tworzę trzeciego i bardzo bym chciała żeby poradził sobie z każdym mobkiem i bossem. Oczywiście przeczytałam wszystkie posty odnośnie BM jakie tylko tu znalazłam... pomimo tego faktu mam kilka pytań:
1 CZARY- interesują mnie: kula ognia, spiralka, wodna przemiana, lodowe ostrza, astralna regeneracja, płonąca skóra, skóra z kamienia. Które z nich powinnam rozwinąć najmocniej i do jakiego poziomu? Czy wykorzystanie jednej runki na uleczanie (na początek kiedy jest mało potów) jest błędem?
2 WSPÓŁCZYNNIKI- czytałam, że najlepiej wszystkie punkciki władować w umysłową regenerację, ale ja bym chciała od czasu do czasu dać w fizyczną regeneracje... czy to może mi narobić kłopotów z pokonaniem silniejszych wrogów w późniejszym etapie rozgrywki?
3 UMIEJĘTNOŚCI- rozwinę znajomość magii, medytację, magię ognia, magię wody i co dalej? Na jakim poziomie ładowanie punktów w te umiejętności przestanie mieć sens? Jakie jeszcze umiejętności będzie najbezpieczniej wybrać? Zastanawiam się nad blokowaniem ciosów na 50 poziomie mojej postaci...
Za odpowiedzi na te pytania i wszystkie dodatkowe porady będę ogromnie wdzięczna
Ostatnio zmieniony przez kiniotek 2010-06-27, 16:49, w całości zmieniany 1 raz
Na dobry początek możesz zrezygnować z Przemiany, bo jest zwyczajnie zbędna.
Jeśli chcesz używać Ostrzy, to i Kula nie jest konieczna, gdyż Ostrza da się 'zgrupować' tak, żeby leciały pi*drzwi w jednego moba.
A co do poziomów - lepiej określić je za pomocą poziomu postaci i czasu regeneracji.
Astrala - jak najwyżej zawsze i przez cały czas.
Skóry - tak żeby regen nie wyłaził ponad czas trwania (najlepiej zostawić sobie jakiś margines bezpieczeństwa, szczególnie w przypadku Płonącej, gdyż korzystanie ze Spirali w międzyczasie będzie dodatkowo 'wydłużało' jej regen).
Spirala - na początku nie wychodź ponad, powiedzmy, 5 sek, tak do 30lvl. Potem jak się da, to zmniejszasz regen. Myślę, że granicą idealną jest ok. 1,5-2 sek. Nie należy jej jednak osiągać zbyt szybko i za wszelką cenę, kosztem skuteczności.
Ostrza - podobnie.
kiniotek napisał/a:
Czy wykorzystanie jednej runki na uleczanie (na początek kiedy jest mało potów) jest błędem?
Nie, ale nie jest ona bynajmniej potrzebna, bo i tak nie będziesz za bardzo z niej korzystać, a tylko odblokowujesz kolejne CA (co zdaje się zmniejsza ilość wypadających runek).
kiniotek napisał/a:
czy to może mi narobić kłopotów z pokonaniem silniejszych wrogów w późniejszym etapie rozgrywki?
Jeśli nie będziesz takich numerów za często robić, to nie powinno to mieć wpływu - pojedyncze punkty Współczynników nie mają wielkiego znaczenia. Znaczy to jednak również tyle, że nie dadzą ci one wiele w Fizycznej - efekt dodatni może być niewspólmierny do zamierzonego
kiniotek napisał/a:
znajomość magii, medytację, magię ognia, magię wody i co dalej?
Po drodze przydałoby się też coś defensywnego jak Zwinność, Blokowanie ciosów, Tężyzna fizyczna... Plus coś jeszcze na koniec.
kiniotek napisał/a:
Na jakim poziomie ładowanie punktów w te umiejętności przestanie mieć sens?
Zależy, które. Zazwyczaj wtedy, kiedy jeden punkt dodany do Umiejętności podnosi ją o mniej niż +1%. Jednak w przypadku Umiejętności bazowych, jak Medytacja, można w zasadzie dawać cały czas do oporu.
kiniotek napisał/a:
Zastanawiam się nad blokowaniem ciosów na 50 poziomie mojej postaci...
Zdecydowanie dobry pomysł.
_________________
Przy zaproszeniach na X-fire proszę podawać jakiś nick,
który mogę rozpoznać, bo obcych nie akceptuję.
Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Tryb gry w S1: single
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 19 Dołączyła: 26 Cze 2010 Posty: 3 Miasto: nie jedno ;D
Wysłany: 2010-06-28, 10:47
Bardzo dziękuję za pomoc Mam jednak jeszcze jedno pytanko Ta wodna przemiana nie jest tym samym co niewidzialność? Myślałam, że mi to sprawe ułatwi... ale jak nie to szkoda runek
Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Tryb gry w S2: closed-SC
Nicki postaci S2: -Frey- (SW 101lvl); Tamila (Sera 86lvl); Maar'ador (Inq 69lvl); Ferrit (TG 60lvl); Kaloqee (Driada 50lvl); Tehy-Maule (Driada 33lvl)
Platforma S2: PC Pomogła: 33 razy Wiek: 21 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1506 Miasto: Lublin/Warszawa
Wysłany: 2010-07-25, 21:30
kiniotek napisał/a:
Ta wodna przemiana nie jest tym samym co niewidzialność?
Jest, ale jest to 'niewidzialność względna' - tzn. jeśli za bardzo zbliżysz się do przeciwnika to i tak cię zobaczy. A względność jest zależna od poziomu twojego, przeciwnika i poziomu CA (znaczy Przemiany). Tak więc dla skutecznego działania wymagałaby ona więcej run niż połowa pozostałych CA razem wziętych - w skrócie: nie opłaca się.
_________________
Przy zaproszeniach na X-fire proszę podawać jakiś nick,
który mogę rozpoznać, bo obcych nie akceptuję.
Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Tryb gry w S1: single
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 19 Dołączyła: 26 Cze 2010 Posty: 3 Miasto: nie jedno ;D
Wysłany: 2010-07-26, 12:14
Faktycznie dzięki za pomoc. Chwilowo odłożyłam Maguska na bok i przeszłam całą grę Gladem Teraz idę Wood Elf, ale na Maga wciąż mam chrapkę. Jednak najpierw przejdę Elfką i Krasiem potem Magiem i Serką .... a na deser zejdę do podziemia
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum